Posts by archaon40k

    der patch in der schablone ist falsch. :) Der derzeitige patch ist 1.2.1

    geändert ;)


    hab mir das replay grad mal angeschaut, gibt aber einiges was ich nicht nachvollziehen kann. Warum baust du einen Stachelwürger an die Warrior, große infantrie kämpfe gabs bei dir "oben" ja nicht. Noch ne Biozid kanone oder die adrenalin drüsen wären sinnvoller gewesen.

    Weil ich noch der absolute Voll-Noob bin und irgendwo mal gelesen habe, dass die Stachelwürger so toll wären :D
    Und hat ja im Endeffekt auch geklappt. Die Plattformen waren am Ende auch weg ;)

    MfG,
    Archaon

    Map:
    CityJungle? Gabs in betreffendem Thread leider nicht zum kopieren ;)

    :ht: :ht: Hive Tyrant (michse)
    die anderen Jungs hab ich mir leider nicht gemerkt
    _vs_
    !random! Die Namen der anderen Jungs hab ich mir leider nicht gemerkt ;)


    Ingame Spielname: archaon40k
    Dauer: k.A.

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung: Ja, ist mein erster Versuch, also bitte nicht schlagen, wenn nicht alles komplett angegeben ;)

    • Replay anhängen nicht vergessen ;) (DAS hab ich^^)

    Großer Verpester mit Odem des Chaos
    Feuerdämonen
    Seelenzermalmer mit Auswurf
    evtl. Prinzen mit Odem.
    Auch die Aura des Verfalls könnte gegen Impse interessant sein (gerade für die Verpester).

    Standards: Das übliche, Seuchis und Horrors ;)

    MfG,
    Archaon

    Ok, also btt^^

    Auf deine Frage Ku'Gath betreffend:
    Ich würde sagen, in etwa gleich dem Blutdämon. Allerdings hat Ku'Gath aufgrund der vielen LPs natürlich nen längeres Durchhaltevermögen ;)
    Nur VI greift halt nicht, wegen E-Waffe. Ansonsten, mit ein bissel Glück schafft er den Schädelsammler auch.
    Scheint so, als wäre Khornes Liebling gar nicht sooo imba;)

    Im NK gegen Schädelsammler dürften es, denke ich, alle schwer haben.
    Blutdämon hätte vielleicht ne Chance, vor allem wenn du Glück mit deinen Rettern hast.

    Ansonsten wäre vielleicht nen Seelenzermalmer noch ne Möglichkeit (vor allem wenn du ihn angreifst).

    Der Herrscher des Wandels wäre vielleicht auch noch ne Idee (3+ Retter).

    Aber der einfachste und effektivste Weg dürfte immer noch Beschuss sein, oder ihm einfach ausweichen (ist halt nicht der Schnellste^^) ;)

    Sind schwer zu vergleichen, da eigentlich recht unterschiedliche Einsatzziele, mMn.

    Die meisten Dämonenspieler (die ich kenne^^) schwören auf Feuerdämonen. Ich mag sie eher nicht :D
    Sind zwar klasse, wenn es darum geht die Eliteeinheit des Gegners zu grillen (Termis, Tyra-Krieger, Ork-Bosse, etc.), aber leider ein One-Hit-Wonder und recht riskant einzusetzen.
    Das Problem ist, du musst seeehr nah an den Gegner ranschocken. Wenn das schocken klappt, ist die Zieleinheit mit hoher Wahrscheinlichkeit am Ar***. Danach die Feuerdämonen allerdings zu 100% auch ;)

    Horrors hingegen eignen sich eher zur Jagd auf große Trupps leichter Infanterie, oder einfache Standardtrupps. Alternativ kann man sie auch zur Panzerjagd nutzen (5er Trupp mit Blitz ins Heck schocken). Und natürlich zum Missionsziele klauen ;)

    Also meine persönliche Meinung ist:
    Viele Horrors (möglichst 10-15 pro Trupp), keine, oder wenn schon, dann wenige Feuerdämonen (max. ein 3er Trupp)
    90% der Dämonenspieler werden mir da aber widersprechen :D

    MfG,
    Archaon

    So wie ich dich verstehe willst du die beiden Standardtrupps zuerst schocken? Ich würde an deiner Stelle die Wellen mischen.
    Also z.B. Blutdämon und Seuchenhüter in die erste Welle und Verpester und Zerfleischer in die zweite Welle. Oder andersrum^^ So lenkt der Verpester evtl. Feuer von den Zerfleischern ab und der Blutdämon von den Seuchenhütern (wobei die das nicht soo nötig haben).

    Ansonsten die weitere Planung klingt gut. Ne Überlegung wäre auch noch ein DP des Nurgle (mit Ätzender Berührung, Flügeln und Eisenhaut ein ernst zu nehmender Konter).

    MfG,
    Archaon

    Dämonetten haben keinen rasenden Angriff!! :rolleyes:

    Und in meinem letzten Post ging es nicht um ihr Schadensoutput (welches durchaus vorhanden ist), sondern um die Nehmerqualitäten.
    4 A im Angriff bringen dir rein gar nix, wenn du selbst von Lasergewehren ratz fatz niedergeschossen wirst ;)

    Immer dran denken. Jeder Trupp steht erstmal eine Runde doof in der Gegend rum und muss des Gegners Beschuss über sich ergehen lassen. Und das ist mit W 3 und 5+ Retter nunmal nicht angenehm.

    Dämonetten sind noch schlimmer als Zerfleischer ;( Denn neben dem 5+ Retter haben sie auch noch lediglich W 3.
    Von der Widerstandsfähigkeit her also vergleichbar mit nem imperialen Soldaten, dabei aber mehr als doppelt so teuer :(
    Rate ich von ab. Ich bin zumindest noch nicht dahinter gekommen, wie man mit denen was reißen soll.

    Bei Seuchis lohnt sich die Kommandoabteilung auf jeden Fall. Die Ikone sollen sie sowieso bekommen und wenn man die Punkte über hat, ist auch das Instrument keine schlechte Wahl.

    MfG,
    Archaon

    Hallo,

    Blutdämon und großer Verpester sind klasse. Ersterer ist im NK einfach spitze und auch schnell genug da. Dank W 6 hält er auch genügend aus, um den erstn Beschuss abzuschütteln.
    Und der Verpester ist einfach klasse, wenn es um Feuer fressen geht.

    Wenn du dieses Zwei-Götter-Thema beibehalten möchtest, würde ich im Standard zu Seuchenhütern raten. Zerfleischer hören sich zwar klasse an, sind aber in der Praxis kaum zu gebrauchen. W 4 hilft zwar ein wenig, aber der 5+ Retter ist einfach nur mieß für ein Modell mit solchen Punktkosten. Vergiss nicht, nach dem Schocken steht die Einheit erstmal eine Runde dumm in der Gegend rum. Und ein einigermaßen intelligenter wird dir die Einheit in einer Schussphase zu Klump schießen.
    Seuchenhüter sind perfekt dazu geeignet Ikonen zu halten und Missionsziele zu besetzen (was ja Hauptaufgabe von Standardeiheiten sein sollte^^).

    Das Khorne-Thema kann man dann im Elite-Bereich durch Zerschmetterer weiterführen. Die halten ne Menge aus und schnetzeln durch alles durch, was sich ihnen in den Weg stellt. ;)

    lol, danke :D

    Ne, ernsthaft. Um sich weniger als 1" an ein gegnerisches Modell heran zu bewegen, muss man dieses Modell angreifen. Anders geht's gar nicht.
    Und Angriffe sind nun mal nur in den NK-Phase, nicht in der Bewegungsphase, möglich. In dieser Beziehung ist das RB ziemlich eindeutig ;)

    Schöner Spielbericht.

    Meine Meinung zu der Rhinogeschichte:
    Wenn er seine Modelle in weniger als 1" Abstand an ein Gegnermodell heranbwegt, ist das nicht automatisch ein NK, sondern ein nicht regulärer Zug.

    Eine BEwegung in der Bewegungsphase in weniger als 1" Abstand an ein Gegnermodell ist nämlich gar nicht erlaubt, ergo nicht möglich.

    Solange er also keinen Angriff ansagt, hätte er 1" Abstand halten müssen, bzw. darauf hingewiesen werden müssen, doch den 1" einzuhalten.

    Siehe dazu auch:
    RB S.11 "Im Weg befindliche Modelle", letzter Absatz
    RB S.33 "Angriffe ansagen"

    MfG,
    Archaon

    "Eingeschränkte Truppen" und "Grenadiere" sind zwei völlig verschiedene Doktrinen und haben (auch regeltechnisch) nichts miteinander gemein.

    Während die "Gardisten"-Doktrin den Armeelisteneintrag im Elitebereich freischaltet, schafft die "Grenadiere"-Doktrin einen neuen Eintrag im Standardbereich. Ein Unterschied wie Tag und Nacht und völlig unabhängig voneinander ;)

    Du kannst also entweder 3 Elitegardisten oder 3 Standardgardisten oder bis zu 6 Gardisteneinheiten (3 Elite + 3 Standards) in eine imperiale Armee packen, abhängig von der Wahl deiner Regimentsdoktrinen.

    MfG,
    Archaon

    Zuallererst mal haste da nen Rechenfehler drinne, denn 328+120=448 ;)
    Ergo haste auch am Ende 20 Punkte mehr in der Liste, sind also 2003 Punkte gesamt. :P

    Dann mal zur Liste:
    Finde auch, wenn es mal gegen was mit nen bissel mehr Masse geht könnte es problematisch werden. Ok, du hast notfalls noch die Kyborgs, aber das war es dann auch.
    1-2 Standards evtl mit Flamer und schon ist das Problem gelöst. Zumal du mit 2 Laser-Preds und den Kyborgs eigentlich schon genug Anti-Panzerabwehr hast.

    Auch bei den Auserkorenen reichen sicherlich 2 Melter, 4 find ich schon fast ein wenig zu viel.

    Zusätzliche Panzerung lohnt mMn in der 5.Edi nicht mehr (zumindest nicht bei den aktuellen Punktkosten bei CSM), da die Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses "Crew betäubt" eh schon gesunken ist.

    Auch die Dämonenmaschine an nem Panzer der eh nur 3 Schuss pro Runde (gar nur einen, wenn bewegt) hat find ich nicht wirklich sinnvoll.

    Die Auerkorenen könnten auch noch nen Rhino vertragen (können auch mit angeschlossenem Transporter flanken) ;)

    So, ich denke das reicht erstmal :D Ich hoffe ich konnte ein wenig helfen :)