Posts by SounDCitcheN

    ich weis das HH´s funzen weil ich damit schon 2 mal welche auf den Sack bekommen habe und jedes mal Nades und mass gemacht habe... ganz erlich man kommt einfach nicht an das HQ oder Gen ran da einen das Plasma und Bolterfeuer nieder macht so schnell können die Jungs gar nicht flitzen..
    und die HH brennen Deine Jungs so schnell nieder ich würd Stein und Bein behaupten nur ne Kyborg trupp schafft das noch schneller... :omg:

    genau... son Müll... wenn Du die Worker in der Base hast sterben die Taschelampen schneller als man fingwutaumeng sagen kann..
    Bis jetzt funzt immer noch T2 hoch gehen und HH raushauen vor allem wenn man gegen so Schlaumaisen zockt die nen Mass machen :D

    na dann kommen wa der Sache schonb näher :)
    denn mein Prob ist halt immer das ich nicht so genau weis was ich den Gegner entgegen werfen soll und dann halt wie geschrieben lieber meine geliebten Chims und Sentie baue...
    Hatte aber letztens eine Belehrung das HH gegen Tau doch recht ordentlich was brigen und zwar in Kombi mit dem Chims und meine in selbigen befindlichen Taschenlampenwarriorn :)
    Bei der Basi bin ich auch immer noch sehr Skeptisch wegen dem hohen Kosten aber was man wirklich berücksichtigen sollte ist auch der Moralische Schaden den der Spielgegner als solches erleidet wenn die Fetteberta ihre Eier in seine Basis legt und ihn dann doc recht häufig zu zu schnellen und unüberlegten Handeln bewegt... Aber diese Kosten diese Kosten...

    Ich hätt da mal noch was das den Fuhrpark betrifft bei den imps und zwar bin ich immer nur am Chims und Senties bauen auf T2 und nachher natürlich, vorrausgesetzt es geht so lange dann die Lemon und den guten alten BB..
    Mein Anliegen ist nun aber was denn wirklich das non plus ultra bei den Imps ist, da viele Leute ja auf Basi und HH schwören was mich mir gänzlichst entzieht..
    Was also machen oder besser gesagt Bauen??

    Vorteile bei den Chims gerade letztens bei einem meine Imps vs Tau haben auf gezeigt das man damit Prima zwischen die Tau fahren kann was sie dazu bewegt auszuweichen und dann wieder mal die gute Setuptime dazu kommt und ich derweil meine Truppen auslade die dann entweder in Nahkampf gehen oder die sich bewegenden Soldaten nieder machen. :D
    Was denkt ihr denn ich habe schon von sovielen Leuten gehört die auf die HH´s schwören.
    Persöhnlich Liebe ich die Chims da man zum Preis von 2 HH oder Senties 3 Chims bekommt.
    Bei mir sieht das dann immer so aus das ich 4 Chims bastle und 3 Senties was ja seid dem höhren Limit nun mit einer Fabrik perfekt funzt.
    Die Truppen verschwinden dann in den Chims und werden zwischen die Truppen dann rausgeschmissen und los geht das gemetzel :)

    also ich kann nur sagen das es gefunzt hat und bei meinem letzten Spiel mit 4 GM hatte er 2 Reaper und 1 Gardistenhaufen plus ein Rangertrupp der noch mit am nervigsten war.
    Wie gedagt mein CS hat ihn immer schön gebunden und wenn 3 GM auf ein Reaper feuern tanzen die nur. Versuche mit 4 Gm wobei einer auf Nahkampf gestellt war, inkl. Kommie dran plus CS zum Binden von 2 Squads waren sogar noch besser da brauch man gar nicht mehr ans techen denken was wie bereits erwähnt eh nicht funzt da mann dann keine Truppen hat. Halte eh nichts davon mehr sich auf T1 ainzugraben und zu hoffen das man es bis T2 überlebt. Da Helfen auch keine Turrets. Wie gesagt auf kleine Maps leider noch keine erfahrung wie es auf großen aussieht aber das schreibt sicher noch einer mal hier rein :D

    oh hätte ich dazu schreiben sollen das es auf kleinen Maps nur klappt. Aber das ist ja nun geklärt^^.
    Wie gesagt da haut es aber auch jedesmal hin selbst bei Reapern die ich ja entweder mit Kommi binde oder mit dem CS. Die dinger kosten ja auch ein vermögen und dann immer wieder rein in die Base und was kaputt machen. Auf großen Maps nunja .. da hatte ich noch kein Match.

    Masse GM, CS, Nades, Kommi fertig... :D
    Also 4 GM Braucht man aber schon wobei ich gleich immer mit 2 Truppen inkl. CS harasse und dann beim angreifen Nades drauf tue.. hat besten gefunzt. Aber da ist dann nichts mehr mit Techen aber so garnicht. Klappte aber alle 3 mal ganz Herr Voragend.

    hört sich ja so an als wär der gute alte HH das non plus Ultra bei den Imps wobei ich den nie bau sondern mehr auf Chims und Sentis gehe.
    Nun ich lass mich aber gern belehren das das totaler bockmist ist und ich Lieber Nec´s spielen sollte :P
    Aber mal erlich was ist denn nu wirkich gut denn eine Mischung aus allen funzt auch nicht wirklich. Habe mit den Chims bis jezt immer nur gute erfahrung gemacht gerade da man die Truppen dierekt vor dem Gegener ausladen kann und sie nicht erst alle im Gänsemarsch zur Schalchtbank rennen.... :omg:

    ja was der Schaden gegen die Großen sachen angeht mag das Plasma schon besser sein, aber das mit dem Commander seh ih anders allein weil man ihn schon so schön damit springen lassen kann, da man ja eh 2 bis 3 GM am Start hat wärend Sênior General die anderen Truppen verdrischt.. bis jetzt hat das immer geklappt und nachher gegen Dämonen ec sollte man ja eh was gepanzertes am Start haben und die Männels lieber dazu benutzen die standart Troops umher zu wirbeln. :evil:

    na eigentlich sind doch die Buben dafür da das man mit denen schee schnell ma reinhaut und dann wieder abhaut.. quai Hit and Run was mit Nades ja nun mal garnicht funzt. Bei mir sind die Jungs dann eh immer die Feuerwehr, gerade mit den Updates für die GM´s die dann ja schon all flöhlich mit Nades ausgerüstet sind und die Karsi´s dann noch dazu stoßen und auch gleich stress machen können.. ;)
    Eine Frage die ich aber hierzu habe ob es nun besser ist nen Kommi dran zu Knüpfen oder doch lieber den guten alten Prediger ?(