Posts by Nerothos

    sry aber ich muss sagen ich fidne tyras net so imba ich gewinne mitunter gegen lvl 40 tyras und verliere gegen lvl 25 orks und spiele selber tyras...und chrisnova sry aber du erzählst müll nen t3 cybot ist genauso stark wie nen meleefex habs getestet der fex hat mit 38 lebenspukten überlebt und das obwohl der carni ne t3 unit ist und mehr kostet und lol zu sagen der cybot ist zu langsam und sich über carnis beschweren ist lölig...

    auf meinem alten PC ist das Spiel des öfteren abgekackt im Ladebildschirm und mir wurde angezeigt der error report kann nicht geladen werden auf grund von zu wenig Platz im temp folder oder so ähnlich(wenn das prob wieder kommt poste ich den genauen wortlaut) nun habe ich einen neuen PC aber das selbe problem, auffällig ist des weiteren das ich dieses Problem ausschließlich im gewerteten 3on3 habe!

    schon mal danke für jede hilfe!


    Der Tyra hat, wenn er nicht komplett auf den Kopf gefallen ist, immer seine ganze Armee beisammen, weil er a) durch Tunnel keinen Nutzen von einer Aufteilung hätte und b) die Absorber sowieso die ganze Zeit am cappen sind. Das bedeutet: In dem Moment, in dem ASM, SM, PortFC etc. reinspringen, hängt nen Sekundenbruchteil später der halbe Tyrahaufen darauf. Und die Stormboyz zumindest fallen innerhalb von Sekundenbruchteilen. Mit Panzaknakkaz-Special erledigt man auch keinen Zoan und dank fehlendem Friendly Fire muss sich der Tyra nur darum kümmern, was "vorne" passiert, die Zoans hinten machen den Rest schon alleine.


    du widersprichst dir hier arg selber also erst sagst du die zoantrophen stehen eh mit allem andern in nem blobb und da kann der oberkommi mit hammer und die asm eh nichts machen udn zu manderen sagst du wenn die tyra armme vone kämpft udn der zoan hinten steht brauch der tyra sich nur um das zu kümmer was vorne abgeschossen wird und sagst zudem das man wenn der tyra von hinten schießt das man die schussanimation net sieht (die ich jedes mal sehe wenn ich gegen tyras kämpfe und das obwohl ich meist ohne kontaktlinsen spiele)...wo steht der zoan deiner meinung nach nun im blobb (wo er schnell gebunden werden kann) oder weiter hintenwo man ihn et sieht(und wo saouts und asm ihn schön aushebeln können)?

    außerdem ist es sehr effektiv die oberkommi mit proten in die tyramasse zu bekommen und dann mtit dem hammer einfach mal alles umzuwerfen und die krieger zu fokusen!

    schreib nächste mal bitte was schlüssigeres wenn du dein comment mit "Bullshit" beginnst

    es mag ja sein das hier einige probs haben mit zoans aber die probs hat man auch mit plasmadevas(und ja sie können auch stunnen und ja wie schon oft genug hier gesagt zoan stunn muss man nerfen) von da her versteh ich das rumgequake net und wenn ich höre teurer machen kann ich nur sagen lol also D-cannons kosten das selbe und und sind ja wohl mal einfach von schaden knockback und mit schwarzen loch ultra übel!... und ja sie müssen sich beim reatreaten net abbauen aber sie verlieren beim retreaten 2/3 ihres lebens(schildverlust) und sind wesentlich langsamer als devas(was das abbauen fast wieder ausgleicht)! was bedeutet ein schlag vom hammer und das wars und wie man das bei retreatenden devas machen will mit einem schlag ist mir schleierhaft!

    Asca: Heisst das die VC vom Fex macht genau so viel Schaden wie die der Warrior? Kann nicht sein...

    das hast du falsch verstanden der schaden ist ein anderer aber die effektivität gegen die vershciedenen rüstungsklassen ist die gleiche

    also: krieger macht 30 schadengegen inf, gegen schwere inf sagen wir mal 20 schaden.

    Carnifex macht 60 schaden gegen inf, gegen schwere inf 40 schaden. kenne die genauen schadenwerte net

    also sry aber jeder hier der zu blöd ist nen zoan auszuhebeln dürfte doch eben so wenig in der lage sein nen devatrupp oder nen plattform trupp auszubelen es gibt nun mal units da darf man net stur drauf zurennen! und ja sie haben keine setup time na und dafür kann ich zoans auch im notfall net einfach retreaten lassen weil die dann eh sterben wenn was in der nähe ist, hab erst gestern erlebt wie nen sturmhammer FC(mit teleporter) und nen trupp ASM mir fast 2 zoans auf einmal gekillt hätten (einen konnte ich ganz knapp in den tunnel retten).

    tut mir leid chris aber wenn ein so ranghoher "niden imbaschreier" gebrochen ist muss ich diesen moment auskosten!

    und nebenbei ich habe nie gesagt du bist behindert oder sosnt was ich habe dich nie persönlich angegriffen!

    und ja du hattest vorher auch viel konstruktives geschrieben aber das waren dann fast immer keine niden matches

    und zum guter letzt kann von mri aus jeder hier seine meinung sagen sofern sich diese niemanden angreift(okay haste nie gemacht), sofern sich diese net zum 3 mal wiedeholt und sofern sie vor allem in konstruktiver form(öfters vorhanden bei dir)

    chrisnova du bist die härte ey du führst doch die rige der "niden sind imba111elf" schreier mit an (gott wie oft ich von dir gelesen habe öhh gegen niden haste null chance kann ich gar net mehr zählen) und dann das hier, bestimmt fährst du auch im reallife nen porsche und lebst in na luxusvilla und beschwerst dich das andere mehr verdienen wa?

    ich hatte mich in den posts in letzter zeit von dir immer gewundert warum du net mehr erzählst wie imba niden sind aber jetzt weiß ichs...du hast sie getestet!

    12 Sekunden Stun macht alle Fahrzeuge unspielbar gegen Tyraniden. Wirklich ALLE.

    Weisste wie schnell nen T3 Cybot von einem Zoan und einem Kriegersquad geownt wird...das willst gar nicht wissen glaub mir. Die einzige Waffe die der Cybot hat ist nunmal das er aufn Boden haut und die Krieger stunt. Trotzdem ist der Cybot dann 12 sekunden lang einfach mal total fürn Arsch. Tacs kriegen nur in die Fresse von Kriegern. Allein wenn ich sehe das ich auf T1 nichtmal auf der map rumlaufen kann weil er mir sonst die komplette Armee killt mit einem Krieger Squad ist das schon zu hart. Mein Held ist dauertot da er immer gehooket ist und besonders lustig ists beim retreat wenn er in 3 Krieger reingezogen wird. Im Moment ist Tyra einfach Broken und nur der alleine der die Mirrors gewinnt hat meiner Meinung nach Skill. Wenn du als Tyra gegen Ork,Eldar,SM gewinnst hattest du einfach nur den Rassenbonus.

    hier mal eins deiner zitate noch vor na weile...


    sry aber wenn sich von minen einer nen ganzen squad killen lässt muss er schon nen micro wie ne bratpfanne haben

    @krupp:ja kla muss spacemarines aufpassen das er net in die eigenen reihen schießt jedoch ist sm eindeutig nen volk was primär distanzkampf ist und niden primär nahkampf!

    Dafür kann dein Zoan Fahrzeuge lähmen, das hat bei mir noch kein Deva geschafft (lasse mich aber gerne durch ein replay des besseren belehren)

    Und die SM T1-Units können sich auch erst tarnen, nachdem sie 20 Energie in das Upgrade für die Schrotflinten investiert haben

    doch kann er, er hat mit jedem schuss ne chance nen fahrzeug zu lähmen(es macht das fahrzeug sogar schussunfähig glaube ich) ich schicke nen replay sobald ich eins habe.

    aber der zoan darf kein FF machen weil man eben viele nahkampf unis sm hat im gegensatz zu sm die nur ihre asm außerdem machen devas auch noch knockback was ich schon sehr wichtig finde! und wenn sich hier einer wegegen liktoren als enttarn units beschweren kann ich nur sagen lol also sm habe ihre schon auf t1 sogar als anfangs units und die können sich auch unsichtbar machen!

    Asca: sry asca aber du beschwerst dich im gleichen post darüber das man gegen tyras mit nades nichts machen kann weil keiner seine einheiten im blobb rumlaufen lässt und dann beschwerste dich das tyra einheiten im blobb kaum killbar und anwählbar sind, außerdem krieg ich das mit nem zoan auch hin die krieger in na tyraniden masse zu focusen so schwer ist das auch net.

    @xess: also erst mal hat der liktor auch nur mit dem upgrade wasn och mal 30/10 kostet 800 leben udn zu manderen kannst du das doch net als vorteil bezeichnen das der liktor alleine ist ich meine kla hat auch nen vorteil bei massen schaden aber auch nachteile bei dingen die schade nauf einzelnen sachen machen oder bei dingen die knockback machen da sich die chance net auf verschiedene ziele verteilt und allgemein finde ich der vergleich von stikkbombas und liktor hingt ja wohl vorne und hinten

    außerdem versteh ich net wieso das nade schmeißen für einige son prob darstellt habe schon öfters gegen eldar gespielt die mir die halbe tyra armee kicken weil die gerade ne granate schmeißen wenn ich alles ausm tunnel zieh... deshalb finde ich auch würde es reichen wenn man nen 5 sek timer für nen entstandenen tunnel laufen lässt bis da einheiten rauskommen können dann hätte der gegner angemessen zeit darauf zu reagieren, viele wollen hier den ziemlich tot nerfen von wegen nur ganten und absorber oder poplimit und rot kosten... aber ihr müsst auch bedenken das das die einzige fähigkeit ist die den venator auszeichnet genauso wie das heilen vom apo man spielt ihn nur deswegen deshalb finde ich es auch dreißt das zum beispiel mit warpportalen zu vergleichen

    und bei den zoantrophen soll mir noch mal einer erklären warum der schaden von denen zu krazz ist ich meine plasmadevastoren machen doch auch krazzen massenschaden, sogar mit knockback und bei fahrzeugen haben die auch ne chance zu stunnen gut sie müssen sich aufbauen, dafür ist der zoantroph total langsam und hält nichts aus auch wenn ich auch finde man müsste die stunzeit auf 8 oder 9 sek kürzen

    carnis: ich fände ok wenn du die kosten für die upgrades für carnis erhöhst aber um 100/30 dann kosteet VC ja glaube ich 180/70 für die energie kannste dir ja fast schon venatoren kaufen

    tunnel: aja nur für ganten und absorber lol, also ganten bau ich kaum und absorber, halten am meisten zum retten brauch ich das für die schn mal nicht hmm, also dann würde ch denke ich auf liktor umsteigen ich fände die dann nutzlos ich finde müsste nachdem nen neuer tunnel endstanden ist nen timer von 5 sek ablaufen bis man da was rausschicken kann damit der tunnel net dazu dient nem gegner in den rücken zu fallen sondern für mehr mobilität sorgt.

    zoantrophen: ja die sind krazz für orks aber das sind plasmadevastoren doch genauso wenn durch knockback net noch krazzer, und gardisten granaten sind doch für tyras und orks auch die hölle von warpkanaonen ganz zu schweigen, warum sidn da jetzt zoantrophen imba, auch wenn man die stunzeit von 12 auf 9 sek verringern könnte.

    ripper: naja ich finde auch vielleicht die cap zeit von den erhöhen, aber net mehr cappen wär zu krazz, außerdem lol alles was aoe schaden macht killt die sofort also man kann die durchaus aushebeln

    knockbackchance: also hier finde ich die chance von termas auf 10% verringert werden es sind 8 stück, bei venatoren müsste die chance von 35% auf 20% gerechter ich meine scouts haben auch nur 15%