Weil Tau scheisse sind, nix können und in DoW zu stark waren. Sie haben soviel Einfluss und Wichtigkeit im TT bzw. in der Warhammer Geschichte wie... ich. @ Jasmin: Fanatismus rockt :D.
Posts by IVIARSHALL
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Yooo schwiiiz :D. Joint die Jungs, die sind Hammer :D. Stuebi goes President!
Wann zock ma mal wieder? Und Training sollte man auch endlich mal machen :D. -
Da dow2 sowieos recht weit vom koventionellen w40k-falir enfernt ist, würde ich garnichtmal sagen, dass Chaos und IG mehr Einnamhmen bringen. Bei den Fluffexternen könnten Tau vom Style her soagr besser ankommen.
Näher als DoW 1 alle Mal. Ich denke nicht das Tau jemals kommt ansonsten würde ich genau das gleiche wie der Herr KS.
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Jasmin ein kleiner Tipp am Rande... konzentrier dich auf ein Volk. Ich finde dies sehr wichtig wenn man besser werden will, denn schliesslich hat man nicht alle Zeit der Welt... oder du schon? xP
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Also wenn Dawn of War 2 gegen Quake, Fifa sowie SF4 gewinnt dann lach ich mich tot.

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Ab und zu sind Plattformen gut... aber meist nutzlos da es zu viele konter gibt. Die einzige Plattform die lohnt ist die D-cannon wegen dem Schaden der terrible, terrible ist.
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Hat er immer schon können.
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Nein habe ich nicht. Bei der nächsten Gelegenheit speicher ich eins.
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4 Guards im 2on2 gegen Orks oder Tyraniden... natürlich nicht gegen SM da geht fast gar nix gegen gleich gute. Ich bin aktuell TS 31 im 2on2, 1on1 leider nur 22 oder so wegen erst 17 gespielten Spielen^^. Ich habe keine Probleme gegen ca TS 35 (1on1 oder 2on2...) und ja wenn man viel microet kann man schon was reißen xD.
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Entweder starte ich mit Banshees first oder ich spiele 4 Truppen Gardisten oder ich baue einen Gardisten Trupp und Spare auf Ranger... das wars was momentan DoW II an Bos hat^^.
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Mauser C96
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Es geht nicht darum das sie Tacs im Nahkampf schwächer gemacht haben:
QuoteDecreased the damage of the Banshee power sword from 37 to 33
Tactical marine bolter damage increased from 23 to 27
•Choppa damage decreased from 27 to 24
•Slugga Nob moved to tier 2, detection removed, decorator updated, tooltip updatedReduced the Piercing_pvp damage against heavy armor from 0.75 to 0.6 der Multiplikator der wichtig ist???
Sondern den Rest. Space Marines machen ein klein wenig mehr Schaden und Ihre Rüstungsklasse hält sie am Leben. Warum sich keiner über ASMs und Teams die sich aufbauen beschwert? Weil ASMs ein wenig zu teuer, keinen so großen Sprungschaden mehr machen und Tacs einfacher zu spielen sind. Weil es bekanntlich genug Konter gegen gegen sich aufbauende Teams gibt... ausserdem lass doch mal ein Devastator Team gegen ein 1/2 oder 3/4 HP Banshee Squad kämpfen, die Banshees gehen down. Natürlich hat man immer verschiedenste Truppen auf dem Feld... aber sollte ein Hardcounter (Banshees afaik^^) wenn man ihn aus der Base direkt gegen Space Marines (direkt aus der Base) kämpfen lässt wirklich verlieren? Im Nahkampf? Das taten sie bei 1.4.1 nicht, da die Powerblades im nu die Servo Rüstung durchdrangen.
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Jungs, dafür ist ein Forum da damit jeder die Möglichkeit seine Meinung zu vertreten. Sowie ich das mitgekriegt habe versucht Relic in Dawn of War 2 mit der Beta und dem anschliessendem 1.4.x (wie auch immer) das Spiel besser zumachen. Erstens: In dem sie Kombinationen von verschiedensten Truppenteilen kreieren damit man alle Einheiten sinnvoll einsetzen kann, bzw. sogar zwingend notwendig variieren muss um den Sieg zu erlangen. Zweitens: Meiner Meinung nach (fragt mich nicht genauer warum) spielt sich DoW 2 nun ähnlicher wie der Vorgänger. Ich kann mich mehr mit Dawn of War identifizieren.
Bezüglich dem Ersten Punkt und den Variationen: Dies scheint bei Orks (sluggaz, ballas, lootas, heroes, tanks) und Tyraniden (termas, hormas, Krieger, Heroes) besser gelugen zu sein (wer errinnert sich noch an Warrior Masse, an sluggas plus hero und dann nur noch Nobs und Looted). Auch bei Eldar darf man nun mehr Einheiten sinnvoll einsetzen (Banshees, Ranger, Brightlance). Bei SM hat 1.4.1 wohl Hauptsächlich dazu geführt das alle die Effektivität von Scouts eingesehen haben, diese dann auch ausgenützt haben. Space Marines (wie sie wohl auch heißen sollten) sind eben gegen Nahkämpfer sehr sehr schnell draufgegangen, was natürlich wegen ihren hohen Reinforce Kosten sehr sehr weh tut. Wenn man sich die Historie ansieht ist es aber verständlich das auch Space Marines gegen Energie Waffen sehr sehr schnell down gehn müssen! Entweder verteuert man diese Energie Waffen Besitzenden, macht sie rar auf dem Schlachtfeld oder man ändert die Marines. Was sie schlussendlich auch getan haben. Ich bin nicht der Beste, ganz klar, aber ich weiß gegen was ich mich behaupten kann und gegen was nicht, wann ich die Falsche BO gewählt habe und wann der Misserfolg an meinem Micro/Macro oder an der Schwäche des Teams gelegen hat. Gegen Space Marines in Masse habe ich halt am allermeisten Schwierigkeiten da sie A. Viel aushalten B. der Gegner sehr sehr gut auf sie aufpasst da sie teuer sind (Wahnsinn wenn man von atm 10 AM Spielen 7 mal gegen Doppel Space Marines ran muss, der Gegner bei der kleinsten Blöße ALLE retreatet (woran man auch deren Unfähigkeit sieht...) ) und C. weil sie gegen alles Schaden machen. Heroes, Infanteristen (Gardisten, Warpspider) sowie auch Panzer können von ihnen besiegt werden (sie sind mit allem aufrüstbar). Somit ist es für einen Space Marine möglich nur mit einer Truppeneinheit alle anderen Truppenteile zu besiegen (natürlich gibt es gegen die einen mehr Verluste als gegen die andren, aber es geht um das Prinzip).
Wenn man sich DoW 1 ansieht: Auch dort waren Marines mehr oder minder effektiv gegen alles. Allerdings ging dort der Tech anders vonstatten, und Space Marines hatten ungewohnt ihren WH40K Originalen mehr Einheiten die weniger Schaden machten (Space Marines sind halt bis auf epische Schlachten rar auf dem Feld, aber dafür wegen ihren Mutagenen extrem zäh; ausserdem führen die Gefühle die Ihnen während einer Schlacht aufkommen zu gleichen Ergebnissen wie bei den Orks: Ihre Sinne wurden so verändert das ihnen Krieg Lust und Spass bereitet sowie Erhabenheit wenn sie für den Imperator kämpfen dürfen). In DoW 1 hat am Ende kaum einer Probleme mit Space Marine Massen gehabt, da es einfach Einheiten gab die diese locker verputzten (meistens T3 oder eben auch eine T2 Masse).
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Naja. Tacs sind viel zu hart das ist klar. Aber sind es nicht Space Marines? Die müssen so stark sein. Meine Ansätze um eine Lösung zu finden: Ein Limit für Tacticals. Denn das Spiel ist sowieso schon minimalistischer gehalten als DoW 1, also muss man auch nicht Tacticals spammen können! Ich würde sagen Limit von 4. Gleichzeitig sollten Tacticals den Damage von 1.4.1 bekommen und auf T1 kosteneffizienter zu reinforcen sein. 55 Requisition? Der Schaden von Granaten und Co. muss auf 150 Prozent raufgeschraubt werden, und Powerwaffen sollten mindestens 120 Prozent Damage machen. Auf T2 und T3 sollen die Kosten fürs reinforcen steigen (bis T3 ca 80-20). Der looted ist auch so eine Geschichte, einfach zu billig. Wird aber bestimmt noch balanced. Bei den momentanen Kosten der T3 Tanks müssen auch Fire Prism und Carnifex verbilligt werden, ansonsten der Predator noch teurer werden.
Vor dem Patch war es auch nicht in Ordnung, weil da die Tacs wie die fliegen gefallen sind, und man am dauerretreaten war.
Quatsch. Tacticals waren immer schon über tight in Masse, die paar Banshees oder Moschas die gespammt wurden kann man immer noch besiegen wie es Eldar seit alten Zeiten machen... Taktik, in Suppression rennen lassen (oh, SM haben ja Devastatoren?) oder einfach in Häuser rein... wofür gibts eigentlich nochmal Scouts?
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Ich spiele auch immer noch FS. Ich liebe sie einfach^^. Ranger sind schon verdammt gut, aber Granaten und Banshees vs. nur zwei Trupps und Druck / Harass tun das ihrige. Wieso keinen Falcon? :P.
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Wenn ich mich nicht irre geht das definitiv nicht, ausser bei Mods... aber die Grundvorrausetzung für diese ist meist Source (hl2.exe blabla) und dieses muss installiert sein. Allerdings bietet Steam eine nette Funktion! Geh auf meine Spiele > Suche das Spiel aus (musst halt mehrfach machen wenn mehrere Spiele hast) > Rechtsklick > Eigenschaften > Lokale Dateien > Spieleinhalt sichern > weiter gehts... das dauert seine Zeit aber danach solltest du diese Datei auf eine externe Festplatte z.B. kopieren können. Auf der andren Platte muss steam installiert sein (sprich auf der mit dem Betriebssystem solltest du Steam löschen, nach dem du die Backups gemacht hast), dann installierst du diese SpieleBackups indem du sie ausführst (normalerweise öffnet sich dann ein Steam Fenster...). Allerdings glaube ich nicht das Steam deine Platte zumüllt. Defragmentieren, usw. würde dir weiterhelfen11.
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Zitronensaft drüber, dann Essig... danach a weng Salz und Zucker zum abschmecken, guten Appetit :D. loool
Ich benütz ein Spritzer Fensterreiniger auf ein feuchtes Tuch, nicht einwirken lassen oder so nen Quatsch gleich mit nem andren feuchteren Tuch drüber, danach Microfaser Tuch und gg.
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Also die Fire Prism denk ich?
Psychic Blast... ist das nicht ne Fähigkeit vom Lock?