Patch-Update wie stehen die Tyraniden jetzt da ?

  • wurde gerade 2 spiele nacheinander angeflamet ich würde den nig bug usen...

    meinen die damit die harte biozid? hier ist nur vom HT die Rede ich hatte 2 carnies und 2 warries mit biozid, daran ist doch dann nichts auszusetzen?...

    die carnies tun aber wirklich weh ^^

  • findet euch damit ab das nids in diesem patch einfach imba waren. Das hauptsächlich zum release die nids geschwächt wurden sollte man glaube ich nachvollziehen können. Ich freu mich jedenfalls darauf dass man gegen nids keinen autoloss mehr bekommt :)

    --ÐΣ-ƒåš†-->

    In OrDeR tO LiVe, YoU MusT bE wiLLinG tO DiE

  • sowas ähnliches haben sm in sehr vielen patches früher über eldar gesagt x)

    2fragen: mit ripper meint man doch die absorber oder?
    : zur synapsenaura, ich hab bei mir die grafikeinstellungen auf minimum, dementsprechend kann ich nahe zu gar nicht erkennen, welche einheiten von einer synapse betroffen sind. ist das auf jeder grafikeinstellung so schlecht erkennbar oder welche einstellung müsste ich hochsetzen, damit ich sowas besser erkennen kann?

  • Quote

    Original von IamInSAnE
    findet euch damit ab das nids in diesem patch einfach imba waren. Das hauptsächlich zum release die nids geschwächt wurden sollte man glaube ich nachvollziehen können. Ich freu mich jedenfalls darauf dass man gegen nids keinen autoloss mehr bekommt :)


    lol naja die werden eigentlich kaum generft ripper nen bissl teurer melee krieger wieder schlechter und die biozid vom HT schlechter(was eigentlich eher nen bug fix als nen nerf ist), das wars auch...dafür haben sporenminen dann wieder größere range

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (February 13, 2009 at 6:32 PM).

  • Da waäre ich mir garnicht so sicher. Der HT wird wesenlich schwächer mit der VC und Ripper so teuer wie Ganten. Das macht aber kaum nen Unterschied im Spielverlauf. Sowohl die VC von Kriegern und vor allem die der Carnifexe bleibt wie sie ist. Imho haben Tyras das stärkste T3 was es gibt denn die Venatoren sind auch nur unterschätzt.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • also ich baue ehrlich gesagt eh sehr selten ripper weil ich ich meinen gegner eh nie direkt angreife, sondern immer nur "untertunnel" und so net ripper vorschicken muss von daher kümmert mich das net wirklich...
    da ich eh ravener spiele freue ich mich eher über die verschlechterung vom HT, also das einzige was mich stört ist der verringerte krieger schaden(von 60 auf 52), aber dafür habe ich als ausgleich wieder bessere sporenminen also ich sehe für mich da jetzt net so den risenunterschied

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  • Meiner Meinung nach wird es nicht im geringsten irgendein problem Lösen. Tyraniden sind einfach OP, ohne VC sind sie nicht minder imba. Wenn der Gegner nur einen funken skill hat dann verliert man einfach. Es wird auch weiterhin eifnach nur bitter sein ggn noob nids zu verlieren oder sie mit unendlich viel mehr aufwand besiegen muss. Meiner Meinung nach ist es einfach nur lächerlich das nid melee aka WB gegen jeden Rüstungstyp effektiv ist und sie natürlich auch pushback haben.
    Relic ist eifnach traurig gz zum bug beheben an der balance von dem game änder das aber auch nur sehr sehr wenig.


    Und zu dem Freund ober mir. Warum baust du keine ripper ? Kann man so stupid sein ? Ripper sind die beste fucking t1 unit die es gibt, wenns ums cappen geht.

    Edited once, last by aGnjoa (February 14, 2009 at 7:29 PM).

  • naja ich brauch sie net ich heb mir meinen zweiten tunnel auf und mach den gegnerischen trupp das erst mal gut fertig mit hormaganten und nen krieger trupp danach is er so angedetscht das ich die punkte in ruhe einnehmen kann... zudem muss ich dazu sagen das ich fast nur vernichtung spiele und du wirst mir sicherlich beipflichten das man die da weniger bracht

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    Edited once, last by Nerothos (February 14, 2009 at 8:59 PM).

  • ja wenn die eigenen rasse total imba ist dann muss man natürlich nicht alle register ziehen . . . Aber ich würde gerade bei vernichtung - was ich noch nie gespielt habe - sagen dass map cappen genau dann etrem wuichtig ist weil es ja um die menge der ressourcen geht die man hat.

  • Quote

    Original von aGnjoa
    ja wenn die eigenen rasse total imba ist dann muss man natürlich nicht alle register ziehen . . . Aber ich würde gerade bei vernichtung - was ich noch nie gespielt habe - sagen dass map cappen genau dann etrem wuichtig ist weil es ja um die menge der ressourcen geht die man hat.


    und du baust jede rudne alle einheiten von SM ja?
    und zudem hä du brauchst bei siegpunkten eben so die ressourcen nur bei siegpunkte musste noch mehr einnehmen was dort zudem der weg zum sieg ist da sind cap units doch logischerweise viel wichtiger...

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    Edited 2 times, last by Nerothos (February 15, 2009 at 12:57 AM).

  • lol nur mal zum thema bei tyraniden brauch man net alle register zu ziehen, ich habe gerade gegen nen sm mit apo gespielt und der hat nur asm gebaut haufenweise und ist echt gut damit gefahren sogar die carnis hat der down bekommen mit melta bomben... immer hin meltas druff und rückzug
    gut mir venatoren gings dann aber ich meine das sind t1 units

    Edit: sry für doppel post, habs leider erst nach dem post bemerkt!

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    Edited 2 times, last by Nerothos (February 15, 2009 at 2:46 AM).

  • das ist auch der ganze sinn hinter sm ... das einfach jede einheit mächtig ist aber du halt nur wenig squads hast was in nem spiel wo man punkte cappen muss einem sehr sehr leiht zum verhängniss werden kann.
    ein ASm squad kostet 550 req und 25 energie ... wäre auch traurig wenn sie einfach untergehen würden oder ? Als sm kannst du nicht jede einheit bauen weil das eifnach viel zu teuer wäre :). Ich glaube aber ,dass jeder halbwegs vernünftige nid immer min 1 ripper squad baut habe noch neimals was anderes gesehen in reps von spieler die was drauf haben.

  • du hast aber auch kaum reps gesehen wo nids vernichtung spielen wette ich... und außerdem widersprichst du dir ganz schön selbst... du sagst nids sind imba die müssen net mal alle register ziehen um zu gewinnen, aber sm muss das ja net aber bei denen ist das net imba... rofl und zudem lol naja mein krieger squad mit adrenalindrüsen kostet auch 500 45, die sind ca. genauso teuer wie ASM du experte, und ja meine einheiten sind auch zu teuer als das ich davon alle bauen könnte!
    Zudem meintest du vorher das man mit SM viel mehr aufwand betreiben muss als mit Niden, also findest ASM zu spammen ist son aufwand oder was?

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    Edited once, last by Nerothos (February 15, 2009 at 2:45 AM).

  • es geht hier erstens um deine fucking t1 ripper die 200 req kosten unzerstörbar sind und die gesamt map einfach cappen und gegen feuer einfach ignorieren xD. Zu Zerstörung sag ich mal lieber nichts - btw habe ich schon erwähnt das ich diesen sinnlosen modus noch nie gespielt habe und dies auch nicht vorhabe solange es weder ne ladder noch sonstwas in dem modus gibt-. Außerdem kosten ASM 550 und 550 =/= 400. Ich habe die upgrades mal nicht dazugezählt, genausowenig wie die energie, denn dann würden wir bie ams mal richtung 750 zusteuern. Genau deswegen - weil ASM einfach viel mehr kosten als warrior - sehe ich auch keinen sinn in ASM spam da du einfach locker 2-3 wb squads mehr haben musst als der sm asm. Gut wenn man keine ripper baut kann man die map nicht wirkllich gut cappen hat kein req und dann is wohl alles möglich. Überleg dir mal deine Taktik, ripper kosten nichts sind gratis zu reinforcen und überleben so ziemlich alles.

    Achja, es gleicht einem wunder wenn man als sm gegen nen halbwegs skillten nid gewinnt. Ich habe genau einen tag nid gezockt, nur um zu sehen warum ich immer so hart gefistet werde, siehe da TS 33 Sm wirklich unendlich vernichtet 450 - 0. Bis er meine WB aufhalten konnte - meist mit mäßigem Erfolg - hatte ich nen carnifex und er ist einfach nur gestorben. Ziemlich lustig wenn man im 2ten game mit ner rasse nem typen total ownt der 150-20 hat.

    "krieger squad mit adrenalindrüsen kostet auch 500 45, die sind ca. genauso teuer wie ASM du experte" -.- denken bevor schreiben und flamen. thx

    Edited 2 times, last by aGnjoa (February 15, 2009 at 3:23 AM).

  • Also ich bin jetzt seit dem Patch auf den Ravenger umgestiegen. Hab am Anfang den Lictor stark bevorzugt weil mir seine Spielweise gut gelegen ist, aber seit dem Patch eben lieber den Ravenger.

    Muss aber sagen das ich alle 3 sehr gern spiele u. meiner Meinung sind die Tyraniden allgemein schwer imba. Aber vll kommt mir das auch nur so vor weil sie extrem gut auf mich zugeschnitten sind. Ich gewinn in letzter Zeit 8 von 10 Machtes. :D

    Tyranides FTW :omg:

  • mhm agnjoa, du sagst, du spieltest einen tag tyraniden gegen nen halbwegs skilligen sm und hast gewonnen durch fexe. Das wundert mich.
    Eigentlich müsste ein halbwegs skilliger sm schon asm mit melter bomben spielen und diese auf die fexe drauf schmeißen und die fexe gehen unter.
    Ahjo wegen der flame sache agnjoa, du warst der erste, der provoziert hat, also calm down.

    Und nochwas, ich spiele ebenfalls keine ripper und gewinne auch so ziemlich jedes Spiel, sogar gegen sm mit rank 36.

    ich spiele 3 termas und mit dem anfangs hormagant gehe ich cappen und nicht mit nem ripper squad.

    man benötigt nunmal nicht immer einen ripper squad, außerdem sind die auch nicht so perfekt zum cappen.

    wenn der gegner mit scouts capt, kannste die nicht aufhaltrn, da ripper vom schaden her total crap sind und wenn du da mit hormas kommst, dann sind die scouts schnell weg.

    Aber nun genug mit dem thema ripper müssen gebaut werden bla.

    Ahjo nerothos, woher weißt du denn genau den schadens nerf von den Kriegern und den Preis der ripper und so? steht denn ein neuer changelog iwo :P?

  • Also ASM mit Searg und Meltaupgrade kostet viel mehr als nen Warrior Squad...

    Ich glaube man braucht 4 Meltabomben für einen Carnifex. Der Carni ist für nen SM derzeit der absolute Gameender, weil man das was man gegen den braucht einfach nicht baun kann aber das seht ihr einfach nicht, weil ihr keine Ripper spielt. Wenn ich nen Gegner sehe der am Anfang 3 Squads Termas macht, dann brauch ich keine Flammenwerfer in meinen Squads und kann ASM statt nem dritten Tacsquad raushauen und auf T2 sogar nochn Trupp mit Rockets machen. Spielt man aber mit Rippern kann man grade gegen SM so verdammt dreiste decaps durchziehn...

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • erst mal SIGN!...desweiteren ja die patchankündigungen für den release patch sind zwar sehr wirr da alles völkerveränderungen unter "PVP Gameplay" stehen, aber wenn man sich da das genau durchliest findet man folgende veränderungen:
    sporenminen reichweite erhöht von 8 auf 10, ripper kosten 240, krieger adrenalindrüsen schaden von 60 auf 52, Schwarmtyrant VC Damage verringert auf 60 von 85...was mit "Removed Ravener tunnel impass to prevent several blocking exploits" gemeint ist versteh ich allerdings net so ganz, ich konnte damit nie irgendwen blocken

    Quote

    Original von XeZZ
    Also ASM mit Searg und Meltaupgrade kostet viel mehr als nen Warrior Squad...

    Ich glaube man braucht 4 Meltabomben für einen Carnifex. Der Carni ist für nen SM derzeit der absolute Gameender, weil man das was man gegen den braucht einfach nicht baun kann aber das seht ihr einfach nicht, weil ihr keine Ripper spielt.

    lol bau mal die Devastoren mit dem plasmanwerfer an denen ist kaum nen vorbeikommen mit carnifexen wenn du davon 3 oder sogar 4 hast und die machen infantrie auch gut nieder vorallem so krieger und ganten massen!

    zugegeben gegen die kommste wiederum mit venatoren gut kla aber irgend nen konter muss es ja geben... aus dem grund immer scouts wegen invisible units...
    XD du meinst du baust flammenwerfer gegen die absorber...das ist zwar gut aber absorber werden auch schnell vom ASM platt gemacht die helfen sehr gut gegen ripper, einmal reingesprungen und kurz druff gekloppt und zack ist nichts mehr über von rippern

    dafür machen absorber quasi null schaden und gegen nahkäpfer sterben die recht schnell weg ich meine ich habe auch schon des öfteren gegen tyraniden gewonnen die ripper gespielt haben, während ich keine gespielt habe, weil ich durch die kostenersparnis, schnell krieger raushauen kann die dann mit ganten seine zum gößtenteil aus absorbern bestehende armee gut runterhauen...

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited 7 times, last by Nerothos (February 15, 2009 at 12:01 PM).

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