ewige widerholungen, und tyraniden mimimi über SM köstlichere noob-comedy gibts wohl nirgends xD
Posts by aGnjoa
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Okrs sind fast jeder rasse im early überlegen. Aber wenns mal auf t2 geht ist der sm wieder sehr stark mit seinem rb. Gegen einen gut gemicroten rb hat ein ork kaum chance, zumal die takbustats einfach sterben. Dazu einfach tacs + scouts und nen FC.
Man muss halt als sm nur - wie schon öfters erwähnt - auf seine gens aufpassen und versuchen das early mit sowenig verlusten wie möglich durchzubringen.
Außerdem muss man höllisch darauf aufpassen, dass man keinen marine verliert, nichtmal einen, denn 83 req tuen sehr weh also immer schnell retreaten wenn du sluggaz anstürmen siehst. -
gegen ork verliert eigentlich jede rasse das early ... aber vorallem mit nid kann man gechillt mit tunnel und ripper einfach mal vps cappen bis man t2 ist. Dann gehts dem ork an den kragen. Der rac zerfetzt im alleingang ganze ork armeen mit niasma und acid splatter.
Imo bin ich immer noch davon überzeugt, dass du einfach viel zu viel falsch machst und deswegen solche probleme hast.
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Ja gutes replay. Wobei du halt auch glaub 5 sluggaz verloren hast, teilweise wärs imo vermeidbar gewesen. Er hat manchmal nen zoan verheizt.
Paar sehr nette aktionen waren dabei, sowei nach rennen bis zur base und den flüchtenden zoan dann mit nades killen. Recht schönes replay mit nem niden der definitiv gut war und nicht rav gespielt hat.
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scheint eine endlose monotonie hier einzukehren. wieviele unzählige male ich schon das gleiche geschrieben und gelesen hab. Ich glaub wir sollten mal auf den balance patch warten und uns dann weiter den flames widmen. Wirklich neue dinge werden hier ja nicht besprochen

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Es gibt einfach nichts anderes als TS. Ich weiß, dass TS nicht alles sagt, aber nach dem patch ist der TS doch schon relativ aussagekräftig geworden.
Wenn ich jetzt sagen mid-high skilled sag sagt das vielleicht mehr. Aber wie schon in seinen anderen threads, er schreibt wirklich nur müll und ich will dich wirklich nicht trollen, aber es ist leider so : / . -
was redest du bloß xD
wenn das spiel beginnt kann man 1) einfach mal auf playerlist drücken und man weiß gegen was man kämpft... xD.
Wenn du 3 squads verlierst, dann kannst du auch nur ts 12 sein xD.Echt cool, dass hg auch gegen fast alles verlieren. Da sie auch die schäbigste unit im spiel sind. Mehr als 1 squad baut auch fast niemand.
Wenn du schon die t2 kosten mit den kosten der wbs zusammenrechnest, ist es dir womöglich auch mal in den sinn gekommen wieviel dann der sm dafür zahlt ? Ich habe die kosten ohne t2 kalkuliert. Das lustig an nid ist ja, du kannst den sm mit 2 absorbern das leben schwer machen bis du t3 bist.
Eigentlich vollkommen egal was ich dir hier erzähle, wenn du als nid gegen SMs verlierst machst du soweiso unendlich falsch. Allein das es für dich möglich ist im early game 1 squads zu verlieren ist ja schon beweis genug
. Jeder gute sm wird dir sagen wie aussichtslos es ist gegen ebenbürtige niden. Ich rede hier aber auch vom ts 32++ bereich ne, alles darunter hat nichts mit tatsächlicher balance zu tun, sonder eher mit fehlemden skill. -
Dysmorphobia, dass ist nicht dein ernst oder ? Ein Sm hat 1) generell nie energie da : WBs seine gens dauer harassen und man nichts dagegen machen kann - reintuellen 2-3 gens plätten in tunnel und weg -. Da ist jeder aufwand von energie schon sehr überlegenswert. Es ist auch hart als sm überhaupt mal t2 + hero wargear + tac sergants + upgrades zu bekommen.
2) baut mal shotguns, kann man zwar mit bisschen luck absorber kontern, aber a) kann man sie zum retreaten bringen, b) stellst du es so hin alsob IMMER wenn du nen punkt cappst mit den rippern, flamer + shotgun scout direkt daneben sind. Das kann daran liegen das du einfach nicht denkst und dorthingehst wo der sm steht, obwohl du es weißt. So nun hat man für viel kostbare energie shoutgun scouts. mid game werden sie total sinnlos. Ein sniper rifle wäre ohne zweifel viel besser gegen den gesamten rest der niden armee, aber man muss für eine kleine shit unit schon nen konter extra bauen damit man nicht das spiel verliert. Ist doch witzig oder ?
3) Flamer tacs. Wirklich sehr riskant ein tac mit flamer aufzurüsten. Ersten nutzt er ab t2 fast nichts mehr und zweitens hat man plasma/rl verloren, was imo die einzige möglichkeit ist sich gegen wbs und fexe zu währen. Außerdem kostet der flammenwerfen auch serh viel energie.#
Beides zusammen würde deinen tech einfach nur ewig verzögern - falls man es umbedingt auf t1 will -, was auch nicht gerade von großem nutzen ist.
Jetzt musst du mir erklären warum ripper balanced sein sollten. Der sm muss unmengen von energie schon im early aufwenden, seine units für mid-late game sinnlos machen NUR damit er ein ripper squad kontern kann, dass gratis reinforct.
Glaubst du wirklich, dass es gerechtfertigt wäre, wenn ein ripper squad gegen eine vollkommen upgegradete sm armee bestehen könnte ? Glaubst ne unit die 240 - meines wissens - req kostet sollte gegen ~ 1500 req + endlos energie vom sm überleben können ? Wäre das balanced ?
Wer wirklich als nid probleme mit sm hat sollte das spiel in die tonne kloppen und sich die tastatur am kopf zertrümmern. Jeder halbwegs gute spieler - also ab ts 30, alles darunter waynt soweiso die ganze welt - wird dir sagen, dass man gegen nen ebenbürtigen niden kein land sieht als sm.
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wenn tunnel zeal kosten sind sie nurmehr sinnlos. WSE kann mass-teleporten und selbst porten, was auch nicht zu unterschätzen ist.
Der dmg von WB mit ag ist wohl schon sehr gesenkt worden, ich finde der passt perfekt. Genauso, dass die einheit nicht sinnlos ist und auch nicht so übermächtig wie vorher.
Bei absorbern wird es schwierig. Imo gehen sie durch cc schon gut down, dafür müssen sie lange reinforcen - wir verdrängen an dießer stelle den reinforce bug -. Als sm reicht ne schrotflinte und absorber bringen nicht mehr ganz so viel. Ich würd bissel mehr rc zulassen, aber zuviel wäre definitiv ein problem, da sie sonst sehr schnell sinnlos werden. Imo sollten sie einfach nur punkte decappen können und bisschen resistenter gegen surpression werden. So kann man nocht immer gut hb und co gut im cc binden aber nicht mehr die gesamte map mit 2 ripper squads cappen und der gegner kann fast nichts dagegen tun.
Imo besonders bitter wenn der nid in einem 20 min spiel nichts anderes hat als 2 ripper + start hg + hero und dich bis er t3 ist wirklich extrem beschäftigt.
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bis der sm 6 tacs mit plasma ha, hat der nid auch min 2 fexe. Sterben zwar bestimmt gegen 6 plasma tacs aber mit wb support und nen barbed - der alle 6 tacs ( im besten fall) gleichzeitig surpressed-, sollte das kein prob sein.
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Geh bitte zum EuGH, dorft verklagen wir alle relic auf verletzung unserer menschenrechte.
Argument ? Es ist absolut unzumutbar, dass nids tunnel haben mit der sie meine armee insta bsh0rix00oornn. Why did i phail in life.
realität ? Why aint i got some micro : / -
bitte erklär mir was ich falsch verstanden habe synatrax :), Würdest du sm und eldar als cc rasen bezeichnen ? Why did life phail.
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ja ne meinte jetzt auch nicht nur deinen guid :D. Aber gute arbeit auf jedenfall, wenn ich keinen plan hätt und das spiel seit 1-2tagen hab würd mir das sicher weiterhelfen. Nur sehe ich auch ein problem darin, dass der kommando so derbe bugged ist und man ihn fast nicht spielen kann, wenn man nicht auf frust steht.
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einfach früh genug retreaten und alles wird gut

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sry aber jeder mensch der das spiel 1 woche bisschen gezockt hat kann das da hinschreiben was du schreibst. Wirklich nur für absolute neulinge geeignet.
Finds aber schön, dass du dir soviel arbeit antust. -
So habe ich das mal gelesen.
Macht natürlich auch sinn, aber balance technisch eher schlecht als recht.
Allein die tatsache, dass es einen retreat-button gibt - 0,0 micro - find ich ja schon lächerlich.
Wir sollten generell nicht so derb über game balance flame, da es erst 1 halbwegsen balance patch gab. Der letzte patch war da um das aller aller aller gröbste zu behen, aber er war auch nicht als balance patch deklariert. nach dem nächsten patch ist es dann soweit, flame on falls was nicht stimmt.
Imo liegt es aber meistens im unvermögen des spielers und nicht immer an der balance, darüber sollten sich einige hier auch mal gedanken machen.HT ist der offensiv held, wies schon da steht. Rav sollte support sein, was er definitiv ist nur sein wargear macht ich noch ungefähr tausendmal mächtiger als nen wb fc oder ht.
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Naja das mit dem retreat ist halt so ne sache.
1) wenn man flieht - was ja retreaten heißt - nimmt man einfach an, dass man schnell ist - geschossen ausweicht - man aber sich nichtmehr verteidigen kann und mehr melee dmg bekommt. Imo sollte der cc dmg beim retreat mal auf 100% generft werden, ansonsten find ich das ganz ok.
2) wenn man gegen cc rassen kämpft muss man halt bisschen kalkulieren können ob man den kampf gewinnen kann oder nicht. Wenn man mit nem fc + 1tac squad nen rav wb + hg sieht sollte man halt nicht reinlaufen, units verlieren ohne was zu töten und dann beim retreaten am besten noch den ganzen tac squad zu verlieren.
Imo bisschen ne übungs/skill sache.
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Das was dir an zoans anscheinend noch nicht aufgefallen ist, dass sie genausoviel anti-inf dmg machen wie av dmg :).
2 zoans lassen ganz schnell ne eldar/ork armee platzen. Dagegen sind krieger+knockback(versteh sowieso nicht awrum der so uber imba sein sollte) und tunnel überhaupt kein problem ...Imo passen die tunnel EIGENTLICH. Das problem am rav ist nur, dass er mit toxic niasma + acid splatter so unfassbaren dmg macht. Als support hero einfach lächerlich. Der kann sich getrost in 3 ork squads stellen und zusehen wie alles insta stirbt. Klar tunnel sind sehr gut, aber man kann sie auch relativ leicht zerstören, also das sollte nicht das problem sein. Nur, dass der rav unendlichmalmehrvielmehr dmg macht als zb ein fc ist bissl krass imo

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viel viel mimimi. Klar niden sind zu stark, tunnel brauchen ne verscheibungszeit. Aber jungs denkt ihr auch mal daran, dass nicht jeder tyra der euch basht ein abusender noob ist ? Ich meine ein ts 41 tyra ist bestimmt kein nub. Vielleicht sollte man mal versuchen sein eigenes spiel zu verbessern anstatt hier rumzuheulen. Es wird immer hart MUs geben, die gibts auch in wc3 und das ist schon 4 5 jahre gebalanced worden, also stellt euch nicht drauf ein, dass nach dem nächsten patch nur die sonne scheinen wird.
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orks sind mit tyra die einzig spielbare rasse ? ... ich will nicht mehr sagen ...
