http://www.youtube.com/watch?v=RS3CytoLTb4
Dieses Game ist einfach nur krank
Und die Caster sind auch extrem gut
http://www.youtube.com/watch?v=RS3CytoLTb4
Dieses Game ist einfach nur krank
Und die Caster sind auch extrem gut
Judas Priest - Beyond the Realms of Death
Imo eins der besten von Priest und eins der besten aus dieser ganzen Ära. So fking awesome ![]()
Dem Warlord würd ich dann direkt noch den Badass Bonus von +12 geben
Dass der Warlock nicht gleich wegrennt sollte klar sein. Aber ich würde das tatsächlich durchgehen lassen. Der Warlock schätzt die Gruppe ab jetzt als gefährlich ein. Vielleicht wissen die etwas was er nicht weiss. Er hat sich vorher vermutlich gedacht dass er sie einfach aus dem Weg wischen kann (Was er vermutlich tatsächlich kann), überdenkt das jetzt aber noch einmal. Plötzlich ist ihm daran gelegen einen Kampf zu vermeiden. Vielleicht versucht er es noch einmal diplomatisch (klischee: "Ihr wisst nicht womit ihr euch einlasst") Oder zieht sich sogar zurück um erst einmal mehr in Erfahrung zu bringen ("Das war nicht das letzte mal dass wir uns getroffen haben").
Ich vermeide übrigens Sozialchecks gegen meine Spieler. Ich finde die Entscheidung ob der eigene Charakter besonders eingeschüchtert ist oder nicht sollte beim Spieler liegen, nicht bei meinem d20. Ich würde höchstens beschreiben dass er sehr bedrohlich wirkt und die Spieler offenbar eher als lästig als als gefährlich wahrzunehmen scheint.
Der warlock war nur ein nebencharakter (lvl 4 controller oder sowas), der war ja anfangs nur hinter dem anderen Charakter her und kannte die Gruppe gar nicht... Ka ich kann mir das nur irgendwie kaum vorstellen, Warlock kommt so angewatschelt mit mächtigem, funkensprühendem Stab, so einer Grabesstimme und dann labert jemand anders was und der soll dann einfach wieder weggehen ... irgendwie etwas strange.
Ja so hab ich mir das ja auch gedacht, hab nur zum spaß noch den Intimidate roll gemacht, weil der Warlock sowieso schon standard +12 Intimidate oder sowas hat. Aber ich glaub ich muss mit dir mal labern, ts3 oder skype etc., wir haben da nämlich noch ein paar Unklarheiten bzgl. der Regeln ![]()
Ja des kurz überlegen ist öfter mal da ... wie gesagt ich mach ja einen seeeeeeeehr intrigen-basierten plot (wir hatten schon mal 12 stunden spielzeit mit nur 2 encounter, weil einfach so viel geredet wurde) und jetzt muss ich zu den Zielen der Fraktionen auch noch die Haltung die sie den Spielern gegenüber einnehmen mitkalkulieren + da sind ein paar dabei die genau aufpassen, sprich ich muss mir genau überlegen was ich sag.
Ne ich meinte auch die einzelnen Checks. Wo wir gestern ne Diskussion hatten:
Ausgangssituation: Ich hab nen Companion-Charakter eingeführt (um sie evtl mal auf die falsche Spur zu locken oder davon abbringen wenn sie kurz davor sind, etwas aufzudecken das ich gar ned will), sie glauben aber dass sie zu den Ashmadai gehört. Sie gehen gerade durch eine Gasse, etwas neblig, auf einma wird die Typin von nem vergifteten Bolzen getroffen und kippt um (Lähmungsgift, eig müsste man ja hier zB auch nen Check machen, aber das wäre dann auch iwi komisch ...), dann kommt ein mega-badass-warlock um die Ecke und sagt sowas wie "Geht beiseite, oder der Zorn von Asmodeus wird dich auch treffen" zu dem Paladin der vor der anderen steht. Hab mal so zum Spaß Intimidate gerollt und 31 oder so gehabt, sprich der Paladin kackt sich ziemlich an. Dann meinte unser Warlord er müsste mich (also den Warlock) Intimidaten "Nein du gehst weg" und hatte sowas um die 29 oder so, was für den Warlock gereicht hätte. Was mach ich da jetzt? Ich mein man stelle sich das mal in "echt" vor...
Mein Problem ist hauptsächlich improvisieren, momentan ein paar kleine plot löcher und die skill challanges sind einfach komisch ... wann kann man jetzt nen intimidate hernehmen, welchen effekt hat er usw.
Und manchmal (eigentlich immer) kommen sie einfach auf Ideen die ich nie voraussehen kann ._.
let the flame cometh
jk, keep calm guys ![]()
Joa das is atm das Problem ... in Neverwinter (Neverwitner campaign setting) hat man am anfang einfach nur stinknormale häuser und gassen, da kann man am anfang noch ned so viel machen
kommt glaub ich später
Aber ich glaub das wird lustig, hab die charaktere schon in einem netz von lügen gefangen, sie arbeiten für mehrere fraktionen ohne es wirklich zu wissen :D:D
nope .(
Definiere "Runde vorbereiten" ... ich mach die komplette storyline immer von woche zu woche
is eh unmöglich vorauszusehen was meine leute da wieder machen (Hey nehmen wir doch den kopf mit den können wir brauchen -> ._. )
Pathfinder is doch nur 4.0e auf deutsch oder?
Naja was mich hauptsächlich etwas wurmt ist einfach: Wie präzise bereit ich mich vor, wieviel lass ich die Spieler im Kampf wissen etc... Die kampfregeln usw bekommt man mit der zeit schon raus, aber wo ich auch noch planlos bin ist, wie ich am besten die kämpfe organisiere (HP, Debuffs, Initivreihenfolge etc.) Ka wieviel es davon schon früher gab 4.0 ist ja noch nicht mal ein jahr alt und anscheinend gabs da viele neue kampfregeln
Wäre cool wenn du mir einfach mal ein paar aufzeichnungen schickst (scannen oder so) nur als sample, dass ich das mit meinem vergleichen kann.
Ich bau momentan relativ viel Intrigen, Verschwörungen, Falsche Informationen usw auf, jetzt wurden mal die ersten Hinweise auf sowas aufgedeckt und spätestens jetzt trauen sich die spieler nicht mal mehr untereinander
Und es ist so herrlich zu sehen wenn sie allesamt falsche dinge annehmen.
Ist in jedem game so. Nur in HoN / DotA merkt mans extrem, weil einzelne fehler lange konsequenzen haben können (rundenlänge von 40 min). Und weil _IMMER_ das team schuld ist, nie man selbst (wie ich die mentalität hasse ...)
Jo
Spielt hier jemand in dem forum D&D (das Pen&Paper)?
Ich spiel atm 4E (als Spielleiter), Charaktere haben gerade lvl 2 erreicht und bis jetzt is es ein fetzenspaß.
Würd mir gerne Inspirationen holen, falls das sonst noch wer spielen sollte ![]()
Ich glaub es war mehr aufs zocken an sich bezogen
Ist zum Teil - v.a. als Teamcaptain - schon recht ... emotinal aufwühlend wenn SO EIN FAGGOT REINLÄUFT OBWOHL ES KLAR WAR DAS ES EIN BAIT IST
... oder so ähnlich ![]()
Den "Spoiler" hatte ich nicht gesehen - ist ganz interessant soweit. Hoffe auf Besserung diesbezüglich.
Zum Stillstehen: Da habe ich dann wohl das nicht überlesen.
Ich finde dass man nicht andauernd rumklicken muss bzw. in Bewegung bleiben muss. In HoN spiele ich gerne damit dass der Gegner eben denkt dass ich mich nicht bewege, um im passenden Augenblick eben auszuweichen. Ist wohl Geschmackssache und auch Charakterabhängig.
Hab ich auch erst ne minute später oder so reineditiert, hats evtl ned geladen ... Ja da hoffe ich auch auf besserung, wobei ich sagen muss, lieber konstant 0,1 delay als schwankungen zwischen 0,05 und 0,3 wegen störungen.
Dachte ich mir dann auch
Der Grundgedanke dahinter ist einfach sich "unvorhersehbar" zu bewegen was das treffen von fähigkeiten erschwert (danebenklicken (ja kann passieren :D) ) oder einfach so sachen die ne zeit lang unterwegs sind (behe fissure (casttime!), valk arrow aus dem wald, usw.) und sich (v.a. als melee) dynamisch den creeps anzunähern, creepaggrro zu ziehen, lasthits machen usw. Noch dazu (wenn man es geschickt macht) kann der gegner dann nicht einschätzen ob man lasthitten oder initiaten will, wenn man ständig vor und zurück geht. Ist zB auch gut um lasthits anzutäuschen. Solche Mindgames + versuchen die des Gegners zu durchschaun sind für mich fast das lustige an HoN.
Sorry Megge, das war witzig gemeint und eigentlich wollte ich auch nur Rata auf den Arm nehmen. Hab wohl mal wieder irgendwo einen Smiley zu wenig gesetzt.
Du hast mir in keinster Weise an's Bein gepisst, im Gegenteil schätze ich deinen Input zu sämtlichen HoN/Dota relevanten Threads sehr.
No homo.
Ah ok, danke, bin grad ETWAS von Windows genervt (jay neuinstallation ._.)
Wenn's nur darum ginge, hätten Megge und ich das schon längst durch Pimmelfechten rausgefunden und er am Kürzeren gezogen.
Ka, erstes Practice-Game hinter mir und alleine die ganze Shop-Geschichte geht mir schon wieder dermaßen auf den Senkel. Wenn die schon die Secret- und Sidelane-Shops beibehalten, dann will ich auch wieder drölftausend Shops in der Base stehen haben -.-
Dazu kommen noch Soundruckler, dass das Game bei mir anscheinen auf 640x480 läuft und mein Held net stocksteif stehenbleibt wenn ich es ihm befehle.
WTF wann hab ich dir den ans Bein gepisst. Ich wars nich der mit dem e-Penis kack angefangen hat und mmr is auch ned wirklich ein Indikator für Skill, also was is los?
Secret Shop find ich pers. ganz witzig, erschwert Turtlen ein wenig und macht die Wards am Runespot auch im Mid attraktiver
Sorry, dass ich jetzt etwas vom Thema wegruder, aber diese Midas-ist-OP Geschichte zehrt gerade an meinen Nerven. DotA ist das Musterbeispiel an OP-Heroes, wenn man sich mal den alten MB, Specter, Tide Hunter und vor allen Dingen Weaver anschaut.
Midas wird nur OP, wenn man ihn a) als Gegnerteam unterschätzt, b) ihm viel Farm lässt und c) die Levels gibt. Und unter diesen Kriterien wird jeder Hero OP, da kann ich selbst mit nem Demented carrien.
a) Wird auf dem level kaum mehr b) + c) nope. Wir haben schon einige games gewonnen, wo wir 10 - 30 hinten waren und trotzdem einfach mit stunrotation egal was gekillt haben. (und in der geschwindigkeit geht das mit kaum einem anderen Helden) Lineup Mag roaming und Midas mid. Egal was passiert die combo killt easy 2-3 Leute in n paar sekunden. Kann auch gut sein das Helden in DotA OP waren, aber DotA ist nicht DotA 2, wenn die Helden da auch dermaßen imbalanced werden zock ich nur noch df oder so ._. Das dmg potential ist einfach zu hoch. Und healen kann er ja auch noch ...
Achja: Mit demented carryn ist gar ned soooo abwegig ... int gain jenseits von gut und böse und sonst ganz gute stats, -armor und slow/stun machen den mit farm im late gar ned so ungefährlich (verglichen mit nem ws oder glac)
Zum Delay: Ich meine den Delay/Lag/Input Latency die zwischen Klick und Ausführung liegt. Meiner Meinung nach macht das keinen Sinn. Ich mag es wenn Spiele direkt umsetzen was ich will (schließt Fehler mit ein).
Wie gesagt der delay ist nur durch netcode bedingt, ließ die quote durch, da steht fast alles interessantes drin.
Was hat hold stop mit der diskussion eig zu tun? Nur so als Frage ![]()
Achja: So ne aggressive Tri oder ne Dual top (als Legion) mit roaming kann schon echt lustig sein
Aber immer noch: HoN ist mittlerweile Retail, DotA ist noch ne ganze Zeit lang beta, warten wir einfach mal ab