Quote1) Im welchen Fall gibst du 100 req mehr aus und kannst den Kampf nicht eingehen?
woat? wohl in keinem Fall, viele Rassen können ja schon zu anfang mehr req für Units ausgeben, die zwar schnell sterben, jedoch halt mehr vorhanden sind um auf jeden Fall einen Kampf einzugehen.
Quote2) Wer sagt, dass Startkosten = Startwert sind? Viele units werden es in späteren Tiers besser, bestes Beispiel sind shees. Die kosten 400req in T1. Ohne upgrade sind sie gar nicht zu gebrauchen, vielleicht noch gegen schwere inf, aber werden , sehr leicht gekontert, da es meistens die einzige Meleeunit ist. In T2 aber hauen sie mit Exarch und Autarch alles vom Feld mit Speed 8.5...
aye, aber es kann ja nicht angehen, dass man im early solch einen nachteil bekommt... ausserdem besitzen die Gegner Konter dafür, nehmen wir nur plague marines, die banshees auch wieder ausm Kampf nehmen können auch wenn exarchin drin is. aber selbst auf t1 können shees wieder von tics gekontert werden, und darum geht es ja hier im thread, early t1.
Quote3) Wie kommst du darauf, dass das Spiel auf 3on3 balanced ist? Mal abgesehen davon, dass du dich ja mit nen Teammates zusammentun kannst...
und das ist also ein Grund dafür, dass ich dazu verdammt bin, den ersten Kampf konstant zu verlieren? Wenn die Balance auf 1v1 gelegt ist, dann soll es auch nur 1v1 geben und keine teammatches.
Quote4) Hast du tankrrs post nicht verstanden? Das Spiel ist auf 1on1 balanced (oder sollte es zumindest sein), wenn der Gegner also dich attackiert (und du wirklich unterlegen bist, (ein Beispiel hätte dafür mal gern...), dann kannst du dich leicht zurückziehen. Wenn er capt, greifst du an, sonsten herrscht Status Quo, es passiert nichts, keiner bekommt einen Mapvorteil. Bis eben gewisse Upgrades da sind, die eine Seite wieder einen Vorteil gibt.
sicherlich kann ich mich zurückziehen, aber das kann der Gegner auch und somit läuft es wieder auf das gleiche hinaus. Es geht auch nur um den ersten Kampf, wenn erste Energieprodukte gekauft werden ist viel kaum noch ein Problem, deswegen auch der Thread für early t1, der allererste Kampf. Und ein Beispiel habe ich wohl gegeben, wenn es nicht ausreicht würde ich auch noch andere geben.
Quote5) Wie ich bereits sagte, wenn du Probleme in gewissen Mus hast (in anderen hat man ja auch Vorteile), dann geh zu deinem Ally. Im 1on1 sind die Karten offen genug um dem Gegner aus dem Weg zu gehen.
Das sollte aber nicht des Rätsels Lösung sein, auch in teamgames sollte man eine gewisse balance wahren, damit man sich auch ohne "spam" erfolgreich wehren kann. Was aber nicht gegeben ist, und man folglich daraus schliesst, dass teamgames gestrichen werden sollten wenn die balance nur auf 1v1 geht. Und ehrlich mal, mit Random mates ist das alles auch kein zuckerschlecken.
Also im Prinzip heisst des ja, dass ich gegen bestimmte Rassen am Anfang keine Chance habe, somit also zum mate muss und meine line ungeschützt lasse, ausser natürlich der andere gegner kommt auch runter, was dann wieder zur gleichen Situation führen würde, da man ja automatisch einen Nachteil gegenüber einer gewissen Rasse hat. Folglich imbalance, ob balance sich am 1v1 ausrichtet ändert auch nichts daran.