Ja, das ist aber nicht nur mit Kriegern so. Auch ASMs können den Units wenns ungünstig läuft noch weit hinterher springen.
Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?
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Ja sie können, aber Marines haben nicht diese Fähigkeit Einheiten zu verlangsamen, wie eben Crippling Talons. Daher behaupte ich einfach mal, dass die Chance auf der Flucht getötet zu werden geringer ist gegen Marines.
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2 Dinge verschlimmern das imho bei Tyras:
1. Blobs. Das Pathing daraus ist kaum zu schaffen. Dazu kommen noch Kriger KDs und das Miasma.
2. Tyras sind schneller als retreatende SM (Jump-Ganten, Tunnel)Wau, Tunnel sind schon wieder dabei.
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Naja das mit dem retreat ist halt so ne sache.
1) wenn man flieht - was ja retreaten heißt - nimmt man einfach an, dass man schnell ist - geschossen ausweicht - man aber sich nichtmehr verteidigen kann und mehr melee dmg bekommt. Imo sollte der cc dmg beim retreat mal auf 100% generft werden, ansonsten find ich das ganz ok.
2) wenn man gegen cc rassen kämpft muss man halt bisschen kalkulieren können ob man den kampf gewinnen kann oder nicht. Wenn man mit nem fc + 1tac squad nen rav wb + hg sieht sollte man halt nicht reinlaufen, units verlieren ohne was zu töten und dann beim retreaten am besten noch den ganzen tac squad zu verlieren.
Imo bisschen ne übungs/skill sache.
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Ja, das ist aber nicht nur mit Kriegern so. Auch ASMs können den Units wenns ungünstig läuft noch weit hinterher springen.
ASM sind nicht die Hauptstreitmacht einer SM-Armee (im Normalfall) im Gegensatz zur beliebten Tyraspielweise, haben keinen Knockback, sind teuer und springen nicht so oft/weit wie Krieger, ausser man steuert sie bewusst an Hindernisse heran.
Was definitiv abgeschafft werden sollte ist, dass unterdrückte Units springen können. Ich find das nur zu hart. Da legst du mit einem HB perfektes supression fire hin und erwischst die Hormas sozusagen head on (entschuldigt das viele Englisch), dann kommen sie in Synapse weil die Krieger dahinter aufholen und/oder in Leapreichweite für den HB-Squad, der taktisch gut hinter Deckung steht und springen einfach aus der Unterdrückung 20 Meter in den Nahkampf. Ich mein, wtf?
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meinst du nicht der schwarmtyrant ist schon stark genug?
er hat die hp-synapse zum verstärken deiner armee, er ist immun gegen knockback und supression, und mit entsprechendem wargear teilt der auch gut aus und steckt mehr ein als jeder andere held.
naja also wenn ich den schwarmtyrant mit dem wagghboss vergleiche finde ich den Schwarmtyrant schon sehr arm, da hat er net ganz unrechtnerothos hat das mit dem sichtradius angesprochen, was mich auf die idee gebracht hat ihnen den kompletten sichtradius zu nehmen .. (dazu noch die zeit zum hinwandern)
letztendlich muss einfach geändert werden dass die tyras immer überall rauskommen können
eit: minen oder granaten dürfen nicht Notwendig sein gegen die tunnel, denn nicht alle haben minen und granaten sind auch für manche völker nicht so leicht zu bringen.
also die sichtweite nehmen können sie gerne machen onb nun 3 cm meter weit sehen oder blind ist nun auch egal
aber zu "nicht alle haben granaten" kann ich nur sagen rofl, ja du hast recht XD, tyras haben keine! und ich meine toll eldar müssen kurz ne nade schmeißen das kostet die nur energie mit den gardis, die scouts kostet es auch nur energie, die stikkbombas kostet es zwar 24 zeal ...du kriegst für den tunnel aber 25.
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Naja das mit dem retreat ist halt so ne sache.
1) wenn man flieht - was ja retreaten heißt - nimmt man einfach an, dass man schnell ist - geschossen ausweicht - man aber sich nichtmehr verteidigen kann und mehr melee dmg bekommt. Imo sollte der cc dmg beim retreat mal auf 100% generft werden, ansonsten find ich das ganz ok.
Sorry musste schmunzeln, an der Begründung happert es einfach

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Und sowieso,
Balance > Realismus und Logik.
Allerdings wäre ich auch dafür, dass Melee zumindest keinen Bonus gegen zurückziehende Einheiten. -
Ahh... man kann nicht mit Zoantrophen micron, du kannst only weglaufen oder dich hinter Gebäuden (Umgebung, what ever) verstecken! Die Viecher sind einfach zu langsam... (ne geht nicht, hinter Gebäuden.. einfach zu langsam, langsam langsam langsam)
Und ja, ob du jetzt 2 anstatt 4 Einheiten durch den Tunnel schicken kannst oder das 10sec dauert bis die Einheiten rauskommen (dann erscheinen sie aber nie.. vorher ist tunnel weg =), dass ist jetzt auf "Tunnel graben im Halbkampf und Units rausschicken bezogen")
Und vorher hat mir dazu noch jemand gesagt das Venator-Alpha als Ünterstützungseinheit gedacht ist.
Wie jetzt? Ist jetzt HT oder Venator der Unterstützungshero?
Das die Race aufm Tunnler ausgelegt ist habe ich dumm formuliert, ich habe nur gemeint das er immer gespielt werden wird, weil auf Tunnel zu verzichten einfach.. naja... auf Tunnel kannst nicht wirklich verzichten.. das wissen wir eh alleAHHH und Zoantroph ohne Tunnel das geht einfach nicht, dass wäre no end zurückziehen oder massensterben von Zoantrophen 8[, vorallem auf großen Maps... na... schwer denkbar... also mehr als 1nen bräuchtest dann nie.. wäre ressourcenverschwendung (und nein. 1 Zoantroph macht nicht mega-mega dmg - sowas ist echt verkraftbar - wenn zoantroph weniger dmg hätte und ohne tunnel kannste dirn gleich aufm bauch picken
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So habe ich das mal gelesen.
Macht natürlich auch sinn, aber balance technisch eher schlecht als recht.
Allein die tatsache, dass es einen retreat-button gibt - 0,0 micro - find ich ja schon lächerlich.
Wir sollten generell nicht so derb über game balance flame, da es erst 1 halbwegsen balance patch gab. Der letzte patch war da um das aller aller aller gröbste zu behen, aber er war auch nicht als balance patch deklariert. nach dem nächsten patch ist es dann soweit, flame on falls was nicht stimmt.
Imo liegt es aber meistens im unvermögen des spielers und nicht immer an der balance, darüber sollten sich einige hier auch mal gedanken machen.HT ist der offensiv held, wies schon da steht. Rav sollte support sein, was er definitiv ist nur sein wargear macht ich noch ungefähr tausendmal mächtiger als nen wb fc oder ht.
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Ohne Retreat Button würde aber das Spielprinzip nicht aufgehen, weil Truppen sich nicht so schnell zurückziehen könnten und eigentlich immer sterben würden. -> großer Ressverlust = Loss
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dass Melee zumindest keinen Bonus gegen zurückziehende Einheiten
Aber irgendeine bestrafung brauchst du fürs retreaten,sonst verkommt das Game ja noch mehr zu einem Hit&Run game.
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Naja 100% Schaden ist auch nicht wenig, außerdem wird man mit Gebietsverlust noch zusätzlich bestraft.
In CoH war das noch ein wenig anders, abgesehen vom fehlenden CC konnte ein Gebietsverlust dort extreme Folgen haben (Nachschublinien). -
Aber irgendeine bestrafung brauchst du fürs retreaten,sonst verkommt das Game ja noch mehr zu einem Hit&Run game.
Verluste Reinforce + Capzeit verlieren ist doch schon eine Bestrafung.
Es soll ja nicht auf 0,2 oder so generft werden. Beschuss etwas rauf auf 0,5 und CC etwas runter, z.B. 1,0 würde schon reichen. Wobei man sich um die genauen Werte nun streiten kann... -
einfach früh genug retreaten und alles wird gut

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vielleicht wird das ja so deutlicher.

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Lol, was für ein geiles Bild

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oh man geiles bild ich musste laut lachen

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Geh bitte zum EuGH, dorft verklagen wir alle relic auf verletzung unserer menschenrechte.
Argument ? Es ist absolut unzumutbar, dass nids tunnel haben mit der sie meine armee insta bsh0rix00oornn. Why did i phail in life.
realität ? Why aint i got some micro : / -
Geh bitte zum EuGH, dorft verklagen wir alle relic auf verletzung unserer menschenrechte.
Argument ? Es ist absolut unzumutbar, dass nids tunnel haben mit der sie meine armee insta bsh0rix00oornn. Why did i phail in life.
realität ? Why aint i got some micro : /*lach* Der Kommentar ist die Krönung zum Bild

Wie soll man retreatende Einheiten microen?

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