Posts by WAshandgo

    bug oder feature?

    sob celestias und der immulator mit av update treffen mehrere gebäude hintereinander auch wenn nur das hinterste anvisiert ist.

    z.b.:
    Käfer wurde als ziel anvisiert...
    käfer bewegt sich weg, riesen reichweite der multi melter von den celestias.
    jedes gebäude das im strahl des multi melters ist nimmt schaden.

    soweit ich weiß ist im tabeltop ein multimelter sehr stark und trifft auch alles auf dem weg dahin, flamer sowieso dank schablone.
    aber multimelter hat ne kurze reichweite.
    der multimelter hat aber ne sehr große reichweite im spiel...

    sprich:
    reichweite + mehrere gebäude treffen die hintereinander stehen
    bug oder feature?

    habe mal mit tower probiert...
    tower zentral in der eigenen base und weiter vor..

    es gibt in der Regel 2-3 Wege in die base..
    d.h. der tower wird einfach gemieden und man greift von ner anderen seite an.
    der pc baut ja immer 4-5 tower...
    aber ist dann gut im tech hinten ;)
    und sobald die raxx steht, hat csm bolter und größer reichweite als tower..


    finde scara scara nw nl nw scara scara
    4 gens, kern, artefakt, 2 phantome, 1 fo
    ganz gut.. dann solar und chrono...

    halt t1 phantome zum rupten, evtl. noch nen scara hinten dran, der die rept... der lord ruptet auch... und solar +chrono gegen die hb die dann folgen.. fo für den cl...

    ich sag ja der deciver sollte den entf button freigeschaltet bekommen, nach dem übernehmen ;)

    einzige chance ist deren moral zu brechen...
    würden alps zu schnell gegen die bestien umkippen oder können die 2 mal moral brechen?
    2mal wegen der antreiberin...

    der schuß vom lp2 zog gut moral bei den bestien ab...
    aber selten 2 nebeneinander...

    schade das das angstartefakt, nur 8 sek. hält...
    wenn es dem lord und verbündeten wie die de ne angstaura geben würde währe das gut...

    wieviele gen´s baust du denn?
    du hast 5 worker...
    1 capt.. rest baut 4 gens..
    wenn sobald du 50er eco hast solltest auch 120 haben für den kern...


    sonst bau doch kern first.. dann die gens... dann sind die jedenfalls fertig..
    oder einen tower zur verteidigung.. wenn du die dinger reppst.. halten die auch was aus

    jup kann das verstehen... was neues auszuprobieren.. spricht ja nix gegen...
    kenne den spieler doch net, währe aber eine andere lösungsmöglichkeit... ;)


    ähm nein... situation worker baut den 1ten tower.. da war der archon schon da... und infantristen machten den gen und lp1 kaputt...

    was bringt es, die Infantristen anzugreifen?
    der worker baut fertig... das sollte man verhindern..
    und archon ausbauen, damit man mehr HP hat und mehr dmg macht..
    und der lifetap der macht auch gut dmg. auf dem... habe ich auch net gesehen..


    meinte vorschlag war ja das man das labor direkt zu anfang mitbaut...
    für die av fähigkeit des archonten...
    welche genaue reihenfolge nun am sinnvollsten ist ka..
    archon und 2-3 ausgemasste mandraks sind ja auch net ohne...

    ps: als er sein hq verloren hatte konnte er eh kein labor mehr bauen, von daher war deine argumentation eh hinfällig...

    Ich fand es schade das das Spiel abgebrochen wurde.. im ersten moment dachte ich oh.. reaplay defekt..
    Ok kann sein, das man durch abbrechen, einen Verlustpunkt verhindert ka...


    So was mir aufgefallen ist...
    Du hattest den Archon ohne seine Verstärkung...
    Nicht die besondere Fähigkeit genutzt auf den Worker..
    Und nicht den Worker sondern die Infantristen angegriffen.. so konnte er fertig bauen...

    Unterwegs haste Krieger gegen den Komandotrupp im cc kämpfen lassen, der verliert zwangsläufig...

    Du hast den Angriff ignoriert, die Mandraks weiter cappen lassen, ohne Verstärkung die Basis zu halten ist schwer...

    Die gecapten Gebäude ( sehr viele) aber nur mit Horchposten versehen, so konnte er die mit normalen Infantristen wieder einreißen...
    weniger aber besser Ausrüsten kann effektiver sein.

    Der Gegenangriff war ok, getarnte Mandraks und Krieger aber da hättest Du z.B. erst den Gen Kaputt machen können. Und 2 Trupps Krieger nutzen um den Feind am decapen zu hindern.
    Sicher wo Seine 4 Tower mit LP2 standen baut der alles wieder auf.. und aus..
    Ist Schwer... bis unmöglich dann...
    aber es fehlte der letzte dmg. der das Feindliche HQ knackt... bzw. das Geld um mehr Krieger zu haben...
    evtl. hier LP2 ausbauen bevor man die Krieger ausmasst...
    ->bessere Verteidigung und mehr Geld..


    So das mir nur aufgefallen...
    Es gibt meines Wissens neben nem Mandrak Kriegerspam noch andere bo bei DE..
    denke das war deine Strategie...

    Wie oben steht, Hellios und Bike Spam.. also direkt die Fahrzeughalle und keine Infantriehalle...

    Oder das man das Labor baut und die beiden Archon Verbesserungen..
    zumindest die Nahkampf... damit kann der Archon die Tower knacken...
    und sein Leben mit der Fähigkeit kurzzeitig verlängern...
    Evtl. Seelenfähigkeit mit Angst nutzen, damit der Feind weniger dmg. macht. (Infantrie)

    Hoffe konnte einen konstruktiven Beitrag leisten...

    Wobei der Tau den Vorteil von den Schilddrohnen hat...
    und Pathfinder nicht zu vergessen, die haben nen großen Sichtradius und das Zielsystem.

    Finde die Elite von dem Himmlischen ja heftig mit der Reichweite...
    wo wir gerade von reichweite sprechen...

    Aber mal ne blöde idee... vllt. raptoren nur 1 Trupp zum rupten haben... der springt rein und ruptet die fw... damit die hb ihren dienst tun können... oder den hexer reinspringen lassen...

    also creepen in wc3 fand ich mist...

    lvln in form von coh, für den helden ginge noch..
    und das auch für veteranen einheiten..
    die man dann aber wie in coh durch kills/ glauben/ seelen ect. kriegt und einen von 3 bäumen nimmt, mit spezialfähigkeiten...

    z.b.:
    coh up für helden und veteranen..
    - veteran vllt. eine einheit frei wählbare standert oder elite infantrie trupp..
    der mit bis zu 3 items aufgewertet werden könnte.
    wenn tod.. dann up weg items bleiben...und veteranen erst nach ner zeit reaktivierbar/ resoucen wieder da sind da...

    und 3te ressource halt in einen von 3 bäumen aktivierbar..
    da gibt es dann erst die Veteranen einheiten...
    zusätzlich könnte man noch die Relikteinheiten haben...

    gut währe bei sowas immer ein reaplay als basis... damit man alle fakten kennt...

    bisher... gegen die hellhounds sind immer die extinktoren super gewesen... 1-2 trupps voll gemasst... und weiter vorne die 2-3 trupps ausgemasste krieger... dank der Reichweite der Extinktoren konnten die die Hellhounds plätten und die Krieger fungierten als schild...

    solar geht auch... wobei es einem nur kurzzeitig was bringt...
    besser sind pariah, und spinne...


    wobei ich vermute einfach mal, der Gegner war im Tech und Resoucren dir schon soweit überlegen, dass er sich das autobuild leisten konnte... und sich auf andere Sachen konzentrierte...
    ist natürlich fast unmöglich einen Gegner zu besiegen, wenn man immer weider 5-6 von den dingern im chain kommen, man selber auf seine av achten muß und nicht genug energie hat...

    Klasse geschrieben... sowas macht dann spaß, und motiviert zu nem Reaplay. :)

    Vom Eldar habe ich den Laserlanzen und Wypernspam nicht ganz verstanden.
    Glaube nur die Shurrikan Kanone hat den Snare ae effekt.
    Würde auch vermuten, das gegen die Gebäude Feuerkrieger und gegen die Pozas eher Kampfläufer geholfen hätten.
    Aber sonst fand ich den Eldar auch gut.

    Bei Dir fand ich den Einsatz des Doc mit den Pozas und das Unterstützen vom Boss Mob +Boss in Megarüstung klasse.
    War in der Mitte ne schöne Schlacht.
    Wobei Du den Druck noch mehr erhöhen hättest können, am Anfang.
    Bei den capped Strategiepunkten 2-3 Waagbanner bauen.
    Das hätten die normalen Krieger nicht decappen können.
    Weiß nicht wie sich die ups der Waagbanner gegen die Warpspinnen +Falcon verhalten hätten. Deshalb ja 2... weil einer geht dank den Granaten schnell down.

    Aber Feind weggemoscht ist weggemoscht.. egal wie ;-))

    hast mal gemessen nach wievielen min. du dann den core und das archiv gebaut hast?

    habe meines einfach mal gegen nen chaos pc getestet... und muß sagen, das reinforcen kosted die eco so enorm. das man qusi im tech still steht... und der comp... hätte nur außerhalb die rüstkammer bauen sollen und evtl. nochmal nen truppenlager und dann mit 2 trupps hb antanzen.. das währs.. mit der bo von mir...

    hat sich den wer mal gedanken gemacht wie man in ss verschiedene bo machen könnte?
    Dachte mir so als Brainstorming.. heißt nicht das alles machbar und super ist. ^^ Aber Ideen Sammeln halt.

    So mal mit Subjektiven Vor und Nachteilen...
    mache mal nen Beispiel, ka ob überhaupt interesse an der Idee ist...

    z.B.: Early Alp + worker+NW
    2x scara, 2x NW, 2xScara.
    Scara bauen: 1. Gen, 2. Kern, 3. capt.
    Dann LP1 und dann 1. Alp.
    Man kann mit dem ersten Worker, decapen.
    Und direkt die Alps nachziehen, falls LP gesichert wurde.
    Bis die NW eintreffen, bisschen druck machen.

    Vor-Nachteil.
    Nur Alps. sind gegen rc Einheiten, die kiten sehr empfindlich und man drückt seine eco. So hat man Zeit durch worker decap erkauft.
    Und erste Möglichkeit früh Schaden mit den Alp. zu machen.
    NW unterstützen nun den druck, besonders da Alp. Gebäude dmg. genervt worden ist.

    Finde ich nicht sogut, da man nen eco Anfangs Nachteil hat.
    Zum Vergleich zu 4 Gen, 2NW, Lord und dann auf kern +artes (solar+chrono) gehen.
    Und gegen z.B. Tau, Chaos, Eldar, Ork mit den rc Einheiten zu spät was hat um z.b. hb zu kontern.

    Mmmh das die Einheiten einen Rüstungsmalus bekommen, ist mir noch net aufgefallen...
    Und das sie sich selber angreifen auch net...
    mal drauf achten....

    Genau Bloodlust... ich will den 1-click holocaust.hehe
    also der Monolith... naja glaube kaum das wer sagt gg... da steht der Monolith.. oh meine Einheiten nehmen keinen Schaden... ups... hätte doch weiterspielen können...

    Das Übernehmen ist mir einfach zu kurz... da kriegt man nix tod... darum entf ftw... ! :)

    Herosave... ok... aber habe ich beim Todesboten ja auch...
    Und da der wesentlich mehr dmg. macht.. finde ich den atm besser..
    mal drauf achten das mit dem Rüstungsmalus...
    Mal sehen wie es gegen Heros und Dämonen High verhält...
    Aber mit Einer Minute Übernehmen.. das währe was feines...
    die komischen Engel leben ja auch 30 sek... und sind unverwundbar...
    Und da die necs so schlechte Lufteinheiten haben und keine Einheit die gut gegen Kommander ist.. sind 50 sek. doch super ^^

    weiß einer ob das verwirren der de lord länger anhält?
    kommt mir so vor..

    fände entf. gerade nen tolles feature. ;)
    was kriegt man den sonst damit kaputt? nix... richtig...
    und warum imba? man weiß doch das das nur pbae ist... also kann man seine truppen rausbewegen...

    Schocktruppen gibt es in der Homebasis... Sprich die Provinz.
    Da klickste erst die normale Garnison weiter, dann die Gebäude..
    Dann sind da die Schocktruppen.

    Sind sau teuer... Aber lohnt sich.. Rusht direkt alles nieder... ;)
    Denke mit SoB Sturmbasis noch leichter wen zu überrennen....
    Bin noch net durch, finde die KI was sau dämlich.
    Es rennt keiner weg, rc bleibt brav stehen im cc oder rupt.
    Immer dieselbe Taktik, beim Angriff, kein wirkliches ausnutzen der Technelogien der Rassen oder der Waffen.
    Meine Einheiten bleiben hängen... das nervte..


    Fand die Mission der Tau und der Orks am unterhaltsamsten....
    Orks, weil die so witzig reden... und einfach klasse sind. ^^
    Tau, weil es halt ne schöne Story ist.

    Nur das mit dem Bevölkerungssteigerung. Scheint nur Ork Speziefisch zu sein. Ka was das bringen soll...

    mehr alps.. naja... da die mit t1 weniger hp haben und jetzt viel weniger moral dmg. machen...

    auf dem papier sicher nicht die welt..
    aber habe die mal gegen 3 missionare +konfessor ohne sonderliche ups kämpfen lassen..
    waren t3 alps... die moral war sogut wie immer oben....
    hatten aber gewonnen mit autoreinforce... aber wehe die haben auf was anders gekloppt... dann waren sie down.

    fand den alp spam eh immer blöd...
    da hätte auch nur der gebäude dmg. nerven gereicht.
    gegen andere einheiten... 2 trupps hb.. oder kinda.. die alps liegen bevor sie dran sind... oder die laufen was.. und die alps sterben...
    also abwerbahr ist das schon...

    die ups der nw... daurn echt lange...
    die angriffskarabäen finde ich mist.. da sie nur anti air nutzbar sind...
    der gaukler.. macht keinen dmg. und verwirren ist zu kurz..
    und entfernen geht auch net...

    problem sehe ich auch... geht man auf lord mit solar+cronometer.. kann man hb abwehren.. aber da alles teuer ist... verliert man dann gegegen khorns.. die dann kommen... da man nicht im tech nachkommt..

    doppelmono geht wegen kosten nicht mehr...
    450 der 2te mono... dazu das man jetzt immer einen gen mehr braucht...

    und fasttech, ohne lord... hat man nen problem mit fernkämpfern...

    lord mit lf.. ok.. aber der gegen die hb... wenn die was laufen... geht der auch unter... in der kampange super... aber gegen spieler mist... finde ich...