hmm ich würds gern schauen aber ich kann net, da ich keinen entsprechenden laptop habe ![]()
Posts by rollemcknolle
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ernsthaft .phoenix. niemand fühlt sich angegriffen nur ich wär auch pissig, wenn du nen spiel, dass mir spaß gemacht hat als augenkrebs bezeichnest, was in diesem maße auch einfach mal ne provokation ist. Selbst wenn es das gewesen wäre könnte man hinsichtlich diverser gespannter situationen das eigene ego nen stückchen zurücknehmen und es etwas netter ausdrücken. Dann hätte epix sich auch net wehren müssen. Aber naja Erfahrungen muss man halt amchen
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ich würde so gerne mal wieder dowpro spielen... wenn nur endlich mein enuer laptop ankommen würde
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naja also das ganze is jawohl extrem muabhängig. Wenn der gegner nen fasttech gespielt hat hau ich natürlich sofort hw rein, wenn ich im t1 low gehalten wurde, kaum eco hochbekommen hab geh ich auf sanc, da ich net genug grün hab um mehr als 1/2 ls und den teureren machinepit zu bauen. Was man genau zu welcher Situation im t2 baut ist einfahc mal extremst unterschiedlich und eher stoff für nen guide als für ne kurz-postige diskussion...
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habs net geschaut aber spielt boris wieder oder warum willst du nec reps uppen?
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wenn die taktische tiefe stimmen würde währe das spiel um einiges komplexerachso... und ich dachte schon...
Mich ärgert nur, dass mit der Wegnahme von Basenbau soviele strategische Elemente einfach flöten gegangen sind, so dass das Game dadurch einfach zu einseitig wird. Das Problem ist wohl eher, dass Blizz das klassische RTS für sich gepachtet hat und weiß wies geht. Die anderen werden es da immer schwer haben und sich die Kunden (wenn überhaupt) teilen müssen. Also eher was "neues" hinklatschen... wie ausgereift es auch immer sein mag.
Und der Artikel konnte mich für das RTS-Genre nicht gerade überzeugen. Das einzige wo er es auf Multiplayerspiele anwenden konnte war TF2 und da da auch nur in der Wahl der Maps. Bei einem RTS kommt es darauf an viele Möglichkeiten zum Bessersein und Skill-haben zu geben und auf der anderen Seite bei den gegebenen Möglichkeiten keine oder wenig Grenzen zu setzen. Und das ist halt der Punkt wo diese simplifizierende Methode ins Stocken gerät, da Taktik nunmal in DoW (zB) zwar ein nicht ganz kleiner aber doch begrenzter Rahmen ist, aus dem man nicht durch zusätzliche Elemente ausbrechen kann.
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arm...
um noch was produktives zu leisten: wer auch immer gesagt hat, dass man einen Halbtoten nicht mit Säure überschütten soll hatte Recht, nehmt euch das zu Herzen.
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nun gut nen Beitrag von mir: mit sm gegen nec zu verlieren ist keine schande, da es nen relativ ausgeglichenes mu, wenn nicht sogar etwas nec-lastig, ist
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Quote
brauchst noch nicht mal auf die tastatur zu schauen...
guckst du bei deinen momentan hotkeys auf die tastatur zum spielen? oO -
zu meinem wenn-beitrag syn: es ist einfach quatsch da nen turret und nen minenfeld hinbaust, da du dir für die kosten den gen einfach nachbaust, wenn du ihn mit der army beschützen kannst.
Und der army und zeit-nachteil den man dadurch bekommt ist einfach riesengroß und immernich ar zu vorteilen des tau. Da halt ich WENN dann doch eher 3 guards mit grans für sinnvoll... Is nur ne spontane idee, da ich weder ahnung von eldar noch tau habe. es klingt für mich aber weit überzeugender als minen + turret... -
ob man es als advance bezeichnen kann wenn man selbst nen tower und minen bauen musste, während die vespiden wegspringen und dich am cappen hindern, möchte ich auch bezweifeln
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hmm im sm mirror sind sie manchmal fast notwendig wenn beide nen mass spielen. Weil sonst der t2 tech von flamern, frags, pp und asm geownt wird.
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Hmm wenn der sm auf t1 druck machen will, was er ja offensichtlich muss, brauchtct er logischerweise tacs oder asm, welche aber minder effektiv sind. Sobald es aber ins t2 kommt werden die teuren tacs recht schnell durch granaten überflüssig, da der rhino einfach gestunnt wird und von sentis zerschossen. Während man sonst von basis oder prediger und hh oder sonstwas zersägt wird. Sicherlich nen spielbares mu, allerdings wie schon gesagt ig t2 is recht effektiv gegen das sm t2 und somit voll ausgespielt weit effektiver als t3 tech, welcher ganz gut von nem ausgespielten sm t2 (tempest, tacs und hf) geschafft werden kann. Naja und basis sind auch mit asm recht teuer down zu bekommen wenn die worker genau daneben stehen und da nen tower und lp2 steht... Ich benutz lieber tempest ls
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Hmm interessant fand ich das spiel gegen muffin, da er dich trotz einmal hart gepwned werden noch gepackt hat. Lag aber schätz ich mal dran, dass du aufgehört hast grens zu "abusen"...
Was auch ziemlich genau deinen ig-skill widerspiegelt. Denn gegen Womble hast du genau aus diesem Grund gewonnen. kA wieso er net mal nen rhino gebaut hat... Hab allerdings nur diese beiden Spiele gesehen.
Grens sind zu hart auf t2 und schwer zu kontern für nen sm. Es gibt Möglichkeiten aber insgesamt hat ig da glaub ich nen leichten Vorteil.
Meiner Erfahrung nach muss IG das gren-t2 mit basis und sentinel ausspielen um das sm t2 klein zu halten, weshalb nen t3 tech beim ig meistens auch in die hose geht. -
also irgendwas mit "ihr beide rostig" hab ich da net gesehen^^ erstes spiel hat er dich ziemlich hart gepwned und im zweiten hat er sich dann einfach nicht mehr wiklich mühe gegeben, was das spiel in die länge gezogen hat. Ich mein allein wie er sein t3 gespielt hat war jawohl aussagekräftig genug...
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wieso? der geht dann halt einfach hops. Weil er von allem zerschossen und zerhauen wird... Oder wie willst du das mit deinem micro machen?
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er hat gesagt die Vergleiche sind retarded. Der der dann beleidigend wurde war sk4zi.... Im grunde stimmt es doch, dass ein insgesamt-rassen-vergleich notwendig ist und deswegen ein einzelunits-vergleich nicht vollkommen funktionstüchtig ergo behindert = retarded. Also bitte was man sich darüber aufregen muss
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nicht zu vergessen, dass der fc mit pp > canoness ist. Seras sind zu diesem zeitpunkt unnütz, was asm noch nen stückchen stärker amcht. ich seh den hauptpunkt eher dadrin, dass der sm im t2, wenn er keine flamer reingehauen hat, den sob zu dem zeitpunkt meist gut überrennen kann(bolter, chappi, upgrades) weshalb er sich meist nicht auf nen t1 fight einlässt, da er schwieriger ist.
Am beisten läuft es imo wenn man es schafft den sob zu flamern zu zwingen(was dadruch, dass tac>sob recht simpel ist) sich dann bis t2 zurückzuziehen und ihn am lp abreißen zu hindern (grens sind dafür perfekt: ranlaufen, frag schmeißen, weglaufen). Um ihn dann im t2 nass zu machen. Der direkte t1.5 fight is recht ausgeglichen würdsch auch sagen. -
aha. Mit Rhino, hf und hw sind die sm überlegen, ohne die sob. Was war denn das gerde für ne aussage von dir? Kannst du sie mir bitte mal erklären?
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cool wie ihr euch hier mit fakten beweft die in einer 3-sekunden google recherche zu finden sind. top... Aber ansonten: wtf macht epix bei tot? und wer hat ihn da angeworben? bu11et for bürgermeister of USA