Jo
Spielt hier jemand in dem forum D&D (das Pen&Paper)?
Ich spiel atm 4E (als Spielleiter), Charaktere haben gerade lvl 2 erreicht und bis jetzt is es ein fetzenspaß.
Würd mir gerne Inspirationen holen, falls das sonst noch wer spielen sollte ![]()
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Ich habe es aktiv mehrere Jahre gespielt, sowohl als Spieler, als auch als Spielleiter.
Falls du Interesse hast, kannst ich zu Hause mal zwischen meinen Aufzeichnungen schauen und dir da etwas von zukommen lassen.Ist definitiv ein geiles Spiel

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Naja was mich hauptsächlich etwas wurmt ist einfach: Wie präzise bereit ich mich vor, wieviel lass ich die Spieler im Kampf wissen etc... Die kampfregeln usw bekommt man mit der zeit schon raus, aber wo ich auch noch planlos bin ist, wie ich am besten die kämpfe organisiere (HP, Debuffs, Initivreihenfolge etc.) Ka wieviel es davon schon früher gab 4.0 ist ja noch nicht mal ein jahr alt und anscheinend gabs da viele neue kampfregeln
Wäre cool wenn du mir einfach mal ein paar aufzeichnungen schickst (scannen oder so) nur als sample, dass ich das mit meinem vergleichen kann.
Ich bau momentan relativ viel Intrigen, Verschwörungen, Falsche Informationen usw auf, jetzt wurden mal die ersten Hinweise auf sowas aufgedeckt und spätestens jetzt trauen sich die spieler nicht mal mehr untereinander
Und es ist so herrlich zu sehen wenn sie allesamt falsche dinge annehmen. -
P&P sind eh geil.

Würde aber das 40k bevorzugen.
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Habe vor ein paar Jahren AD&D als Spieler gespielt.
Es war nicht nur ein geschnetzel, nein die Rätsel die unser Spielleiter uns aufgetragen hat, waren manchmal die Hölle.
Ich habe nen Rechtschaffend, Guten Paladin gespielt. Nun, ich versuchte es zumindest.
Raus kam: Ein Konfusschaffender, meist guter Paladin.
( Die Sprüche habe ich irgendwann mal im ZT gepostet ) -
Ich hab nur mal ein paar Runden DSA als Spieler gespielt. Im Zuge dessen hab ich mich von einem brennenden Baum auf einen Drachen geschmissen und dann leider verfehlt... unser Spielleiter war so gnädig und hat mir nicht den vollen Schaden berechnet und dann haben wir zu zweit halb tot versucht den Drachen zu killen ... am Ende hat der Drache sich dann irgendwie selbst umgebracht und wir sind mit minimal HP davon gekommen. xD
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unser Spielleiter war so gnädig und hat mir nicht den vollen Schaden berechnet und dann haben wir zu zweit halb tot versucht den Drachen zu killen
Ach Rata, das war dein flauschiger
bonus 
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Ich spiel AD&D 2nd edition seit ca 1992 als Spielleiter, und da Planescape seit es raus ist, die letzten paar Jahre gar nicht, doch derzeit bereite ich wieder ne Runde vor. Die spielt dann aber ausnahmsweise mal nicht im Planescape setting (zuindest noch nicht), sondern ist teil einer vor Ewigkeiten selbst gebastelten Welt.
3rd edition und die darauf folgende 4th edition sind für mich WotC-Geldmacherei gewesen und ein deutlicher Rückschritt. Pathfinder wiederum find ich deutlich interessanter und könnte durchaus mal eine option sein. Die core rulebooks werd ich mir wohl unter den Weihnachtsbaum zaubern

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Definiere "Runde vorbereiten" ... ich mach die komplette storyline immer von woche zu woche
is eh unmöglich vorauszusehen was meine leute da wieder machen (Hey nehmen wir doch den kopf mit den können wir brauchen -> ._. )Pathfinder is doch nur 4.0e auf deutsch oder?
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irgendwann mitte 90er mit DSA angefangen (gezwungen von meinem Bruder da er mitspieler brauchte). Momentan nix am Spielen wobei es mich reizen würde.
Irgendwer hat mir mal ne richtig geile SPielleiter Story verzählt.
Der Typ hat immer als Erste Quest die Leute irgendwo hingeschickt um einen Oger was zu klauen (meistens Amulett). Problem es war nicht ein oger es waren mehrere, womit man sie nicht einfach so töten kontte sonder man musste Kreativ werden. So konnte er halt immer die Gruppe gut abschätzen -
Joa das is atm das Problem ... in Neverwinter (Neverwitner campaign setting) hat man am anfang einfach nur stinknormale häuser und gassen, da kann man am anfang noch ned so viel machen
kommt glaub ich später
Aber ich glaub das wird lustig, hab die charaktere schon in einem netz von lügen gefangen, sie arbeiten für mehrere fraktionen ohne es wirklich zu wissen :D:D -
Pathfinder ist D&D 3.75, also eine verbesserung der dritten edition. Da wurden viele Sachen von der vierten Edition reingenommen, aber das meiste aus der 3.5 einfach nur verbessert.
Ich spiele und leite die vierte Edition jetzt schon seit etwas mehr als 3 Jahren und hab auch vorher schon diverse Systeme gespielt. Wenn du mal labern willst, über Spielleiten, Abenteuer vorbereiten und wasweissichnichtalles schreib ne pm, dann können wir einfach mal skypen. Aber du scheinst das eigentlich gut im Griff zu haben. Wenn alle spaß haben machst du schon mal definitiv nichts Falsch^^
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Mein Problem ist hauptsächlich improvisieren, momentan ein paar kleine plot löcher und die skill challanges sind einfach komisch ... wann kann man jetzt nen intimidate hernehmen, welchen effekt hat er usw.
Und manchmal (eigentlich immer) kommen sie einfach auf Ideen die ich nie voraussehen kann ._. -
Oh, unser Spielleiter hat sich früher auch gefragt, wie wir Spieler auf ( manchmal Hirnrissige ) Ideen kamen.
Der kann glaube ich bis heute nicht richtig schlafen.
Was ihn aber am meisten aufgeregt hat, war vermutlich in einem Szenario wo er eine Karte eines Labyrinths gemalt hat....
und wir ( also die Spieler ) durch "Zufall" ohne weitere Probleme ( sprich, in keine Sackgasse geraten sind ) aus dem Labyrinth raus kamen.
Gott, war er stinkig.
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Mein Problem ist hauptsächlich improvisieren, momentan ein paar kleine plot löcher und die skill challanges sind einfach komisch ... wann kann man jetzt nen intimidate hernehmen, welchen effekt hat er usw.
Und manchmal (eigentlich immer) kommen sie einfach auf Ideen die ich nie voraussehen kann ._.
Kein Plot überlebt den Erstkontakt mit den Spielern
Und Improvisation lernst du tatsächlich durch machen. Wenn du deine Welt kennst und weisst welche Fraktion was will und wie reagieren könnte ist das auch meistens kein Problem. Und zur not sei einfach ehrlich mit deinen Spielern. Wenn du sagst "Jungs, schöne Idee, hatte ich aber überhaupt nicht auf dem Zeiger. Gebt mir mal kurz ne Minute." wird dir hoffentlich auch keiner den Kopf abreissen.Skill Challenges machen wir allerdings auch eher selten. Also einzelne Checks natürlich andauernd, aber so eine richtige Challenge ist eher was besonderes. Kann aber sehr viel spaß machen wenn man da nen bissel Aufwand reinsteckt.
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Ja des kurz überlegen ist öfter mal da ... wie gesagt ich mach ja einen seeeeeeeehr intrigen-basierten plot (wir hatten schon mal 12 stunden spielzeit mit nur 2 encounter, weil einfach so viel geredet wurde) und jetzt muss ich zu den Zielen der Fraktionen auch noch die Haltung die sie den Spielern gegenüber einnehmen mitkalkulieren + da sind ein paar dabei die genau aufpassen, sprich ich muss mir genau überlegen was ich sag.
Ne ich meinte auch die einzelnen Checks. Wo wir gestern ne Diskussion hatten:
Ausgangssituation: Ich hab nen Companion-Charakter eingeführt (um sie evtl mal auf die falsche Spur zu locken oder davon abbringen wenn sie kurz davor sind, etwas aufzudecken das ich gar ned will), sie glauben aber dass sie zu den Ashmadai gehört. Sie gehen gerade durch eine Gasse, etwas neblig, auf einma wird die Typin von nem vergifteten Bolzen getroffen und kippt um (Lähmungsgift, eig müsste man ja hier zB auch nen Check machen, aber das wäre dann auch iwi komisch ...), dann kommt ein mega-badass-warlock um die Ecke und sagt sowas wie "Geht beiseite, oder der Zorn von Asmodeus wird dich auch treffen" zu dem Paladin der vor der anderen steht. Hab mal so zum Spaß Intimidate gerollt und 31 oder so gehabt, sprich der Paladin kackt sich ziemlich an. Dann meinte unser Warlord er müsste mich (also den Warlock) Intimidaten "Nein du gehst weg" und hatte sowas um die 29 oder so, was für den Warlock gereicht hätte. Was mach ich da jetzt? Ich mein man stelle sich das mal in "echt" vor... -
Ne ich meinte auch die einzelnen Checks. Wo wir gestern ne Diskussion hatten:
Ausgangssituation: Ich hab nen Companion-Charakter eingeführt (um sie evtl mal auf die falsche Spur zu locken oder davon abbringen wenn sie kurz davor sind, etwas aufzudecken das ich gar ned will), sie glauben aber dass sie zu den Ashmadai gehört. Sie gehen gerade durch eine Gasse, etwas neblig, auf einma wird die Typin von nem vergifteten Bolzen getroffen und kippt um (Lähmungsgift, eig müsste man ja hier zB auch nen Check machen, aber das wäre dann auch iwi komisch ...), dann kommt ein mega-badass-warlock um die Ecke und sagt sowas wie "Geht beiseite, oder der Zorn von Asmodeus wird dich auch treffen" zu dem Paladin der vor der anderen steht. Hab mal so zum Spaß Intimidate gerollt und 31 oder so gehabt, sprich der Paladin kackt sich ziemlich an. Dann meinte unser Warlord er müsste mich (also den Warlock) Intimidaten "Nein du gehst weg" und hatte sowas um die 29 oder so, was für den Warlock gereicht hätte. Was mach ich da jetzt? Ich mein man stelle sich das mal in "echt" vor...
Dem Warlord würd ich dann direkt noch den Badass Bonus von +12 geben
Dass der Warlock nicht gleich wegrennt sollte klar sein. Aber ich würde das tatsächlich durchgehen lassen. Der Warlock schätzt die Gruppe ab jetzt als gefährlich ein. Vielleicht wissen die etwas was er nicht weiss. Er hat sich vorher vermutlich gedacht dass er sie einfach aus dem Weg wischen kann (Was er vermutlich tatsächlich kann), überdenkt das jetzt aber noch einmal. Plötzlich ist ihm daran gelegen einen Kampf zu vermeiden. Vielleicht versucht er es noch einmal diplomatisch (klischee: "Ihr wisst nicht womit ihr euch einlasst") Oder zieht sich sogar zurück um erst einmal mehr in Erfahrung zu bringen ("Das war nicht das letzte mal dass wir uns getroffen haben").Ich vermeide übrigens Sozialchecks gegen meine Spieler. Ich finde die Entscheidung ob der eigene Charakter besonders eingeschüchtert ist oder nicht sollte beim Spieler liegen, nicht bei meinem d20. Ich würde höchstens beschreiben dass er sehr bedrohlich wirkt und die Spieler offenbar eher als lästig als als gefährlich wahrzunehmen scheint.
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Dem Warlord würd ich dann direkt noch den Badass Bonus von +12 geben
Dass der Warlock nicht gleich wegrennt sollte klar sein. Aber ich würde das tatsächlich durchgehen lassen. Der Warlock schätzt die Gruppe ab jetzt als gefährlich ein. Vielleicht wissen die etwas was er nicht weiss. Er hat sich vorher vermutlich gedacht dass er sie einfach aus dem Weg wischen kann (Was er vermutlich tatsächlich kann), überdenkt das jetzt aber noch einmal. Plötzlich ist ihm daran gelegen einen Kampf zu vermeiden. Vielleicht versucht er es noch einmal diplomatisch (klischee: "Ihr wisst nicht womit ihr euch einlasst") Oder zieht sich sogar zurück um erst einmal mehr in Erfahrung zu bringen ("Das war nicht das letzte mal dass wir uns getroffen haben").Ich vermeide übrigens Sozialchecks gegen meine Spieler. Ich finde die Entscheidung ob der eigene Charakter besonders eingeschüchtert ist oder nicht sollte beim Spieler liegen, nicht bei meinem d20. Ich würde höchstens beschreiben dass er sehr bedrohlich wirkt und die Spieler offenbar eher als lästig als als gefährlich wahrzunehmen scheint.
Der warlock war nur ein nebencharakter (lvl 4 controller oder sowas), der war ja anfangs nur hinter dem anderen Charakter her und kannte die Gruppe gar nicht... Ka ich kann mir das nur irgendwie kaum vorstellen, Warlock kommt so angewatschelt mit mächtigem, funkensprühendem Stab, so einer Grabesstimme und dann labert jemand anders was und der soll dann einfach wieder weggehen ... irgendwie etwas strange.
Ja so hab ich mir das ja auch gedacht, hab nur zum spaß noch den Intimidate roll gemacht, weil der Warlock sowieso schon standard +12 Intimidate oder sowas hat. Aber ich glaub ich muss mit dir mal labern, ts3 oder skype etc., wir haben da nämlich noch ein paar Unklarheiten bzgl. der Regeln

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Und dann wurde der Thread ins Exil verschoben...
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A fuck wir haben da ne richtige section dafür :x voll übersehen

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