Kommando. Es gibt einfach nichts schöneres als den Gegner mit Knob und Kommandos zu trollen ![]()
Posts by El Cerdo
-
-
-
Oink
sry sind net 100%genau, aber muss jetzt weg udn ingame sieht mans eh net. falls doch einfach beschweren dann verbesser ichs xD -
Mitch auch wenn das spiel mit den werten von einem Schuss rechnet sind die effekte darauf immer exakte Prozentrechnungen.
Und wenn das Spiel ,wie Skazi das behauptet hat nicht ich, mit werten kleiner 1 nicht rechnet kannd er Effekt dennoch auftreten. Und zwar vorwiegend bei Imps da sie sehr geringe Schadenswerte haben.Aber ich bin selbst nicht davon ausgegangen, dass das Spiel tatsächlich in dem Fall runden würde....
Warum sollte ein spiel auch runden, wenn es im exakten berechnen der werte praktisch genausoschnell ist. -
Ja stimmt, wenn das Spiel nicht mit dmg werten kleiner 1 Rechnet (also zwischen 0 und 1 aufrundet), dann können die Guards nicht noch weniger als 25% schaden machen, was durch die zusätzliche Rüstung passieren würde. Oder andersrum gerechnet, wenn das "Opfer" heavy armor hat, macht der Laser nur 2,76dps davon 25% sind 0,69. Wenn dann gerundet wird macht der Squad pro Einheit 0,31dps mehr als er sollte.
Daraus würde folgen, dass der Squad im retreat immer 1dps und egal durch welche defbuffs auch immer niemals weniger machen würde.Das könnte natürlich sein, allerdings hab ich auch mit Orks das gefühl gehabt, dass der retreatschaden erhöht wurde und da kommt dieser Fall nicht in frage.
So wer das alles nicht lesen will: Wenn das spiel dmg werte kleiner 1 immer auf 1 Aufrundet kann das Imps in manchen Fällen buffen.
Beweise dafür hat allerdings keiner, genausowenig wie für erhöhten retreat schaden
-
*Skazi knuddel*

JA hab kein Problem mit dem Schadenswert den du angegeben hast, ich hab ihn nur nicht überprüft.
Umd dir nochmal zu verdeutlichen was ich meinte:
Nehmen wir den Gesammtschaden von der Einheit bei 15Mann (Davon bist du scheinbar vorhin ausgegangen, ist aber für die Rechnung Jacke wie Hose):
Der Gesammtschaden wäre 61,8dps
Davon 25% sind 15,45dps.
Der Einzelschaden der Gewehre beträgt 4,12dps.
Daon 25% sind 1,03dps. Macht bei 15 Gewehren auch wieder 15,45dpsFazit: 25%sind und bleiben 25%.
Unterschiede können nur durch Rundung entstehen, was bei den Imps konkret aber sogar zu einem niedrigerem retreatschaden führen würde. -
Ich find Skazis Rechnung ja süß
Ob du jetzt 75% von jedem Mann wegnimmst und dann wieder addierst oder ob du 75% vom Gesammtschaden wegnimmst ist ein und das selbe, nämlich 75% weniger Schaden:
(4,12*0,25)*15=(4,12*15)*0,25=15,45
Das heißt du sagst praktisch dass die dps von Imps im Allgemeinen sehr hoch sind und ich glaube da widersprechen dir einige.Wenn das Programm mit gerundeten werten rechnen würde und es 25% von 3dps wären und dann 1dps rauskäme, wäre das was anderes.
Wenn deine Angabe von 4,12dps jedoch stimmt, würde runden den Wert sogar verringern.Gefühlt finde ich es derzeitig besser auch wenn der Wert um den es geändert wurde wirklich recht gering sein müsste.
-
Einfach mal bei Retribution schaun.
-
Für IMperiale hab ich das heir im Forum auch schon gelesen. (Kann man ja aus den Spieldatein auslesen.)
-
Kompetente hilfe bekommt ihr sicherlich im Replay Review Forum.
Kann zur Zeit nur passieren dass man ein rep nicht mehr schauen kann, weil schon wieder ein patch erschienen ist, aber ist ja im Moment keiner angekündigt.
Dort fügt ihr das Replay im Post dann am Besten mit dem Parser ein, der eigentlich hinreichend in der Schablone dort erklärt ist. Also einfach neuen Thread dort erstellen wenn ihr tipps zu Taktiken etc wissen wollt und dann seht ihr schon, wie ihr was posten müsst
-
In diesem Falle einfach nur den direkten Link:
http://img211.imageshack.us/img211/1290/nurgle1.jpgin [*img] [/*img] einbinden. (* wegassen
)Edit: Nachdem mich grad nen Freund darauf hingewiesen hat, wie minimalistisch es doch ist einem anderen die selbe signatur nochmal zu verkaufen:
Diese Signatur hab ich auf Stukasilles Anfrage nach einer Nurgle sig im Ava und Sig Sammelthread hin erstellt und ist und war somit für ihn gedacht
-
Ich hab vor kurzem diese hier erstellt und könnte wenn du willst den Text auch anpassen.
Vielleicht bekomm ich auch Lust auf eine neue, ist aber her unwahrscheinlich die nächsten Tage.
-
Das kaum ein Ork noch Moschas spielt liegt wohl eher daran, dass er mit doppel shootas gegen imps einfach sicherer fährt. ein moscha verliert man einfach viel leichter durch stomps knockback etc. Außerdem sind Catachaner der totale Overkill für cc einheiten

-
mööp
Ansonsten sowas am Besten in der Pixelsektion posten
-
Mit oder ohne schlagschatten; mit oder ohne weiße umrandung ?
-
Könnt ihr euch angewöhnen erst in den sag etwas zur person über dir und danach in den zählthread zu posten, bitte? Danke
-
Vielleicht würde es ja helfen, wenn der Shoota keine energie kosten würde sondern zum Beispiel nur 100 Anforderungspunkte oder so.
Dann könnte man das kaufen wenn man so schnell nicht vorhat eine andere Waffe zu kaufen.
Und für 100 oder 120 oder so finde ich verbesserten verfolgungsschaden sowie eine knockback funktion garnicht schlecht
-
Nein das Messer wurde weitestgehen entbugged. Wenns nicht klappt energie und cooldown zurück und squadleader killen ist einfach sobald man die fähigekeit hat, man muss ja nur auf den leader klicken
natürlich reichts nicht bei jedem insta... -
Twin-Linked Shoota
Nachdem er ja vor kurzem "gebuffed" wurde aber immernoch nicht gespielt wird, was würdet ihr ändern, dass er gespielt wird?Im Moment macht er 26,7dps und 100% fire on the move. Sollte ungefähr 2 2/3 mal mehr sein als seine standartwaffe.
Bei einer beachtlichen Reichweite von 49, Big-shootas haben 41. Ob der Wert von Dow.info stimmt finde ich fraglich.
Jedenfalls wird der schaden beim verfolgen erhöht.Dazu kommt noch die Knockbackfähigkeit.
50 Energie
Leider ist der Fähigkeiten Teil von DoW.info nicht onlineDesshalb nur Erfahrungswerte:
Nur sehr schwacher knockback, trifft nur 2-3 einheiten eines squads. meistens nur eine.
Kann leicht unterbrochen werden (rest des squads geht um ecke oder in gebäude oder fahrzeug etc.)
Scheinbar kein erhöhter schaden.
Konkuriert durch die Energiekosten mit Wut, welches einen stärkeren Knockback und Schaden, sowie Lebensregeneration besitzt.Selbst wenn man die Waffe zusätzlich zu einer anderen Waffe ausrüsten könnte, würde sie glaub ich kaum jemand benutzen, denn eine Waffe für einen CC Helden, die einheiten vom CC abhält scheint fragwürdig.
Vielleicht wenn man einen ganzen squad treffen könnte um einen HB zu schützen? -
Das problem ist, dass das dann enorm energielastig wird. Orks spielen ja so schon im t1 recht energielastig.
Deien vorgeschlagene kombo ist halt eine ich gewinne im t1 oder verliere kombo, da der gegner sonst zum beispiel den flammenwerfer panzer raushaut und das wars für den ork t2 nicht in sicht. Denn deine vorgeschlagene Kombo bedeuted 1900/80 ohne upgrades. mit big shootas jeweils 75/20 --> 225/60 von deren bossen garnicht zu sprechen die auch jeweils x/25 kosten.Ich verstehe worauf du hinaus wilst, aber der vorschlag war durch das upkeep übertrieben. Das beispiel das ich genannt habe, war da weitaus realistischer, da der Imp 960/40 ausgibt und der Ork 690/40. da könnte er noch genau einen balla ohne upgrades ziehen.
Das problem mit mehr auf t1 ist folgendes: jeder stormboy squad ermöglicht einen weiteren catachaner ist also 100% unwirtschaftlich. Ein Lootastrupp wäre die einzige möglichkeit, allerdings ermöglicht der + ein flamerupgrade auf den moschas--->gernafrm auch wieder einen catachaner. Ist ne knappe rechnung die sache. je nach held kanns klappen, oder nicht würd ich sagen.