Posts by Necl0rd

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    Original von janny
    OMG wie goil :D
    auch komisch der Necl0rd muss gegen 2 necs spielen XD
    hmmm bin mir nicht sicher was man gegen die hwt machen hätte können vieleicht desi spam?


    Der Name hört sich zwar so an als wenn er von den Necrons kommt aber ist er nicht. ;)

    Ich hab mich nur gewundert warum ihre lords keine Fähigkeiten benutzt haben, ich glaube als Nec ist das beste Mittel gegen HWT's der Solarpuls. 2x geschickt links und rechts platziert und ich hätte alles in mein Lager zurückziehen müssen.

    Aber wenn die lords diese Fähigkeit nicht haben bzw. nicht benutzen ist es schon hart da durch zu kommen.

    Map:

    :necron: NoobcronofTheGoat :necron: SteelHorseRdr
    _vs_
    :ig: Necl0rd


    Ingame Spielname:
    Dauer: 30 min

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    Nachdem mein SM Verbündeter frühzeitig das Spiel verlassen musste, war ich auf mich allein gestellt gegen die 2 Necs. Da ich annahm das es eh nichts mehr wird hab ich einfach mal lustig HWT's vor meine base verteilt. Aber seltsamerweise stellten sich die beiden nicht so schlau an (was allerdings bei einem 2vs1 auch nicht sooo nötig ist^^) und ich konnte mich lange Zeit erfolgreich verteidigen, bis dann 2 Monos an meine Tür klopfen...

    Aber seht selbst, HWT action, wenn auch nicht ganz so hohes niveau aber funny. :D

    [result][/result]

    Hab jetzt auf Hard mit den SoB die IG Festung gerad geschafft und den gesamten Planeten eingenommen. Brauchte 1-2 Versuche aber dann ging es. Repentia Schwestern rocken so hart mit nem Missionar. ^^ Und hab es dort geschafft mit der Ausrüstung für die 3:1 Killratio, geht gut bei den Millionen von Imps. ^^

    Und jetzt bin ich auf den Weg zu den SM und den Orks aber ich finde irgendwie das die "normalen" Gebiete schwerer sind als die Festungsgebiete. Eben gegen nen SM angetreten der 2 Basen hatte (also praktisch 2x KI hart) und das ist so heftig teilweise. Aber kann auch natürlich daran liegen das SM kein leichter Gegner für SoB ist. :)


    Wie macht ihr das bei den anderen Gebieten neben der Festung? Ich spreche nicht von denen wo 2 oder 3 steht sondern schon welche mit 6, 7 oder 8 wo man gegen 2 KI Gegner kämpft. Einen konnte ich fix rushen am Anfang mit der Ehrengarde aber der andere hatte in der Zeit schon Plasma + HB + 1-2 Dreadnoughts und das nach 4-5 min. 8[

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    Original von Sorrow

    Sry, aber es ist noch nicht mal offiziell angekündigt - Wie kannst du solche Prognosen fällen? O.o


    Eigentlich gar nicht ist aber ein Wunsch. :D

    Ich geh einfach mal frech davon aus. Relic hat sich dieses Universum ausgesucht dann müssen sie sich auch darum kümmern. Und warum sollten sie jetzt bei 4 Rassen oder so bleiben wenns vorher 9 waren?


    Naja alles Spekulationen aber ein DoW mit "nur" 4 Rassen am Schluss wirds denke ich nicht geben, da würden sich zuviele Fans von abwenden. ^^

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    Original von Toaster
    bitte nur 4 rassen wegen Balance, keine Erweiterungen ausser kleine Boostpacks mit neuen Maps/Kampagnen, kein Gayspy, Mapsharetechnologie reinpacken, viel bessere moddingtools!, besserer support in sachen patches, community events seitens relic/thq int und mehr den esport fördern....
    man darf ja wohl noch träumen dürfen ^^


    Das bekommst du in Starcraft 2 mit 3 Rassen.


    Auch DoW2 wird ja früher oder später wieder 9-10 Rassen haben. ;)

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    Original von mufflonn123
    ich tip auf 6 Rassen, sm csm ig eldar ork und tyr

    ohne csm hol ichs mir net, die anderen rassen sagen mir garnet zu-.-

    außerdem hasse ich den trend immernur 3 rassen, der wurde einmal unterbrochen von sum2 und von einigen anderen games auch, aber jetzt wieder alles nur 3 rassen -.-

    naja nur 6 truppen glöeichzeitig kontrollieren klingt scheiße, will kein wc3 in dow look, will nicht über micro brauchen-.-

    aber ich bin zuversichtlich :D^^


    Ich tip auch auf 6 Rassen, Wenn sie 3 oder 4 nehmen werden viele das Game wahrscheinlich nicht kaufen. Ich finde sie müssten folgende dabei haben:


    - SM (Ist klar)
    - Ork (Auch klar)
    - IG (Wegen der Größe und Beliebtheit)
    - CSM (Gleiches wie bei IG außerdem noch Erzfeind der SM)
    - Eldar (Klar für die ganzen Elfenfanboys)
    - Tyraniden (Schon lange überfällig und hat auch sehr viele Anhänger "außerdem dickes Feature für DoW2")


    Obwohl ich Necron, Tau, SoB und DE auch gerne sehen würde verstehe ich wenn sie nicht von Anfang an mit dabei sind da es eher die "Kleineren" Parteien sind.

    Wobei das natürlich wieder auf die selben Addons hinauslaufen würde aber vielleicht mixen sie ja mit Tau und DE im Ersten Addon und Necron und SoB im Zweiten. ^^

    Passend wäre es allerdings denn 2 Addons reichen, 3 Addons ist für ein Spiel eigentlich schon zu viel.

    Aber die oben genannten 6 müssten meiner Meinung nach gleich drin sein.

    Also ich finde DE nicht so schwer als SoB. Man kann eigentlich so gut wie immer auf Seras gehen, klappt wunderbar.


    Orks schätze ich ähnlich da auch sehr melee orientiert aber wohl etwas schwieriger wegen shootas. Aber gegen Orks hab ich ein gutes Rep gesehen auf DoW Sanctuary da geht jemand auf die standard Sister Squads mit Flamern und zieht später dann ein Trupp Seras nach. Also scheint son mix ganz gut zu sein gegen die.

    Achso ok, dann sollte ich mal mehr mit stop arbeiten oder Nahkampfrasse wählen. ;) Aber ist schon nervig gelegentlich wenn man ein Fernkampfduell gewonnen hätte aber durch dieses Problem sich einige auch mal gerne abknallen lassen.

    Ist die erste Fähigkeit der Canoness. Nur finde ich irgendwie diese Fähigkeit nicht gerade sehr sinnvoll und immerhin muss man 35 Glaube dafür hinblättern. Verringert die Zielgenauigkeit der Gegner in der Umgebung aber groß merken tu ich davon jetzt nichts. Wie nah muss man denn dafür ran und wielang hält die Fähigkeit? Wäre vielleicht nicht schlecht wenn es auch noch die Moral senkt aber so für 35 Glaube da setz ich lieber auf die Fähigkeiten des Missionars.

    Also bisher finde ich nur den Regenerationsspell vom Missionar, Berührung des Imperators und den AoE Spell vom Confessor sinnvoll. Alle anderen finde ich derzeit nicht so toll im Preis/Leistungsverhältnis. Sieht das jemand ähnlich?

    Das stimmt. Mit Nec bekomm ich hauptsächlich Niederlagen seit SS, da die meisten Kämpfe ja schon im T1 entschieden werden.

    Nur was könnte man tun? In Dc meinten alle sie seien zu stark, nun sind sie
    angeblich (stimmt ja auch im T1) zu schwach. Vielleicht die NW Upgrades wieder verbessern? ;)

    Ich glaub zwar nicht ganz das es ein Bug ist, wundern tut es mich aber schon: Es kommt schonmal öfter vor das Einheiten ihre max range nicht ausnutzen beim Angriffsbefehl und lieber ganz nah ranlaufen trotz ranged stance. Gibts da irgendwie nen Tip oder haben das mehrere das Problem?

    Irgendwie tot, alles tot hier. Kaum sind Necs ein bischen besser balanced schon zockt sie keiner mehr oder was? Ich persönlich mag sie jetzt sogar lieber als vorher, jetzt muss man sich schon etwas mehr anstrengen.

    Aber es gibt ja nicht nur schlechte Seiten der Necs in SS. Immerhin wurden zum Beispiel Pariahs gut verbessert. :D

    Die gravierensten Änderungen sind doch im Grunde die Necronomy und die NW Upgrades. So schlimm ist es doch auch wieder nicht, man muss halt Abstriche machen und vielleicht NW Upgrades erstmal auslassen um schneller techen zu können. Viel mit NL arbeiten, harassen etc. und auf T2 retten. Aber was heißt retten, in T1 ist Nec nicht so übel dran, schon wesentlich schwächer als vorher ja aber immernoch machbar.

    Lasst die coolste Rasse (im wahrsten Sinne des Wortes) nicht einfach hängen nur wegen den paar Veränderungen.

    von 40-50 Replays sind atm gerad mal so 3-4 dabei wo jemand Nec zockt. :O

    Jo Phase Shifter in Verbindung mit Pariahs ist übel, dann sind das schon sone zähen Monster und mit der Fähigkeit ists richtig übel.

    Aber zeigt doch schön wie man Nec zu spielen hat seit SS. Alles darauf ausgelegt Energie zu sparen für den Tech. Nr.1.

    Eventuell hätte ich Destroyer statt Tomb Spyders genommen aber naja gegen Horrors sehen beide natürlich kein Land. :O

    Also kann hier nur meine Sicht schildern als ich das erste mal mit SoB gegen Nec gekämpft habe. Finde das die Necs auf T1 den Schwestern ziemlich überlegen sind da sie ohne Bolter nah rankommen müssen und da verlieren sie gegen NW. Weiß aber nicht wie das wieder ist mit Flamern + Nades auf T1,5.


    /wasn hier los, keiner zockt mehr Necs oder was? :O

    Also ich finde nicht das Necron totgepatcht wurde. Man muss sich nur mal ein paar Replays von Goldenfrog angucken, der schlägt sich auch irgendwie durch. Man muss halt etwas anders vorgehen, zu Beginn 2 x NW und 1x FO und Warrior Upgrades auslassen um schneller T2 zu kommen oder so. In T1 ist der Necron Lord mit seinen Fähigkeiten jetzt halt wichtiger geworden.

    Ist genau richtig, der Gaukler ist schon jetzt um einiges mächtiger als der Todesbote finde ich. Was mir besonders aufgefallen ist eben bei einer Eldar Mission: Man kann Truppen auch zur Halluzination teleportieren lassen, sehr nice für den Angriff. Und die Halluzination selbst macht zwar keinen Schaden, wirbelt die Truppen aber durch die Luft.

    Zur Übernahme: Die 20 Sekunden reichen vollkommen, ich habe das eben auf die Warpspinnen des Eldars angewendet und innerhalb der paar Sekunden 2 Squads von seinen Banshees aufgerieben, wenn man das richtig einsetzt zählt das zu den besten Fähigkeiten des Spiels imo.

    Gaukler ist genial wie er ist!