Posts by Beachlife

    Ich kenn mich da jetzt zwar nicht wirklich aus, aber dennoch glaube ich das sie einen richtigen Patch bringen.

    Ich meine solange kann man unmöglich brauchen um 3 bug´s zu fixen, das würde sicher jeder der was davon versteht in einer woche machen (wenn nicht sogar früher).

    Wenn es nur ein hotfix wird, zeigt das mal wieder das es SS nur Abzocke war.

    -Billig gemacht Kampagne (Videosequenzen der letzte Müll)
    -Schlechte Texturen
    -Keine Onlinespieler-Orden wie auf der Verpackung angegeben
    und dann noch:
    -kein(oder fast keiner) Patch support


    wahrscheinlich haben sie einen 80 Jährigen an den Patch gesetzt. Der kann nur 2 Stunden pro Tag arbeiten^^

    Die 1.Artanische Garde®


    Story:

    Die Heimatwelt der Garde (Artanis) war einst eine Blühende Welt des Imperiums, am Rande des Tau Sternenreichs. Der Mond um Artanis wurde als Raumdock benutz und glich einer riesigen Festung.Auch die Verteidigungs Anlagen (Orbital und auf den Planeten) des Artanis Systems waren beachtlich.
    Neben Artanis Prime gab es noch einen kleinen Wüstenplanet, Artanis II. Er war jedoch nur leicht besiedelt.Dort wurden Rohstoffe für Artanis Prime abgebaut.

    Als die Sensoren des Monddockes von Artanis Prime die Siganle von über 60 Orkschiffen und 7 Spacehulks im Orbit ausmachten, die anscheinden viel zu früh aus dem Wapr gekommen waren, wurde sofort ein Hilferuf an das Segmentum Kommando gesendet und die Flotte von Artanis Prime machte sich kampfbereit. Trotz der riesigen gegner Massen konnte die Raumflotte eine beachtliche Flotte vor dem Monddock in Stellung bringen.
    Gleichzeitig begann für Millionen von menschen auf Artanis Prime die Zwangseinberufung in die Pvs Regimenter des Planeten, Die Artanische Garde.

    Doch Aufgrund der Hoffnungslosen lage weigerten sich viele Menschen schlicht, sich sinnlos in die Imperiale Armee zu gehen, und auf dem Schlachtfeld einen sinnlosen Tod zu sterben.Bald arteten diese Proteste zu revolten aus, die das Regime nur blutig Niederschlagen konnte.
    Dies schürte aber nur den hass und so kamm es zu blutigen Straßenkämpfen, bis schließlich der ehemalige Captain Eduardo Pac heraustrat und die Rebellen unter einem banner verinigte. Nur durch seine e enormen Führungsqualitäten und Charisma gelang ihm diese schier unmögliche Tat, da es sich zu diesemzeitpunkt nur um Gangs und Clans und plündernde Zivilisten handelte.
    Die neu geformten Rebellenkorpse zogen sich tief in den Djungel zurück, wo sie sicher vor der Artanischen Garde war, die sie , trotz der näher kommenden Orkflotte, mit allen verfügbaren dingen Jagten.

    Die Artanische Garde konzentrierte sich von nun an nur noch auf die näherkommde Orkflotte. Als die Artanische Flotte schließlich sichtkontakt hatte , befahl der Oberkommandierende der Artanischen Streitkräfte, Kane Nora, den befehl zum Feuern. Als die gigantischen Geschütze der Imperialen Flotte auf die Spacehulks und Orkschiffe schossen, glich der himmel über dem monddock einem Feuersturm. Tonnenschwere Torbedos wurden von der MOndbasis auf die Agreifende flotte geschossen.

    Doch auch die Orkoide Flotte blieb nicht Untätig.
    Die riesigen Geschütze der Space Hulks liesen einen Regen des Todes die Artanischen Streitkräfte regenen.
    Der Orbit-Kampf um das Monddock zog sich 1 Lange woche hin, bevor die Imperiale Flotte geschlagen war und die Orkflotte riesige Brokkenz auf die Mondbasis warf.
    Einzig und allein das Flakschiff der Flotte und Kommandozentrale von Kane Nora, die *Erlösung* (Ein Schlachtschiff der Imperator Klasse), konnte sich Rechtzeitig auf Artanis Prime retten.
    Das bis dahin schwer beschädigte Monddock hielt durch den Festungsartigen aufbau der basis 1 ganzen Monat durch, bevor die Basis vollstänig den Orks in die Hände fiel. Die Truppen versuchten soviele Orbitalanlagen zu zerstören, damit sie nicht den Orks in die Hände vielen.


    Nachdem das Monddock gefallen war, war der Weg nach Artanis Prime frei, und die Orkflotte bewegte sich langsam aus dem Schutz des Mondes heraus, richtung Artanis Prime, wo schon eine Milliarden Imperialer Soldaten auf die gigantische Orbitallaser auf sie warteten.
    In der Nacht stand Kane Nora in der Hauptstadt des Planeten, Kayne, und sah wie die ersten Raketen dröhnend und strahlend Richtung Himmel flogen ,ihrem Ziel entgegen.

    So hier mal ein kleiner Vorgeschmack, will jetzt gerade nicht weiterschreiben^^.

    sooo sry 4 doppelpost aber sonst liest es keiner


    Map: Titanen Sturz

    Ich hatte mal wieder ein game gegen sm ,war richtig lustigxD

    Ich bau schön 3gm+Kommie +cs und hol mir Mapcotrole. Kam mir gleich komsich vor er hatte nur scouts und die kackten gegen meine gms ab.

    Als ich dann mit meinen aufgestockten gms angeriffen hab (hatte noch zwei worker für Turm dabei), ging alles toll erste lp2 tod, weiter zur Kapelle und da kamen sie 5 Landspeeder^^ das jmd soooo verdammt schnell techen aknn ist mir ein rätsel^^

    naja hab seine kapelle noch geplättet aber meine ganze army war tod (landspeeder hätten mich im rückzug eh geplättet also noch was geplättet^^)

    Dannach war ich t2 und hab sentinels gebaut bis zum umfallen (5), dank meiner mapkontrolle konnte ich schön sehn wo er war und bin direkt auf ihn zugelatscht und hab ihn seine ganzen Landspeeder zerschossen waren an die 7). Bin dann ins lager hab Hiorc hposten put gemacht und bin dann (meine fiese taktik) ganz hinten ins lager reinmarschiert, wo seine gens standten (meine takitk, nciht abgeschaut^^), hab einen gen geplättet dann kamen Cybots....also 1 cybot tod alle anderen leben.^^

    Ich sehn keine andere wahl Spam wieder Sentinels bis zum umfallen, was sich dannach als richtig rausgestellt hat nachdem ca 7 Cybots in mein lager Marschiert sind. ein hwt mit Laser und Sentinels +Kasrkin konnte die noch so ziemlich zerschießen aber es kammen imer wieder neue. Auch der Leman Russ half da nichts mehr, als 2 Heros ins lager gelatscht kamen^^


    Ich frage mich was man dagegen tun soll?

    So viele Cbots killen sogar Sentinels im übermaß!

    Außerdem hat kein Sm orden soviele Cybots^^


    Was tut ihr dagegen?

    (hab replay vergesssen zu speichern^^)

    ihc hab auch gerade jmd mit gren-kultisten gespielt.
    Aber das dir die gren Kultisten ärger machen?

    Ich spiel mit Cs+Priester+Psyioniker und 3 gm trupps.

    Hab die immer ziemlihc verhauen mit meinem cs , nur hab ich ihne Kommie gespielt was ziemlich doof war und meine gms bei einem granetenschuss keine mroal mehr ahtten aber cs hat sie trotzdem zerlegt.

    Das gute bei gren-kultisten ist das sie so sau viel ressurcen kosten. Der csm spieler hatte nichtmal einen Held^^


    Hab zwar mal wieder gegen Kyeborgs verloren (so ein trupp killt einen Kasarkin trupp ohne witz in 3 sek vollständig!)

    Najo er war das t4 und ich t3 ohne leman russ^^


    aber gegen die gren-Kultisten hatte ich no probs.


    Was verdammt gut gegen die ist sind bolter einfach einen bolter setzten und schon müssen sie sich zurückziehn.

    also der nec hat einen riesigen Nachteil.

    Man muss nur EIN gebäude zerstören.


    dh. Sentinels losschicken wenn seine Army grade woanders ist und der nec ist geschichte. Habs gestestet und hat gut gekalppt.

    (Kommt auf dein eco an, ich hatte 5 sentis und meine lager war das reinste Schlachtfeld, der ist grade gekommen aber hwt´s +Bunker haben ihn ein weilchen aufgehalten bis seine mono down war.
    Ein neu gebauter Mono ist auch schnell gefunden wenn er überhaupt die ress dazu hat.

    also auf t1 ist gegen tau ja einfach^^

    Einfach den tc mit cs jagen und fallen mit gm zerschießen bevor man reinläuft.
    (Priorität hat der tc der muss abkaken)

    fw mit gm binden und mit restlichen umballern, wenn tc dann tod ist in aller ruhe die anderen abkacken (vll noch einen Turm mitten ins lager setzen)
    Achtung: Lasst ja niemals euren CS sterben sonst fallen alle gleich um wie nix^^

    So mach ich das im 1on1 =)


    ach ja ein Turm am anfang in der mitte schadet auch nicht, man bekommt strat ziel (oder relic jeh nach Karte), und die geister sieht man auch gleich noch.

    Quote

    Originally posted by enasnI

    unterschätze nicht die bordkanonen der chimäre, die teile machen gegen veh-high fast soviel dam wie n sentinel, sofern die chim günstig genug steht, dass sie auch ballern können. natürlich macht der squad auf dem feld mehr dam gegen inf.

    das kann jetzt mal iwie gar net sein^^
    wenn dann wärs trotzdem sinnlos weil die Chimäre sich so stellt das die nciht schießen können

    ja ich will sie ja nciht weghaben ich find die teile toll^^nur bsichen sinnlos^^


    Aber das tollste ist immernoch der sob Rhino mit seinen Greyknight bolter^^


    Wegen dem HH, ein HH bringt es wirklcih nicht alleine musste ich oft schon spüren^^ zu 3 oder zu 5 wirds dann ganz schön heftig :]

    ist glaub ich bei jeder Rasse unterschiedlich. Imps zum beispiel habne einen viel schwächeren lp2-3 als andere rassen (dafür dient er auch als Bunker, hat aber nicht viel reichweite)


    Aber warum DE viel mehr schaden macht und anti-air upgrades bekommen?
    Ganz einfach sie haben keine Geschütztürme.
    Tau zwar auch net aber tau ballert eh alles zu einem haufen brennendem plasmabollen^^

    darum gehts auch nocht es geht darum das Bolter auch ziemlich gegen Fahrzeuge sind was eigentlich nicht sein dürfte...oder ist das so gewollt?
    Panzerbrechende Munition :omg:^^


    Naja ich ahb noch ne ganz kurze frage, was sollen eigentlich die Lasergeschütze an der seite der Chimäre? die bringen ja mal sowas von gar nichts.

    Ich mein eine Chimäre stellt sich doch sowiso nach vorne, so das die Lasergewre net schießen können, und schaden machen die Gewehre gleich mal gar net.


    Was bringen die?Im vorbaifahren schießen? naja bringt überhaupt nichts^^

    ich hab jetzt mal life gesehn wo der piep kommt ( oder wo er auch kommt)


    Er kommt auf jedenfall wenn sie stirbt. Oder habt ihr sie jemals sterben hören?

    Jedenfalls ist sie Hilflos an meinem BB abgekackt und dann freu ich mich halt und dann kommt pieeep und sie fällt um^^

    herzstillstand^^