Posts by Breakable

    Die scoutgranaten bringens net wirklich gegen Units im Gebäude.
    Hab letztens 4 Granaten gebraucht um einen Marine aus dem Devastor Trupp zu killen....
    Außerdem sind die auch T2

    Auf T2 kannste dann nen Plasma Devastor oder halt nen Cybot raushauen, falls die Energie da ist.

    Auf T1 halt nur die Tacs mit Flamer.
    Aber extra nen Tac dafür zu bauen, und mit der Gefahr, ihn nur für das Gebäude mit nem Flamer auszurüsten, ist auch net die beste Idee.

    Ja, der Apo is bei Termis komplett nutzlos. -.-
    Außerdem können sie sich nicht zurück ziehen, das heißt, wenn die Termis einmal in der Falle sind, und keinen Jump frei haben sind se tot.

    Ich find, da muss echt noch was gemacht werden.

    Im Anfangspost steht ne Sache die mich mit am meisten interessiert.

    Und zwar das mit den Clan Tags, ich mein es kann doch nicht sein, das bei so einem Spiel, man nicht die Möglichkeit hat leicht einen Clantag zu erstellen.

    Schließlich will man ja auch zeigen, zu welchem Clan man gehört.
    Extra nen neuen Live acc machen zu müssen, kanns ja eigentlich auch nicht sein, vorallem da man etliche Zeichen die man bei DoW I oder bei jedem anderen RTS für den Namen benutzen kann, nicht gehen.

    Und ich kann nicht glauben, dass das die Finale Lobby ist.
    Falls doch wäre das einfach erbärmlich.
    Das Automatische Aktualisieren nervt tierisch, und ich will einfach nicht wissen, wie lange es dauert ein bestimmtes Spiel zu finden, wenn mal 50 Spiele auf sind....

    Jo, hab bis jetzt nur in den Spielen die Termis holen können, wo ich eh schon gewonnen hatte.

    Wenn man nicht eh nen riesen Vorteil hat, und das Spiel eigentlich so gut wie gewonnen ist, kann es sich nicht erlauben mal eben 900 Req zu sparen.

    Denn das Spiel rumreißen werden sie nicht, wenn es düster aussieht.
    Und das wäre das einzige, wofür es sich lohnen würde, für sie zu sparen. Um damit die Chance zu haben, das Spiel nochmal rumzureißen.

    Irgendwas muss man da echt machen, denn so sind se relativ nutzlos.

    Theoretisch gesehen ist es doch ganz einfach oder ?

    Wenn de mal grad 900 Req zuviel hast, sowie 900 Eifer, immer her mit den Termis.

    Und man setzt ja normalerweiße nicht gerade aus Spaß ein Orbital.
    Und wenn du zwar 900 Req hast, + den Eifer, aber mit dem Orbital seine ganze Armee aufreiben kannst, ist die Entscheidung wohl auch nicht gerade schwer.

    Man kann dazu keine pauschale Aussage treffen, weil es von viel zu vielen Faktoren abhängt.

    Ehm.. was hat der Titel mit dem Beitrag zu tun ? ;D

    Außerdem, es stimmt zwar schon, dass sich bei manchem Spielen wirklich nochmal alles ändern kann bis zum Schluss hin, aber das ist meistens unmöglich.

    Wenn das Spiel einmal wirklich schlecht für dich steht, und da DoW II keine Fehler verzeiht, es keine Units mehr gibt die alleine das Spiel nochmal drehen können, muss der Gegner ziemlich was falsch machen, um es noch aus der Hand zu geben.

    Gestern ist mein Apo an einer Ecke hängen geblieben und hat darauf nur wie wild rumgetanzt. Rückzug hat auch nichts gebracht, und er wurde dann gleich das Opfer von Banshees -.-

    Dazu, wenn man bei den Tacs den Raketenwerfer ausrüstet, bekommt man keine Fragmentgranaten.

    Und bei einem bin ich mir net sicher obs en bug ist, oder so gewollt, und zwar:

    Ich aktivier ne Spezialfähigkeit, in dem Moment wo er se machen will, wird die Unit z.B. umgeschmissen, und macht die Fähigkeit dann nicht mehr.

    Energie ist jedoch weg, und Cd ist auch drauf.
    Hatte ich schon einige male.

    Der Carnifex haut nen Cybot mit T3 Upgrade weg, und hat dabei noch ca. 200 Hp übrig.

    Wem der also zu schwach ist, dem kann ich auch net mehr helfen. oO

    Edit: Und fast vergessen, ein Pred liegt auch nach 2 Schlägen.

    Okay, ich hab jetzt echt einen verdammt triftigen Grund gefunden, um auf T3 zu gehen, solang man genug Eifer hat.
    Das ganze nennt sich Orbitales Bombardement ;>

    Ich hatte vorhin gegen nen Nyd fast verloren, er hatte 2 Carnifixe raus gebracht, hatten zwar beide nur noch die hälfte an Leben aber ich hatte nüchts mehr.

    Dann hab ich seine ganze Armee mit dem Fc in Termi Rüstung angelockt, ein Orbital, und alles war platt. Durch die Punkte von den Einheiten, hatte ich gleich wieder vollen Eifer.
    Dadurch, dass die Units aus dem Orbitalen nicht rausrennen können, kann der Gegner nichts dagegen machen. Solang er nicht in den ersten 2-3 Sekunden sofort reagiert.
    Und alles was da drin steht, wird in die Hölle geschickt.

    Sie haben gesagt, dass sie den Esport bereich unterstützen werden. Und man kann ein Spiel im Esport nicht unterstützen, wenn man von vornerein sagt, dass es nicht für den Esport gemacht ist.

    Außerdem hab ich ja gesagt, das man die Ress ein wenig anheben soll, und zwar so, dass man nicht 4 Min oder mehr manchmal warten muss, bis man mal wieder was bauen kann.

    Die Idee mit dem Upgrade wäre auch nicht schlecht, denn ich hab auch öfter zuviel Blau übrig.
    So könnte man es auch selbst mit den Ress beeinflussen.

    Razihel, das Spiel schneller zu machen, aber dann gleichzeitig wieder lp's bauen zu können, würde sich komplett aufheben.

    Wenn man nur das Spiel schneller machen würde, würde das ganze Sinn ergeben, mit lp's überhaupt nicht.

    Und es wird auch keine Lp's geben, das wurde von Anfang an gesagt, also lasst es doch einfach, sie bei jedem 5. Post zu fordern.

    Und das andere stimmt aber , nämlich mehr Anforderungspunkte.
    Die Energie kann gerne so bleiben find ich in Ordnung, aber die Anforderungspunkte sind schlicht zu gering.
    Entweder muss man hier die Units billiger machen, oder schneller Anforderungspunkte bekommen.

    Z.B. auf T2, da hauste dann nen Cybot raus, und kannst vllt. die nächsten 4 Minuten nichts bauen, da du auch die Truppen auffrischen musst.
    Und das ist einfach nervig.

    Um wieviel man sie erhöhen sollte/könnte, weiß ich nicht, aber ich denk, dass da schon ein wenig Platz nach oben wäre. Natürlich sollte man es nicht übertreiben.
    Denn was da auch ein Punkt ist :
    Man kann einfach nicht floaten, das ist überhaupt nicht drin.
    Und das nimmt auch wieder was davon, dass man die Übersicht behalten muss.

    Mehr Ress würden bringen :
    Mehr Units --> Man muss auf mehr aufpassen --> Man muss mehr gleichzeitig befehligen --> Man kann eine größere Einheitenvielfalt bauen ---> und man muss auch gleichzeitig vor einer größeren Einheitenvielfalt vom Gegner aufpassen.

    Außerdem würde ich es sinnvoll finden, dass die Mapcontrol mehr zur Geltung kommt.
    Es sollte zwar nicht gleich den Sieg heißen, aber im Moment machts nicht wirklich einen großen Unterschied ob ich Mapcontrol hab oder nicht.
    Außer halt das ich die Siegpunkte ticken lassen kann.

    Hab auch erst Teamspeak gelesen, er hat aber Teamaspekt geschrieben ;>

    Und den gabs auch schon in Dow mehr als genug, ich z.B. hab auch ne Zeit lang sehr viel 2on2 mit White gespielt. Und wir waren da eigentlich ziemlich gut dabei.

    Auf jeden Fall, finde ich, wird das Spiel deswegen im Moment auch auf die : 'Ist zu einfach Schiene gelegt ' , weil die meisten immer noch keinen Plan haben wie das Spiel richtig funktioniert.
    Ich hab auch fast alle Spiele mit leichtigkeit gewonnen, weil der Gegner nicht gerade der Hellste war bzw. das Spiel halt einfach noch nicht wirklich geblickt hat, aber es gab auch schon 2-3 Spiele die wirklich Spannend waren, weil der Gegner genau wusste was er tat.

    Ist ja nicht so, dass bei SC gleich jeder wusste was er tat, und es gleich jede Menge interessante Spiele bei rauskamen. Oder bei Wc, die ham da am Anfang auch einfach nur rumgegurkt.

    Also wie schon ma gesagt, wartet doch einfach noch ein bisschen, bis sich die meisten wirklich mit dem Spiel auseinander gesetzt haben. Oder zockt halt gegen Leute, wo ihr wisst, dass sie wissen wie das ganze läuft.

    Denn nur, wenn jeder weiß, wie man was kontern kann, wirds wirklich interessant.

    Auch als kleines Beispiel :

    Ich hatte am Anfang Probleme gegen Eldar wegen ihrer frühen Plattformen, kamen zu früh, konnte man nur mit ASM ausheben, und der Gegner ist derzeit T2 und hat nen Lord geholt.
    Seit ich jedoch auf die Idee gekommen bin, einfach mit Scouts die Plattformen auszuhebeln, ist es wiederum kein Problem.

    Deswegen gebt dem ganzen ein wenig Zeit, und wenns dann immer noch für euch zu einfach ist, dann legt halt mit Sc2 richtig los.
    Wobei das ja auch um einiges einfacher sein soll, als SC:bw ;P

    Edit :
    Du wiedersprichst dir selbst, wenn der Retreat button, wie du sagst, doch alles so einfach macht, aber dann die Units ja so langsam sind.
    Na was passiert dann ? In der Zeit wo du mit wegrennen beschäftigt bist, holt sich der Gegner wieder einen Teil der Map.
    Deswegen ist der Retreat button nur mit vorsicht zu genießen.

    Und bei Sc, kümmern sich viele ab dem Midgame kaum noch groß um ihre Armeen, sondern versuchen den Gegner einfach durch ihr Makro komplett zu überpumpen.
    Es gibt wenig Spiele, die wirklich nur durchs Micro gewonnen wurden.

    Das sie zwar mal hier nen Storm setzen, will ich gar nicht bestreiten, aber sie holen eigentlich nie das aus der Armee raus, was sie wirklich können, da sie eher mit dem Basisbau und dem Pumpen beschäftigt sind.

    Sind wir jetzt echt schon auf der 'Ich flame dein RL' angekommen ?
    Falls ja, isses echt arm.
    Es geht wirklich immer weiter vom Topic weg.

    Damit das ganze hier nicht noch voll ends eskaliert und die ganz große Flamewelle losbricht, würde ich ma sagen, dass der Thread am besten geclosed wird.

    Es wird eh nichts neues mehr geposted.

    Es geht nicht unbedingt darum, ob SM T3 zu wenig ist, sondern ob es wirklich sinnvoll ist.

    Das Cybot Upgrade ist sehr gut, 300 Hp mehr is schon ne Bank.
    Der Pred dagegen stinkt gegen alle anderen T3 units richtig ab.
    Die Termis sind einfach zu teuer, 900 Req + 900 Eifer...
    ob das zusammen zu bekommen, muss ich schon stark im Vorteil sein.

    Achja, ich hab meine Meinung gegenüber den Orbitalen grundrecht geändert, ich hab nämlich grad bemerkt, dass sobald die Strahlen sind, die Gegner leicht nach oben schweben und sich nicht mehr davon bewegen können.
    Dachte vorher, dass der Gegner einfach raus laufen kann, aber dem ist nicht so.. und so macht es richtig BÄM. ;>

    Also für Orbital und Cybot lohnt sichs, da man ihn eh immer auf T2 baut, ich jedenfalls, weil er unverzichtbar ist, wie ich finde.

    Pred is zu schwach
    Und Termis sind einfach zu teuer, als dass man sie wirklich einsetzen könnte.

    Bei Traceless post ist mir gerade was sehr wichtiges aufgefallen, und zwar etwas was ich selbst schon durch gemacht habe, und daher denke, das er sehr wohl Recht haben könnte.

    Und zwar der Aspekt, dass nicht gesehen wird was besser gemacht wurde, sondern nur was schlechter ist, bzw. fehlt.

    Genauso war es bei mir, als ich mit WOW aufgehört hatte, und mir Warhammer Online angeschaut habe, ich habe immer nur gedacht :
    Aber bei WoW war das besser.
    Das Warhammer aber viele andere Sachen um einiges besser gelößt hatte, ist mir, obwohl ich es gewusst habe, einfach nicht drin geblieben.

    Genauso ist auch der Spaß am Spiel entfallen, und nach grad ma 2 Wochen wars weg vom Tisch.

    Und ich denke, dass es genauso bei vielen ist, man sieht nicht, dass etliches nun gut gelößt wurde, auch einige Dinge die beim 1er bemängelt wurden nun weg sind, sonder man sieht nur das was fehlt bzw. vllt. nun schlecht ist.