Posts by EarlGrey

    Jep, absolut signed. LP2 lässt dich dumm dastehen, selbst wenn du 3x Gm in den Nahkampf schickst, was dir imho doch auch die Mapcontrol flöten gehen lässt....

    Also Mass Kommies??? Halten die wesentlich länger durch als ein Squad Gm?

    MfG, vinc

    Also nach dem, was Sjeg sagt wäre die einzige, halbwegs vernünftige Möglichkeit das frühe Stören mit 3x Gm, Cs und dann Autoreinforce und ran an den Speck. Aber das bringt einen doch sicher in Sachen Tech etwas nach hinten, oder? Weil man so viel Blau fürs reinforcen benötigt. und ob man von FWs oder von Skyrays und Broadsides verspeist wird dürfte nur einen Zeitunterschied darstellen.... ?(

    MfG, AlGrey

    Hört sich alles sehr schön an, aber wenn ich es versuche klappt es nicht. Mein Micro ist wahrscheinlich nur sinnloses Rumgewackel, weiß ich nicht. Ich wäre jedenfalls mal dankbar für Replays. Hab da wenige nur gefunden.

    MfG, AlGrey

    €: Ich hab eins gefunden, in calaveras Mini-Replaypack. Ist allerdings für mich irgendwie wenig aufschlussreich. Was cala durchgezogen hat geht mit guter Eco und wenn du lange vorher Zeit hattest die ganze Aktion MIT Mapcontrol durchzuplanen, kurzum dann, wenn man schon ganz gut dasteht. Aber wenn man nicht mehr als die halbe Karte kontrolliert bzw. einfach weniger Ressis hat?

    MfG, AlGrey

    Aber guck mal, nehmen wir den Dreadnought: bei ihm haben wir die meisten HP. Angenommen zwei Sentis versuchen ihr Glück (das dürfte realistisch sein, oder?). Dann käme man auf ca. 5 Schuss für jeden. Sagen wir mal, einer 5 einer 6, wegen der Accuracy. Dann wäre der Dread in nur 18 sekunden Geschichte. Eine Zeit in der er, grob geschätzt, grad mal 4 Guardsmen (mit vollen Ups, Sarge und Priest) tötet. Und das für einen Preis von 170/305 und einem Pop von 3! Ziemlich teurer Spaß für den SM, nicht?

    MfG, AlGrey

    Nochmal was anderes: Ein Senti macht pro Sekunde an V.Med. 136.8 Schaden. Wenn man das jetzt mit der refire rate multipliziert kommt man auf den Schaden pro Schuss, dann muss man natürlich noch die Accuracy mit reinrechnen. Das alles liefert bei mir einen Schdan-pro-Schuss Wert von 513 an V.Med. Das hieße, ein Sentinel würde:

    -einen Landspeeder in 2 Schüssen töten
    -einen Dreadnought in 9 Schüssen töten
    -einen Falcon in 4 Schüssen töten
    -ein Ork-Fahrrad auch in 4 Schüssen
    -einen Skyray in 2(!) Schüssen töten

    UNd das nur einer! bei drei Stück müssten doch dann sämtliche Fahrzeuge zerschmelzen, tun sie aber nicht!

    MfG, AlGrey

    Map: Blood River

    :ig: AlGrey
    _vs_
    :de: [OM]ImperiumX


    Ingame Spielname: IG-DE 14.7.08
    Dauer: 10´22"

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Nach einigen überraschend gewonnen Spielen kam dieser Schuss vor den Bug. (Nein, nicht vor den [bak], vor den [b:uk])
    Anfang läuft noch ganz gut, Harrass ist zwar nur von kurzer Dauer wegen eines LP2, lenkt aber ganz gut ab, sodass ich Mapcontrol holen kann. Meine eco ist ziemlich gut, doch dann kommt er mit Kriegern, Mandraks und Archon und haut mir die Relic, an der ich einen Turm stehen hatte, in die Pfanne. Von da an gings bergab, ohne dass ich etwas an meiner Spielweise geändert habe. T2 kommt zu spät, aber da steht er auch schon in meiner Base.
    Wie hätte ich auf den Verlust der Reliquie reagieren müssen bzw. können?


    [result][OM]ImperiumX[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Also täusche ich mich, oder kommt man ohne die Grenlauncher auf 107 D/s für Gm und auf 240 D/s für die Kasrkin? Das käme mir nämlich schon viel einleuchtender vor. Oben genannte Schadensangaben sind für Inf. H. Med, also Space Marines.

    MfG, AlGrey

    OK, nachdem meine vorige Frage offenbar zu blöd war um beantwortet zu werden, stelle ich noch eine andere, nur so à propos Starthilfe:

    Ich floate in beinahe jedem Spiel massiv. Das scheint nicht unbedingt etwas damit zu tun zu haben, ob ich gewinne oder verliere, Fakt ist, dass ich es nicht schaffe, meine Ressis auszugeben. Gibt es ein Mittel, das zu verbessern?

    MfG, AlGrey

    Wieso gegen Tau egal? Die Ghosts ballern doch durchaus deine Guards zu Schrott, zumindest insofern, als dass sie die Moral brechen. Und mit einer Masse demoralisietrer Hampelmänner mit Erbsenkanonen möcht ich nicht arbeiten müssen.

    MfG, AlGrey

    Danke, ich liebe dich dafür!


    Endlich mal nicht mit nutzlosen Hampeln durch die gegend rennen und sich vor Angst in die Hosen machen.
    Kommt das T2 später als bei der BO mit CS und oder genauso?
    Wo sollte das Minenfeld denn ungefähr so platziert sein? Es hat sich so angehört, als ob es in der eigenen Base steht.
    Wie kann man Sprungtruppen handeln, z.B. wenn mehr als ein Squad davon ankommt?


    Das sind allerdings alles Fragen, die mir kommen, bevor ich mir die Sachen angesehen habe.


    MfG, AlGrey

    Map: Blood River

    :sm: NoIR16
    _vs_
    :ig: AlGrey

    Ingame Spielname:Corni-Vinc(IG-SM)25.6.08
    Dauer:

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Diesmal poste ich ein Replay nicht primär aus Eigeninteresse, sondern weil NoIR, mich drum gebeten hat. Der ist hier zwar auch angemeldet, hat aber keine Zeit. Also nicht zu sehr drauf achten, dass ich mal wieder Müll zusammenspiele, sondern was der SM in der Zeit macht. Ich starte wieder das übliche, er zwei Scouts, zwei Tacs und FC, ich verliere bei einer Tower-Bauaktion traurigerweise einen ES. Er beharkt mich in meiner Base, ich kann mich nicht entwickeln und er erhält einen riesigen Ecovorteil. Ich habe jetzt nicht den Nerv, mir mein Rumgeeiere länger anzusehen, also sehts euch an und Flamet uns nicht zu sehr.

    €: Vielleicht sollte ich das mit dem Flamen wegnehmen, dann hätten wir, wie ich erfahren durfte :rolleyes:, sicher ein paar Antworten mehr....


    [result]NoIR16[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Ok, Tac Mass zu kontern bzw. vorzubeugen weiß ich jetzt, aber wie sieht das mit Triple Hero + GKs aus? Fast Tech auf Hellhounds? Dann müsste man aber sicherlich die MC abgeben, was einem wiederum für einen gescheiten HH-Mass die Gelder fehlen lässt. Also: Was tun gegen Triple Hero + GKs?

    MfG, AlGrey

    Map: Frostbite River

    :tau: ][ellfire_V
    _vs_
    :ig: AlGrey

    Ingame Spielname: IG-Tau 22.6.08
    Dauer: 15´30"

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Wieder einmal eines meiner "Wieso verliere ich eigentlich immer?" Replays.
    Also ich starte den üblichen Mist mit drei GM, einem ES, InfCom und so weiter, er mit Geistern und einem Trupp Kroot. Ich versuche zu harassen, geht aber in die Hose, u.a. weil ich mich vor den Kroot zu sehr fürchte und weil (das jedenfals dachte ich mir, während ich die lustigen rot blinkenden Kreise beobachtet habe:), das Timing etwas blöd ist (LP2 wird genau in diesem Moment fertig). Kommie ist jetzt auch am Start, ich cappe erstmal die Relic auf seiner Seite. Ca. bei 5´20" starten wir beide unser T2. Er verprügelt mich ein bischen vor seiner Haustür, Verluste halten sich aber noch in Grenzen, bis ich bei einem Squad GM im CC vergesse, auf Autoreinforce zu stellen und mir dieser flöten geht. So kann er seine Relic zurückerobern. Danach ist es eigentlich eher langweilig, ich baue ein HWT und MechCom, HH und versuche nochmal bei ihm vorbeizuschauen. Dabei werde ich (wohl aufgrund fehlenden Micros) wieder ordentlich vermöbelt, woraufhin ich kaum noch etwas entgegenzusetzen habe. Naja....

    [result]][ellfire_V[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Vielen Dank, auch für die PM.

    Jetzt, wo du mir das alles so vor Augen führst, wäre auch bei meinem niedrigen Niveau mehr drin gewesen.
    Beim nachsten Mal.

    Eine Frage noch: Wieso muss das HWT hinter den LP? vor ihm ist es doch auch in seiner Reichweite...?

    AlGrey

    Map: Titan´s Fall

    :sm: Hardi_Style
    _vs_
    :ig: AlGrey


    Ingame Spielname: IG-SM 8.5.08
    Dauer: 13´20"

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Vorab: Bin ein Noob. Und noch dazu spiele ich IG, was etwas Skill erfordert...
    Ich starte also mit GM, ES, GM, GM; Truppenlager, CS, die alte Leier. Er mit 3x Scouts und FC. Ich mit dem CS rüber, prügle mich mit Space Marines und später mit dem FC rum, was meiner CS nicht gut bekommt. Währenddessen kann ich aber meinen Teil der Map ganz gut sichern. Kleines Scharmützel mit seinem FC + Tacs, was mich erneut fast meinen CS kostet, er verliert nichts....
    Rechts verliert er Scouts, dann rennt er mit seinen Tacs rüber ich hau ab, und so weiter. Er zerhaut meinen zentralen LP, während ich beim linken Crit einen Tower setze, um mir das Slag zu sichern. Er hat in der Zwischenzeit getecht, haut Chappy und GreyKnights raus (etwa bei 7´30") und ich hab T2 erst bei 60%. Er haut meinen Tower links weg und mit dem Skriptor am rechten Crit mal eben einen Squad GM.... Dann muss ich mich in meine Base zurückziehen und als er angreift, und wieder mit Smite ganze Squads auslöscht, habe ich nichts mehr zu melden.

    [result]Hardi_Style[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Also um mal zusammenzufassen: Es bringt alles nichts?

    Eher unwahrscheinlich, oder? Man kann sich ja übers Balancing beschweren wie man will, aber das es gege eine ganze Rasse kein "Gegenmittel" geben soll, kann ich nicht glauben. Kann man nicht irgendwie die Langsamkeit der Necrons ausnutzen? Irgendwie die Base überall auf der Karte verteilen oder so?

    Map: Shrine of Excellion

    :csm: [FW]dolipra
    _vs_
    :ig: AlGrey

    Ingame Spielname: IG-Chaos 24.05.08
    Dauer: 12´24"

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung
    Vorweg: Ich hab erst so ca. 20 Spiele online gemacht und davon exakt 2 gewonnen. Also keinen großartigen Skill erwarten.
    Er startet mit vier Trupps Kulten und Rüssi, baut also Grens rein. Ich verheize äußerst ungeschickt zwei volle Trupps Guards (Asche auf mein Haupt) und verliere anschließend auch noch meinen CS....
    Auf der anderen Seite der Karte guck ich mal mit meinem dritten Trupp GM nach, kann mit einigem Gerangel einen Trupp Grenkulten verprügeln (Wow!)
    Derweil ersetze ich meine Verluste und bau ein kleines Bisschen meine Eco aus. Er fängt wieder an, mich mit seinen Granaten zu stressen, was ich mit CS+2GM ganz gut unterbinden kann. Währenddessen hol ich mir den Crit. Dann fängt der Nerv erst richtig an, denn er infiltriert seine Kulten und ich hab, um meinen CS etwas widerstandsfähiger zu machen, einen Kommi statt eines Psykers drin. Prost! um die linke Flanke zu schützen, bau ich einen Turm. Crit ist natürlich weg. Ich glaube, zu diesem Zeitpunkt hatte er mich im Tech schon überholt, jedenfalls kommt einer seiner Flieger an und macht den Turm kaputt, sowie mein HWT. Auf der anderen Seite zerlegen Possis mir einen LP+Gen, was auch schon so das Ende vom Lied war.

    [result][FW]dolipra[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)