du hast aber auch kaum reps gesehen wo nids vernichtung spielen wette ich... und außerdem widersprichst du dir ganz schön selbst... du sagst nids sind imba die müssen net mal alle register ziehen um zu gewinnen, aber sm muss das ja net aber bei denen ist das net imba... rofl und zudem lol naja mein krieger squad mit adrenalindrüsen kostet auch 500 45, die sind ca. genauso teuer wie ASM du experte, und ja meine einheiten sind auch zu teuer als das ich davon alle bauen könnte!
Zudem meintest du vorher das man mit SM viel mehr aufwand betreiben muss als mit Niden, also findest ASM zu spammen ist son aufwand oder was?
Posts by Nerothos
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lol nur mal zum thema bei tyraniden brauch man net alle register zu ziehen, ich habe gerade gegen nen sm mit apo gespielt und der hat nur asm gebaut haufenweise und ist echt gut damit gefahren sogar die carnis hat der down bekommen mit melta bomben... immer hin meltas druff und rückzug
gut mir venatoren gings dann aber ich meine das sind t1 unitsEdit: sry für doppel post, habs leider erst nach dem post bemerkt!
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Original von aGnjoa
ja wenn die eigenen rasse total imba ist dann muss man natürlich nicht alle register ziehen . . . Aber ich würde gerade bei vernichtung - was ich noch nie gespielt habe - sagen dass map cappen genau dann etrem wuichtig ist weil es ja um die menge der ressourcen geht die man hat.
und du baust jede rudne alle einheiten von SM ja?
und zudem hä du brauchst bei siegpunkten eben so die ressourcen nur bei siegpunkte musste noch mehr einnehmen was dort zudem der weg zum sieg ist da sind cap units doch logischerweise viel wichtiger... -
naja ich brauch sie net ich heb mir meinen zweiten tunnel auf und mach den gegnerischen trupp das erst mal gut fertig mit hormaganten und nen krieger trupp danach is er so angedetscht das ich die punkte in ruhe einnehmen kann... zudem muss ich dazu sagen das ich fast nur vernichtung spiele und du wirst mir sicherlich beipflichten das man die da weniger bracht
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also ich baue ehrlich gesagt eh sehr selten ripper weil ich ich meinen gegner eh nie direkt angreife, sondern immer nur "untertunnel" und so net ripper vorschicken muss von daher kümmert mich das net wirklich...
da ich eh ravener spiele freue ich mich eher über die verschlechterung vom HT, also das einzige was mich stört ist der verringerte krieger schaden(von 60 auf 52), aber dafür habe ich als ausgleich wieder bessere sporenminen also ich sehe für mich da jetzt net so den risenunterschied -
ich habe mal zwei fragen zu venatoren und wollt jetzt doch mal nen thread aufmachen zu dem thema!
Ich sehe immer nen grünen schimmer um deren köpfe wenn krieger in der nähe sind, zudem fallen die genau wie ganten um wenn nen krieger in deren nähe stirbt, ich denke also man kann davon ausgehen, dass sie von der normalen synapse profitieren, zudem hab ich festgestellt, dass RC Venatoren knockback bekommen sofern sich krieger mit VC in der nähe befinden.
Nun meine Fragen-bekommen auch die +30% schaden der CC/RC synapse?
-machen Venatoren den gleichen CC sowie RC Damage?
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wenn du schon mal alle aufzählst carnis kriegen auch XP
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Original von IamInSAnE
findet euch damit ab das nids in diesem patch einfach imba waren. Das hauptsächlich zum release die nids geschwächt wurden sollte man glaube ich nachvollziehen können. Ich freu mich jedenfalls darauf dass man gegen nids keinen autoloss mehr bekommt
lol naja die werden eigentlich kaum generft ripper nen bissl teurer melee krieger wieder schlechter und die biozid vom HT schlechter(was eigentlich eher nen bug fix als nen nerf ist), das wars auch...dafür haben sporenminen dann wieder größere range -
naja um gegner in den CC zu kriegen finde ich auch den ravener besser einfach tunnel hinter die und zack steht deine armee hinter ihm
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Original von ToolOfMyDemons
Plattformen kann man nicht mehr rausziehen, das stimmt. Dass der Bolter weitergegeben wird, war aber vorher auch schon so, oder?
jup daran hat sich nichts geändert nur du gewinnst zeit um die zu binden weil die setuptime neu startet und weil die in der zeit wo der durch die luft fliegt eben keinen HB haben. -
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Original von -D4yW4|k3R-
Setz ihn auch Hauptsächlich als Supporter ein. Wie Tool schon gesagt hat is er mit den ersten 3 Upgrades echt Hammer.Um Plattformen od. andre Atteleriestellungen auszuheben u. dann miit der fetten Masse drüberzufahren.
naja aber slebst hierfür finde ich den venator besser, einfach tunnel dahintersetzen und die nehmen alles auseinander...allgemein greife ich meine gegner nie direkt von vorne an sondern nur mit tunnel von hinten!
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Das wusste ich auch nicht
Das hätte mir jemand sagen sollen, bevor ich dieses Spiel hier gemacht habe: Tyramirror Heartattack (Lic vs. HT)Wenn das stimmt, ist das natürlich prima. Aber: Im CC oder im RC?
das stimmt auch net, nur leider hat er sich verlesen nen paar posts vorher stand das 2 KRIEGER (NICH VENATOREN) nen carni plattmachen
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meine höchste punktzahl war mit venator als held 1074
(screenshot wird nachgeliefert sobald ich das replay noch mal zu ende geschaut habe) -
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Original von 707Painless
Aufjedenfall find ich auch die Zeit am HQ, in der sich der carnifex sich heilt, viel zu lange! Ich finde die sollte um 35-45% verkürzt werden, bis der wieder voll ist, ists halbe spiel schonwieder rum o.0 und dazu kommt noch dass er so schwerfällig und ewig lam ist... (erinnert mich manchmal an MIB die schabe^^)lol das liegt daran das er sich net am HQ regeneriert XD
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ich weiß geht am thema vorbei aber wie ist das eigentlich mit dem schaden der venatoren was isn besser nah oder distanzkampf?
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lol ich glaube venatoren mag ich mehr als fexe habe mit meinem helden und 2 trupps heute nen CC termietrupp gekillt ohne das die net venator gekillt haben(auf distanz)
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Original von 707Painless
Wie bitte 2 Squads von den Venatoren haun nen Carni ohne probs um
wtf, die info ist goldwert!
sry aber hierzu sage ich nur : wer lesen kann is kla im vorteil! -
XD das sagt ja schon seine fähigkeit namens einzelkämpfer
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ich baue jetzt auf t3 eh mehr venatoren und net mehr unbedingt fexe ich finde die irgendwie goiler seit ich sie getestet habe... ich nur als antitank dann einfach krieger die ich bei bedarf durch meinen tunnel hinter nem tank raushole...
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wieso alle helden bekommen erfahrung wenn einheiten gekillt wurden, die änderung das nur einheiten erfahrung kriegen die am kampfgeschehen teilnehmen trifft NICHT auf helden zu...das stand aber auch in den patchnotes