ich hab immerhin ein indiz dagegen: einheiten können mit 0 hp rumlaufen.
Mehr rc Schaden im retreat
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@cerdo
Das was du schreibst ist Bullshit, da das Game nicht mit Dps werten rechnet.
Es rechnet mit den Werten von einem Schuss. Und der macht bei ner Lasgun 10 dmg. Von daher ist das was du da schreibst ziemlicher Schwachsinn. -
Mitch auch wenn das spiel mit den werten von einem Schuss rechnet sind die effekte darauf immer exakte Prozentrechnungen.
Und wenn das Spiel ,wie Skazi das behauptet hat nicht ich, mit werten kleiner 1 nicht rechnet kannd er Effekt dennoch auftreten. Und zwar vorwiegend bei Imps da sie sehr geringe Schadenswerte haben.Aber ich bin selbst nicht davon ausgegangen, dass das Spiel tatsächlich in dem Fall runden würde....
Warum sollte ein spiel auch runden, wenn es im exakten berechnen der werte praktisch genausoschnell ist. -
Test halt mal an nem Fahrzeug ob das spiel rundet.......
Und bei Infantrie kommst du im normalfall nie auf dmg Werte<1 -
Wie findet ihr diese Entwicklung? Ich finde es besser, weil ich es so einfach fairer für rc units finde. Es war einfach enorm schwer mit sm im T1 nen Trupp (von nade abgesehen) zu töten, im Gegensatz bei banshees oder sluggas einmal nicht aufgepasst oder nen unglücklichen knockback gefangen und dein sm Trupp ist down und das Spiel vorbei.
haha witzig
aber gerade einem SM kann man eigentlich nie ein squad killen, außer er passt halt nicht auf
range gegen retreatende units zu buffen halt ich für extrem schlecht, da range armeen schon genug vorteile haben -
Wenn 50 Leute festellen, dass der Damage erhöht, wurde muss das wohl Einbildung sein. Wir brauchen Beweise!
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Also ich habe nichts gemerkt dass der RC Schaden gg fliehende Einheiten erhöht wurde. Das einzige was mir halt auffällt das IG schon guten Schaden im retreat macht, liegt aber wohl daran dass die 100% fire on the move haben.
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ich find auch net das sich irgendwas daran geändert hat, was ja auch gut so ist
range gegen retreatende units zu buffen halt ich für extrem schlecht, da range armeen schon genug vorteile haben^this
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Glaube es wirkt eher so da die neuen HP Bars die HP scheinbar abbilden, dadurch retreatet man später. Bekommen retreatende Einheiten eigentlich einfach nur weniger Schaden oder wird die Genauigkeit verringert?
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Dann probiert es doch einfach mal aus; ihr habt doch alle bestimmt noch CR installiert, damit könnt ihr es doch gut vergleichen.
Vor allem fällt es mir bei Scouts und Tacs auf, Imps lassen sich ja nun nicht vergleichen.
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Glaube es wirkt eher so da die neuen HP Bars die HP scheinbar abbilden, dadurch retreatet man später. Bekommen retreatende Einheiten eigentlich einfach nur weniger Schaden oder wird die Genauigkeit verringert?
"Nur" der Schaden wird verringert
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