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btw es sind schon jede menge infos zum post-ending dlc geleaked
und genauso zum nächsten mass effect aka "mass shift"
kann auch noch link suchen wenn gewünscht, ist halt voller spoiler
des war auf jedenfall des erste und letzte p2p spiel des ich mir zuleg
des system ist ja mal voll fürn arsch, gibt nur probleme damit
und das man jedesmal erstmal alle muten muss.... -.-
also noch fauler kann man von der konsole wohl kaum n spiel porten
das spiel an sich macht doch viel spaß, trotz kleinerer macken und balanceprobleme
ich würd nie auf die idee kommen mit 2 guardians 1tic + 1tac besiegen zu wollen Oo
und teamgames können gar net gescheit gebalanced werden(schafft auch kein sc2), aber se deswegen wegzulassen ist auch schwachsinn, weils eben am meisten gespielt wird
also ich denk mal wenn er ein ziel angreift nimmt das angegriffene ziel 40% mehr schaden von allem (mark target -style)
wenn er das ziel nicht mehr angreift verschindet der effekt nach 5 sec
das wär zumindest logisch und eine nützliche fähigkeit
aber toll erklärt haben ses ja auch net grad
Quote
Corrosive Claws now increases the damage duration decreased from 15 seconds to 5
in dem satz kann ich zb überhaupt keine grammatik erkennen lol
Quotewo wurden CC denn generft?
QuoteCorrosive Claws now increases the damage taken by the target per hit by 40%
(Dem kann ich nur etwas gutes abringen, da der Effekt jetzt dauerhaft ist. Damit macht man die Waffe vielleicht sogar OP, 40% mehr Schaden gegen alles was der Lic angreift, nen krasser buff, ob Relic weiß was sie da tun?...)
Corrosive Claws now increases the damage duration decreased from 15 seconds to 5
einfach beide zeilen lesen, 5sec != dauerhaft ![]()
ogryns sind gegen n fw mass ziemlich nutzlos, alleine reisen die null, jeder tauspieler schaffts wohl mit paar fw 1 ogryntrupp zu kiten
kasrkin sin schon wegen der granate die bessere wahl
natürlich will man später schon ogryns in der armee dabei haben, schlecht sin se ja auch net wirklich, aber ggn purer fw mass nur bedingt tauglich (zb wenn der tau spieler 0 micro besitzt, oder man damit die fw masse entgültig zurückdrängen kann)
tipp: granaten für kasrkin gegen fw masse baun (statt plasma)
aber klar das in nem 2v2 fw masse exponentiell stärker wird weil der teammate mit ner anderen rasse die schwächen ausgleichen kann (oder einfach doppel fwmass ololol)
zusätzlich zu den ki änderungen, ändert sich die hp der eigenen & gegnerischen einheiten
easy: selbst: 250% hp, ki: 50% hp
normal: selbst: 200% hp, ki: 100% hp
hard: selbst: 100% hp, ki: 120% hp
alle infos gibts au da: http://wiki.reliccommunity.com/index.php?titl…layer%27s_Guide
Quote(gilt auch fuer den Rest)
vorsicht, wenn du 1.2 spielst (nicht den community patch), werd ich des vlt auch tun...
typischer 50/50 relic-patch
sind schon gute sachen dabei, aber viele dinge die gepatcht werden müssen, werdens eben net
sieht für mich wie pikachu in der blauen tonne aus
wann hab ich bitte behauptet du spielst qs?
man kann den zusammenhang von qs verstehen wenn man die beiden letzten posts von mir liest
erklären werd ichs net
tja es gibt halt eben auch qs spieler (die denken sie wären pros)
QuoteWas ich an Dow 2 mag, und ich sage hiermit nicht es ist das beste rts der welt, ist das Gefühl, etwas mit seinen Einheiten anfangen zu können. Diese Einheiten sind wichtiger und glänzen durch abilitys, während in anderen rts die Einheiten halt gespammt werden und dort immer etwas stirbt, was aber locker nachproduziert werden kann.
und warum bitte wird des durch basenbau verhindert? basenbau nimmt einem rein garnichts, und gibt einem mehr strategie und taktik
fehlender basenbau ist in vieler hinsicht so als ob man dow1 mit "qs" spielt
der post von hase find ich beschreibt gut das problem von dow2
Der Basisbau in CoH und der in DoW2 sind mehr oder weniger das Gleiche.
Man könnte (zumindest bei drei von vier Fraktionen) genausogut die Gebäude durch Upgrades ersetzen und alle in ein ein Gebäude verfrachten. Die Stützpunktgebäude werden nur in der eigenen Basis gebaut und werden im normalen Spielverlauf kaum angegriffen, wenn dann erst ganz am Schluss. Manchmal werden sie durch Artillerie beschädigt, das wars auch schon.
lol falsch
bei allem
bei us kann man mit 2 versch gebäuden startn, und dann auch auf 2 versch techn, wobei es natürlich bevorzugte varianten gibt
bei wehrmacht, werden techstufen/-gebäude übersprungen und bei pe gibt sehr viele verschiedene optionen was bos betrifft
briten haben zwar sehr linearen tech, aber dafür ne mobile basis
und baserushes gibts sehr wohl, zb bei maps wie b.lowlands oder halftack mit demos
mag schon sein das in sc units gespammt werden, hab ich net anders behauptet, aber du sagtest das auch das 50% der einheiten nutzlos werden, bei sc wirst wahrscheinlich net mal eine finden
überhaupt wenn du glaubst dow2 wär des beste was rts zu bieten hat, gibts da gar nichts zu diskutieren, basenbau gibt rts noch n weiteres level an strategie, was bei dow2 einfach mal übergangen wird aus faulheit/unfähigkeit w/e, am anfang hies es noch das dow2 basenbau haben würde im mp, aber daraus wurde ja anscheined nichts, ganause wie aus dem ganzen "wird für 3v3 gebalanced"
Quotedenn mit Basenbau wird wieder das gespamme einer einzigen Unit gefördert
basenbau->unitspam
was gibts daran falsch zu verstehen? was du da behauptet hast ist einfach schwachsinn
Quote
Nenn mir bloß ein Strategiespiel mit Basenbau, wo nach ner Zeit praktisch 50% der baubaren units wirkungslos sind, während die anderen 50% bis zum Himmel gespammt werden.
lmao
starcraft
warcraft
coh
dow1
bfme2
...
sicher das du ahnung von rts hast?
basenbau und unitgespamme haben mal gar nichts miteinander zu tun, glaubst du wirklich das in dow2 so wenig einheiten auf dem feld sind liegt am fehlenden basenbau? liegt wohl eher am popcap und upkeep
vlt hab ichs net klar geschrieben, die vielen dinge die geändert werden sollen, sind kleine dinge die net gleich die ganze balance über den haufen werfen
ich schreib hier zeugs weil dafür der thread da ist
dacht ich jedenfalls
kann auch einfach sagen "olol einfach abwarten, ne meinung hab ich erst hinterher", dafür brauch man kein forum
irgendwie müssen die patchnotes aber zustande kommen, und für mich sieht des nur so aus als ob n sm spieler geändert hätte was ihn an anderen rassen nervt
warum wird auch net solche sachen wie der knarloc geändert, offensichtlich die nutzloseste t4 einheit, man müsste nur die turn_rate erhöhen und schon wär er 100mal besser
es gibt so viele kleine sachen, zb warum sind die sm granaten stärker als die von chaos, warum sind die von de so nutzlos...
warum wird nichts an triple hero geändert, so eine einfache, aber total übermaächte taktik erinnert mehr an dow2, und das dann leute glauben sie bräuchten viel micro dafür, nur weil sie auf paar fähigkeiten klicken
im "offiziellen" patch forum stehen aber noch saehr viel schlimmere ideen, wo ich nur froh bin das es sich nur um eionen community patch handelt
meine änderungen wären wesentlich kleiner, zb für eldar erstmal nur ranger infiltration auf t2(was ja glaub au esl regel ist), anstatt range verringern und t3 upgrade 25% schlechter
wtf
nö
viele dinge gefallen mir gar nicht
das helltalons geschwächt werden ok, aber wie wärs mal damit horrors dafür mal zu verbessern? zb das sie auch mal hp regenerieren
der waffenbonus von den guards sollte au nur bei granatwerfer verändert werden (wenn überhaupt), weil der bonus für plasma geringer ist und die guards ja auch im lategame noch was taugen müssen
greyknights haben immernoch ihre 600dps gegen dämonen, sogar die hälfte würde langen
außerdem brauch triple hero+ greyknights allgemein mal au fett n nerf, überhaupt wird sm zu viel bevorzugt, hat ja wohl au die meisten fanboys
brunabomb nerf ist au blödsinn
de und sob kommen mir au zu schlecht vor, aber wenn, spiel ich die eh nur in teamgames, von daher bin ich mir da net sicher
tau und eldar nerfs sin allgemin bissl übertrieben, aber irgendwas muss da sicher gemacht werden
allgemein wären viele kleine patches besser, vorallem denk ich doch das so community patches häufiger möglich sind als bei relic zb, die inzwischen bei dow2 auch wieder nachlassen