ISt die Lobby down?
Posts by Lucryn
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Soo nach all dem gelaber mal harte Fakten. Ein Spiel von mir gegen jemand der eigetnlich Eldar als main hat. Reaper waren sehr effektiv^^.
Ich brauch Hilfe!
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Ich habs jetzt wieder und gleich nen SM in nem 2v2 gebashed. Nat. mit Banshees. Er hatte seine 3 Tactic Squads nunja ich meine 3 Banshees + Bitch + Snipes. Hero gespellt und dann war schluss fürn SM.
Banshees sind imo wirklich gute Units geworden. Ich habe sogar Leute gesehen die, die noch auf t4 gespielt haben. Einfach nur um zu binden und zu tanken. Mass Spam Banshees war das dann. Hat mich meine WS, meine FDs und mein council gekostet. Ich hatte WS + FDs + Council gespielt un versucht Enemy Base mit nem Gate zu zerlegen. Tja meine FDs hat er schön gebunden so das der Base nix passiert ist dann haben seine WS meine WS geschnitzelt zusammen mit den Banshees. War verdammt blöd für mich^^.
Und nein jumpen hat mir nicht viel gebracht, da er die Banshees gespamt hat er hatte ca 6 Squads(die waren überall schnell hingefoft). Da ging nix mehr und ich hatte kein Vehicle support da ich ja nur über ein Gate gekommen bin. Insofern wars nen bissle ne besondere Situation. Aber nicht schlecht geschluckt hab ich trotzdem. Er hatte auch keine Vehicles, weil die in meiner Base geharrassed haben.
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Quote
Es wurde anfangs von 1.0 noch so gespielt, wobei ich da auch nur servant so spielen gesehen hab. Und es ist einfach so, dass man als SM besser sein muss, und selbst dass heißt noch lange nicht das man auch gewinnen kann. Ein Eldar hat einfach weniger Aufwand als der SM und kann sich mehr Fehler erlauben.
WAS? Also ich habe mir SS jetzt wieder besorgt und es wird immernoch gern Sniper gespielt und das die sich keine Sonde leisten können habe ich noch nicht mitbekommen.
Der Eldar kann sich garkeine Fehler erlauben, wenn ihm nämlich seine sau teuren Reaper gesniped werden dann ist sense. Ein Squad ist im null komma nix weg. Und schlimmer noch wenn die Guards gekillt werden, die extrem dünn sind! Keine decloaker mehr gg.
Der SM hat viel billigere Truppen sowohl Sonde, als auch Scouts sind nicht so teuer (die Forschung kann dir keiner wegballern). Wenn du versuchts dich, als Eldar an die SM snipes ranzumachen dann verlierst du garantiert 3-4 Reaper.
Also Bitch ist irgendwie das einzigste mit Rangern. Ranger zuerst und versuchen zu harassen und alle scouts zu killen gleich in der Base bleiben mit Rangern und alles was ausgebildet wird weiter killen. Bleibt aber noch das Problem mit deinen teuren aber dünnen guardsmen.
Also, wenn der SM nicht schlechter spielt ist das MU absolut balanced eher sogar einfacher für SM. Denn wenn der SM erstmal t2 ist und seine Squads mit rocketlaunchern und heavy boltern upgraded hat der Eldar nix mehr zu sagen.
Außerdem hat der SM 3-5 squads, die alle Moralbrechen! Der Eldar nur eins. Ranger vs 3 Squads Sniper. Ranger brechen dem ersten squad moral killen 1- 2 Sniper(einzelne) und werden dann krass dezimiert, wenn die 3 squads zurückballern, verlieren ihre Moral und können rennen. Da die Ranger teurer sind, als die Sniper super effizient^^.
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Ist die lobby für dc down atm?
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Wraithtomb hab ich immer zu spät! Dann hat der Nec schon was er brauch.
Reaper + WT gegen Turrets oder so aber hab das Mu in SS ewig nicht gespielt. -
Also ne 3 Guards + She + Ranger Bo
Und in T2 dann eben FDs und den Ork Tech verzögern bis man WS hat und Vypers, um die Ork Base zu plätten?
Ich hab oft das Problem das der Ork es schafft bis t3 zu überleben verschanzt beim HQ umzingelt von Türmen. Und dann wenn ich da alles Platt machen will die Gitz einfach meine gesamte Armee mit Cover aus ihrer Base ausmerzen.Dann lieber waten und t4 gehen?
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Sag mal spielen SM nicht immer Scouts gegen Eldar?

Und da helfen Reaps mal 0.
Also shee + Ranger oder sowas aber nunja. Also schnelles t2 und Falcons, dann kann man gg schreiben aber nunja mach ma erstma nen schnelles t2 wenn dich so ne Horde Snipes jagt.
Early Snipes und nur Scout Squads suchen und vernichten kanns auch brignen. No Gen super schnell 2 Reaps und sofort scouts suchen und killen.Ic hasse das MU und alle sagen immer es wär ne freewin für Eldar.
Freewin=Unwort außer bei nem 4v4 wobei 2 aus dem anderen Team droppen.
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Snipes gleich los und Stress machen mit nem Guard Squad zusammen(leader).
She und Banshees nachziehen oder auch Reaper. Aber Banshees sind imo sicherer, weil sie mit Ranger cover gegen alles was der Tau machen kann ankommen wohingegen reaps von Vespiden und kws zumindest Nutzlos gemacht werden können. Den Held gleich am Anfang mit den Rangern ankratzen und mit der She mindwar finishen.Ich könnte mir vorstellen das eine 3er Guard Bo mit Ranger und She auch geht. Guards uppen + nades. Nades so schnell wie möglic hum sich gegen Harassing Vesp zu wehren.
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3 Guards geupt + Snipes + She
Gleiche wie gegen DE. Die guards gewinnen einen standoff gegen Reaps! Wegen dem RC up und kosteneffizienz. Guards unbedingt reinforcen und zwar laufend. Später Falcs und FDs nachziehen. GG
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3 Guards + snipes + She
Guards uppen mega fies harrassen und so schnell wie Möglich allet beenden. Kein t2 mehr nötig, wenn doch FDs massen.
Guards sind imo die beste Wahl, weil sie billig sind und geupt viel RD aufnehmen. Außerdem habe sie diese Einfang-Fähigkeit. Snipes weil die so schwer zu decloaken sind und weil sie gut gegen die Bikes sind. Shes gegen Bikes und als Building knacker. Nades für die guards sind wichtig!
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Sniper und dann Reaper und viel Druck damit er keine große Menge Squads aufbauen kann. Sniper sind imo ein muss weil ich es lieber mit Priestern zu tun hab, als mit diesen Kettensägen Abrissbirnen. Wo Türme sind umgehen, wenn das unmöglich wraithtomb.
Mass FDs. WS. Falcons können imo nicht so viel machen v Imps wie in anderen MUs, weil Imps mit den Sentinels wirklich gute antivehicle haben wohingegen sie gegen WS mit FDs sehr alt aussehen. -
Ich habe lange kein SS meht gespielt. Aber Ranger + Shees und dann falcons hat früher echt gut geklappt. Shees sind stark genug um mit Hilfe von den Rangern gegen alles zu gewinnen. MC holen und mit Hilfe von nem Lp2 halten. Wenn der Chaos erstma t3 kann man sich eigentlich einbetten lassen IMO.
Obwohl: Ich denke das man mit Hilfe von Shurikenkanonen oder wie die Dinger heißen(die Langsammacher) und Laserlanzen + WS + Falcs und ner Menge Micro auch ne t3 Chaos Armee knacken kann. Besonders die Laserlanzen sind plicht weil Chaos zu dicke Armor hat. Aber das hab ich noch nie ausprobiert k.A. ob das mit dem Timing überhaupt hinhaut. Außerdem hat der CHaos ja noch diese artillery Dinger die aus dem Background die Plattformen plätten können also immernoch SCHEIßE für die ELdar.
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Tja das sagt ja wohl alles?! Niemand sheint eine BO für die MU zu haben, denn man ist doomed!!!
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Ich habe seit dem letzten Patch für SS nicht mehr gespielt aber ich fand das Banshees, seit SS wieder spielbar geworden sind.
Besonders gegen Chaos oder Tau. Snipes + Banshees hauen auf T1 gegen Tau ganz schön rein und auf T2 wird es dann richtig übel. Und Tau spieler gibts viele...Gegen Chaos hatte ich ganz gute Erfahrung gemacht, wenn die Banshees von Falcons unterstütz werden(Falcs mit AntiInfKanone). Weil die Banshees erstmal die anti vehicle binden können und derweile, die Falcons allem die Moral brechen was Schaden machen will. Dazu noch Ranger mit Moralbruch. Focused fire ist hier nat. ein Muss. Alle Falcons feuern auf ein Ziel bis dessen Moral weg ist dann auf das nächste und die Ranger immer auf ein seperates Ziel feuern lassen.
Banshees sind generell imo ohne Moralbruch gegen andere CCs nicht einsetzbar, weil sie einfach zu wenig einstecken aber austeilen tun die, wenn sie leben, richtig krass und dann sind sie auch gegen andere CCs echt gut. Die Kombination mit Rangern und Falcons machts!
Eldar Einheiten genau, wie die aller anderen Rassen sollte man nicht so isoliert betrachten. Kommentare wie Banshees sind schwächer als alle anderen CC Units stimmen zwar inhaltlich aber sie sind nicht sehr aussagekräftig.
Mit Banshees spielen bedeutet ein Game in T2 zu beenden. Weil Banshees einfach zu teuer sind und den Tech zu sehr verzögern(weil sie mehr sterben als megamicro Reaper). Oder kann das jemand wiederlegen der mit Banshees schonmal T3 gegangen ist und gesiegt hat X). FDs nachziehen ist dann nat. Pflicht sonst kann man das mit dem in T2 beenden vergessen.
Ich verstehe ja das es hart ist auf den Genuss von WS-Hinterhalten zu verzichten aber ein Chaos der seine "üba" CC units im Nahkampf gegen Bashess zerschnitzeln lässt, weil er einfach nicht checkt das Falcons+Banshees+Ranger zu viel für sein armes häufchen elender Krüppel sind ist auch nicht zu verachten!
PS: Es hat nicht zufällig jeman ne SS DVD übrig ich hab meine in nem Wutanfall vernichtet bevor der patch rauskam *knirsch.
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Map:

Eldar: |AV|AsurMen[GER]
_vs_
:random(Chaos): [Jedi]Sig|DeIngame Spielname:nice Pro owning
Dauer:Patch: SS 1.0
Beschreibung:Scheiß Name sry war so aufgeregt und dann soo stolz wie Lumpi. Eigentlich sehr balanced und er hatte random Race drin und meinte er ist nur mit Chaos nicht gut. War eher luck als ownage.
Trotzdem nettets Automatch bis T3 hoch bei mir, bei den Chaos Techs kenne ich mich nicht so aus. Er kommt mit Hero und Haevy Bolter und versucht mich zu rushen, nach den Wirren im Warp die meine Khaidar sonstwo rumlaufen ließen konnte ich ihn dann zurückschlagen. Später verliere ich 3 Reaper und komme nochmal ins schwitzen. Endich Chaos Berserker zerlegt. So muss das sein.
Zerlegt mich nicht gleich, ich weiß das ich der MegaNooob bin,spiele auch erst seit 2 Monaten dow und habe davor nie rts online gemacht. Trotzdem bin ich dankbar für konstruktive Kritik. Ich weiß das ich die Reaper am Anfang nicht so viel hätte rumlaufen lassen sollen, und natürlich dass ich sie nicht hätte verlieren sollen am Schluss. Wahrscheinlich hätte ich bei dem flow auch schon t4 sein können, als ich gerade t3 war.
Also viel Spaß beim schauen und AV sucht noch neue ambitionierte Members, bei intresse an xfire: Zero Kamikaze oder einfach bei AV auf xfire Mitgliedschaft beantragen.
Cya guys
[result]|AV|AsurMen[GER][/result]
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Hast du die Spiele gesehen von Gurke auf BattleMarshes? Die waren alle Sau-Knapp für eine Zeit. ABER in beiden hat der Tau ihm einen Gen einfach mal so in den ersten 2 minuten gekickt, dass kann keine andere Rasse. EINE einfache t1 Einheit, die nach 30sek da sein kann, ist nicht dafür gedacht ein Gebäude in weniger als 10Sek wegzubashen. Das ist nicht balanced. Das um ein paar Sekunde kürzer erforschte wraith tomb verhindert genau diesen einen Zug. Es verhindert das der Tau den Gen in den ersten 2 Minuten kickt(es verhindert nciht die vespiden aber den Sprung am Anfang, was dazu führt das der Gegner auf dei Vespiden tatsächlich aufpassen muss). Es gibt Momentan keine null garkeine Möglichkeit das zu verhindern auf BattleMarsches für Eldar v Tau. Das ist alles. Der Rest des spiels verläuft dann ganz normal. Außerdem erreichen die tau durch diesen rumfleigen eine extreme Geschwindigkeit. Sie cappen damit wahnwitzig schnell. Und sind extrem mobil. Du hast recht so einfach ist es warhscheinlich nciht Tau brauchen einfach noch mehr nerv.
Nciht einmal t2 full squad Firedragoons killen ein Gen so schnell und die können weder nahkampf (was vespiden können) noch fernkampf gut (was vespiden auch können) fliegen können sie auch nicht und sie sind teurer.
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Wenn das WT kommt kommt der COmmander nciht 8). Das ist der Punkt.
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Ich weiß ja nicht was ihr für Vorstellungen habt, alles was ich sagte ist das Teil von 1min 10sek auf 1 min zu schrauben. Man muss seine gesamte BO danach ausrichten(d.h. über eine minute keine cap unit während der Gegner schon freudig capt), der Gegner kann immernoch eine schnellere Einheit als ein Commander in der Baracke ausbilden, alle seine cap einheiten sind bis dahin da und eine technologie kann er auch noch erforschen, wenn er die technologie weglässt (bei tau das springen, was Gurke seine Games gekostet hat) kann er auch noch seine vespiden raushauen. ABER wenigstens nicht gleich springen. Ihr solltet mal die reps bedenken auf Battle Marshes ist er sofort bei gurke in der Base und kickt einen Plasmagenerator mit seinen gesprungen Vesp, die gleich nach Erscheinung volle Stärke haben und mit seinem gesprungennen Command. Gurke hatte glaube ich nichtmal eine Unit aus der Baracke. Imo ist das nicht ein sofort win! Außerdem bringt es das nur auf Karten wie Battlemarschen, weil sonst die worker nicht schnell genug da sind, denn die müssen 1 aspect portal und 2 gens bauen sonst hat man total verkackt.
Und die Vids in denen das auf t4 eingesetzt wurde will ich gerne sehen.
Nochmal kurz zusammengefasst:
Eldar Bo:
Builder, WraithTomb
Aspect, Gen, Gen , RangerTau Bo
Builder,Ghost x2, vesp (keine technologie zum jumpen so wie es jetzt noch möglich ist).
Erst dann wird ein wraithtomb, falls die builder, die nur einmal jumpen können überleben für 20sek seine Bo aufhalten. Ich glaub es waren 20 sek.
Der Eldar ist im eco nachteil. Aber der Tau kann kein gen wegruschen.
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Ich habe gerade mal, nachdem ich Gurkes Tau Spiele gesehen hab etwas ausprobiert.
Kutzinki braucht 1:30 um die Vesp aus dem Lager zu bringen und hat dann schon Sprungtruppen erforscht. Eldar hat, wenn sie nur eine Baueinheit ausbilden und dann direkt Tomp fast genau die gleiche Zeit bis das Tomb auf dem HQ des Gegners ist. IMO ist das IMBA.
Hier müsste ein Patch eingreifen und Tomb Erforschungszeit reduzieren auf ca. 1min., damit man Tomb auch einsetzten kann bevor der Gegner alles ausgebildet hat (in der gleichen Zeit kommt auch der TC). Das wäre die einzige Chance, die ich für Eldar sehe gegen Tau. Solange wie möglich das Tomb auf dem HQ halten das ja keine Vespiden kommen. Die Tomp erforschungszeit ist, für eine Skill der nur auf t1 nützlich ist viel zu lang.
BALANCE TEAMS!!! FTW!! VIELLEICHT KANN DAS MAL EINER INS RELIC FORUM POSTEN!
Tomb ist sonst eine völlige niemal nie benutzte Fähigkeit.