Posts by Bananenbaum

    Fortsetzung Day5

    Momentan finde ich keine Games, also nutze ich die Zeit für mein Tagebuch. <3

    Scout Sniper sind nun T1 und ich hab ein paar Games als SM gemacht um die Änderung mal wirken zu lassen. Bis jetzt hab ich keinen Grund gefunden, weiterhin SM zu spielen. Mein Hauptargument damals war: Scouts sind scheiße. Dies behalte ich auch bei. Die Änderung verändert nichts -> man ist quasi immernoch gezwungen Shotguns zu spielen, um einfach gegen Meleeunits überleben zu können. Des weiteren sind Scouts auch weiterhin die fragilste T1 Unit im Spiel, von den Guards mal abgesehen, aber die machen das durch Flexibilität locker wieder wett. Das Grundsystem bei einem RTS und gerade bei Dow2 ist eigentlich: Wenn etwas schnell getötet werden kann, muss es selber schnell töten. Sehen wir uns mal z.B. die Guardians der Eldar an. Leichte, schnelle Units, sehr fragil, keine Frage. Machen aber (ich glaube) um die 30dps und haben durch Grens und Warlock gute Upgrades. Scouts hingehen machen trotz ihrer unstabilen Art so gut wie keinen Damage. Der Bug beim Shotgunshot besteht immernoch, was einfach das lächerlichste Ever ist, denn einzig dieser Shot ist der Grund die Unit überhaupt upzugraden oder auch nur auf dem Feld zu haben.

    Hinzu kommt übrigens, dass ich mittlerweile fest der Überzeugung bin, dass der Flügelarsch immernoch die beste, neue Unit im Game ist. Er passt perfekt ins Gameplay von Eldar, kommt zur richtigen Zeit aufs Feld (T2) und nervt tierisch. Weder Noisemarines, noch Landraider überzeugen mich wirklich bei meinen Lieblingsrassen, da der Landraider zwar nett ist, momentan aber noch bugged und allgemein auch ers aufs Feld kommt wenn das Spiel vorbei ist und man nen dicken Vorteil hat. Ich weiß nicht, vielleicht siehts in Teamgames anders aus. Noisemarines sind ein zweischneidiges Schwert. Auf T2 wie gesagt nur ein Plaka-Verschnitt, allerdings weitaus teuerer als sein SM Pendant. Nun könnte man sagen, dass man das durch die Möglichkeit sie auf T1 einzusetzen ausgleicht, allerdings ist es nunmal so, dass Chaos einfach eine "T2 Rasse" ist und der Tech auf T2 in 90% aller Fälle einer solchen Einheit vorzuziehen ist. Jedenfalls hab ich noch keinen Grund gesehen, oder auch nur von irgendwem gehört, die Dinger zu kaufen.

    Genbash soll gut mit ihnen gehen, aber da kann ich auch Grenkulten (wenn der Bug gefixt ist) oder den Flamer für den PMC holen. Für weitaus geringere Kosten.

    Achja, neuer Bug entdeckt:
    Der Immolator des Warlocks macht einen UNGLAUBLICHEN Damage an Gens. Ka obs so gewollt ist und/oder länger bekannt, aber ich hätte gerade fast meinen Cappucino über die Tastatur verspuckt, als ich das gesehen habe. 2-3 Sekunden für nen Gen kann einfach nicht richtig sein. ><
    :motz:

    Day 5

    Beta-Patch 3.5 ist draußen! Was mich besonders an den Änderungen, neben der Tatsache, dass es überhaupt einen weiteren Patch so flott gab, interessiert:

    - Retreatende Units sollen nicht mehr stehenbleiben

    Unglaublich nerviger Bug und wie weiter oben schon bemerkt, hatte ich das ja auch direkt im Relic Forum gepostet, woraufhin mir gesagt wurde, "blabla, danke für den Hinweis Bana, wir arbeiten dran". Es bestätigt sich mir immer mehr der Eindruck, dass sie es diesmal wirklich ernst meinen mit der Communityarbeit. Lässt auf mehr hoffen. Ansonsten hau ich euch auch mal direkt mein erstes Game mit dem neuen Patch raus:

    Spiel 22 vs Mout'fou auf Calderis Refinery. Ich hatte schonma gegen ihn ein Spiel und weiß das unser kleiner Eldar-Freund sehr Bansheelastig mit flotten Tech auf Autarch spielen will. Die Kombination hatte mich im "rumdaddel" Game davor mit SM stark genatzt und ich hab innerlich immer gedacht "boah, wenn ich jetzt Chaos wäre mit PMC und dem ersten Global!". Naja, diesmal war ich Chaos mit PMC und hatte auch gut 2 Möglichkeiten, dass erste Global einzusetzen. Wohlgemerkt: Heretics mit Champion und Touch of Nurgle rocken halt Banshees. Sieht man sehr schön in diesem Spiel. :)

    Spiel 23 vs MeteorvsBunny als IG auf Ashes of Typhon. Wow, wasn Game. Endlich auch mal eins gegen IG, was einwenig länger gedauert hat. Am Anfang zieh ich 3 Heretics, habe aber total verplant, dass es ja den Sentinel mit Stomp gibt. Danach gings halt los mit dem typischen Micro und Antimicro, wenn sein Sentinel rankam, hab ich weggezogen und mehrmals geschafft dem Stomp auszuweichen. Dennoch denke ich immernoch, dass die Range zu groß ist und die Dauer zu lange. Danach zieht er ne Chimäre(?) die einen unglaublich ätzenden Attack hat, da er slowed. Damit kann man natürlich richtig nervig abusen, denn ich komm einfach nicht ran. Ich spiel 3 Heretics, Bloodletters, Plaguemarines und auch nen Dread. Er kommt auf 2 Guards, Chimäre, Ogryns, Sentinel, Stormis. Ich bin ein wenig ratlos, was genau mein Fehler in dem Game war, vllt könntet ihr mir da im Feedbackbereich ja mal n Tipp geben. Achja und ich finde den Inquisitor RICHTIG NERVIG. GRML.

    More to come.

    FC: Scout->Tac->ASM

    Doppel Scout halte ich für eher unratsam, einfach weil der Sentinel > Scouts und somit eh keine Mapcontrol erlangst.
    Lieber den Kampf suchen, Flamer für Tacs und Genfarmen abreißen. Selber gucken das man schnell ASM rauskriegt, die wirken wunder gegen IG.
    Achja und statt Shotguns vielleicht eher nen Sarge, die Scouts machen so oder so dmg an den Guards, nur ne gut platzierte Grenade kann alles ausmachen, also eher als nen Shotgunshot.

    Day 4

    Ich bin megapissed über die Sache mit den Grenkulten, inzwischen spiel ich auch mehr aus Fun mitm CL, da man nicht wirklich ernsthaft zocken kann. Während des damals bei SM mit den Scouts und dem Shotgunshot noch sone Sache war, da man einfach mehrere Versuche hat etc. und die Unit ja auch so noch zu gebrauchen ist, sind Grenkulten (wenn sie buggen, was in 75% aller Fälle passiert) einfach nurnoch nutzlos sind. Ansonsten sind mir halt 2 andere Sachen auch besonders aufgefallen: Unser geliebter Mr.Flügelarsch aka Autarch der Eldar needs a nerf. Nein ernsthaft, ich find ihn einfach zu krass und ehrlich gesagt passt er von den neuen Units auch perfekt in das Gameplay der Rasse. Während ich mit den Noisemarines rumprobiere was geht, sie aber für T1 zu teuer finde und auf T2 sie einfach nur ne Plaka in Lila sind. Die andere Kleinigkeit: IG ! Der Inquisitor, die Devils und der Sentinel-Stun. Alles Sachen wo ich in nächster Zeit einfach einen Nerf erwarte, da mein typisches Dow2-Herz mir einfach sagt, dass man es hier mal wieder etwas übertrieben hat.

    Ich verstehe bei den Devils auch nicht, warum Relic jedesmal auf ihre "effektiv gegen alles" Medizin reinfällt und jedesmal die Community aufschreit und Relic dann doch die Nerf-Keule auspacken muss. Haben wir denn aus Tac-Blobs und Inferno-Bolter nichts gelernt ? Mir fällt gerade auf, dass ich jetzt auch keine Replays gesaved habe, was aber nicht weiterschlimm ist, da man sie ab dem nächsten Patch nicht schauen kann und sie eh nicht sehenswürdig sind. Des weiteren hab ich auch ein wenig vor mit SM noch rumzutesten, meine alte Liebe, was jetzt aber auch nicht in ein Chaos-Beta-Tagebuch passt. Dennoch halte ich euch auf dem Laufenden, poste Replays wenn sie es wert sind (passt euch glaub ich auch besser, weil man sich nicht jedes Game anschauen will, wenn die Qualität nur so lala ist) und schaue mal, wie sich die Balance noch entwickelt.

    Ich hoffe doch stark, dass noch einige Bugfixes und Balancechanges erscheinen.
    Falls nun einer aufschreit und meint "BANA! GIEF REPLAYS! WTF SM? Das ist doch ein Betatagebuch verdammt!" dem soll gesagt sein, dass ich auch einfach nur mal rumdaddeln will. Btw, es ist Freitagabend, also geht gefälligst vor die Tür. Warum ich noch hier bin? Äh ... gute Frage ... hehe .. naja meine Lebensgefährtin ist krank und alleine feiern ist immersone Sache. Sie ist Latina und hat das entsprechende Temperament. Nevermind, demnächst gibst wieder mehr von mir, versprochen!

    Ich fands ehrlich gesagt auch etwas strange, aber wenn man sich mal überlegt, dass wir nicht einfach 11x das selbe lesen wollen, finde ich das Tagebuch von ihm eine gelungene Abwechslung. Sollte vielleicht nur etwas mehr von den Eindrücken mit reinbringen, jedoch seinen Fluff-Style behalten, dann passt das sehr gut in meinen Augen.

    Abschluss Day3

    Sorry, das gestern kein Post mehr kam, aber ich war müde und musste heute früh raus. Außerdem hatte ich eh kein Laddergame mehr gemacht, ab 20:00 war Communityabend und es gab 2x lustige 3on3s für mich. "Lustig" nur in dem Sinne, das ich mal vor Augen geführt bekam, wie krass IG doch sein kann. In meinen 1on1s sah es bisher eigentlich ok aus, aber da haben die Gegner auch eher noch rumgetestet denke ich.

    Naja in den Games gestern habe ich zumindest gemerkt, dass 2x Sentinel extrem böse ist. Wenn man nur 1 vor der Nase hat, kann man ihn focussen, da die Dinger ja "relativ" viel Schaden fressen und muss einfach nur auf den Stun aufpassen. Mit Micro geht das. Problem bei 2 ist allerdings, dass der Gegner 2x Stun hat und den angeschlagenen Sentinel auch einfach wegziehen kann und mit Guards repariert. Extrem nervig. Das andere "krasse" war die Fähigkeit der Inquisitorin einen Flammenwall zu casten, der extrem viel Schaden in einem AoE Bereich macht und auch noch extrem lange aktiv bleibt. Damit kann man, gerade in Teamgames, schon einiges ausrichten, da man dem Gegner einfach einen gewissen Bereich verweigern kann. Oder auch gegen Blobs und/oder Setup-Waffen scheints unglaublich effektiv.

    Jedenfalls brauch ich die Replays nun auch nicht mehr hochladen und entschuldige mich, dass sie keiner gesehen hat. Warum ich sie nicht hochladen brauche? Naja, weil, zu unserer absoluten Überraschung Relic schonwieder(!) einen Beta-Patch veröffentlich hat. Wir befinden uns somit schon in der Version 3.5 und anscheinend hören sie wirklich auf die Community. Einige Bugs wurden gefixt, die von HohesHaus als zu schwach gegen Garnisonen eingeschätzen Sporenminen direkt gefixt und zu alledem haben sie die Foren wieder online gesetzt. Hier entstanden innerhalb von 24 Std auch direkt 4 Seiten mit Threads in der "Bug" Abteilung, alleine von mir schon 3. Als ich dann heute wieder online komme, sehe ich, dass Relic in einigen Threads auch schon gepostet hat und der Community mitteilt, dass sie an einigen Sachen bereits arbeiten. Ich bin völlig von den Socken gewesen, als ich sah, dass ich nicht der einzige bin, der momentan auf Grenade-Tics verzichtet und dort ein Fix nötig ist und in meinem "Units bleiben beim retreaten einfach stehen" Thread auf prompt eine "wir arbeiten bereits an einem Fix" Antwort steht.

    Hierbei möchte ich einfach mal ein dickes Lob an Relic raushauen, die wohl die Beta nicht einfach nur so veröffentlicht haben, um die Nerds und Hardcore-Fans ruhig zu stellen, sondern wirklich noch hinter den Rechnern sitzen und fleißig arbeiten, um die letzten Sachen auch zu fixen und zu balancen. Mittlerweile ist eine starke Euphorie bei mir aufgekommen, dass sich Retribution am 1.3.2011 doch wirklich als ein einigermaßen balanced und bugfreies Spiel im Laden befinden könnte.

    Hoffen wir das Beste.
    "Hope is the first step on the road to disappointment"

    :kaffee:

    Folgende Situation:

    1on1, beliebige Map.

    Bana (ich) spielt Chaos.
    Held ist der Plaguemarinechampion.
    Ich spiele 2x Tics und 1x CSM.

    Mein Gegner (beliebig) ist Orc.
    Er spielt WB, 1x Slugga, 2xShoota.

    Danach ist das Spiel vorbei, zumindest bei den letzten 2 Mal.

    Der WB wird mit angry Bits oder wie das heißt ausgerüstet, halt diesen Charge.
    Sluggas kriegen Burna und die beiden Shoota dicke Wummen.

    Ich seh dagegen _kein Land_ da mich im Prinzip der WB alleine schlagen kann.

    What to do?
    (Held wird immer PMC bleiben)


    Edit:

    Ich habs mitm Havoc versucht, dann kommen stormboys oder sein WB charge.
    Mit Noisemarines das selbe.

    Und "schnell" T2 ist hart, da er einfach die stärkere Armee hat, mit Sluggas genfarmen einreißen kann wie nix und ich einfach kein Mittel finde.
    TT

    Day 3

    Es wird schwerer. Ich hatte CR ja schon länger nicht gespielt, aber ich denke dennoch, dass das ELO System sich schon bewährt hat. Nach 20 Games steh ich immernoch da wo ich am Anfang stand (1160 Punkte atm), allerdings sind die Matches mittlerweile recht gut. Kann daran liegen, dass ich einfach nur sucke und noobs als Gegner krieg und es falsch einschätze, aber ich denke eher, dass es wirklich ausgeglichen(er) wirkt. Relic hat inzwischen auch schon 2 Patches (ZWEI PATCHES) seit Beginn der Beta rausgeschmissen, die erstmal für Fixes und auch ein wenig für Balance genutzt wurden. Freut mich zu sehen, dass sie die Beta ernst nehmen, aufs Feedback hören und die Umstellung auf Steam sich schon wirklich gelohnt hat. Ich hoffe, dass es viele dieser Mini-Patches während der Beta gibt, damit wir mit der Verkaufsversion wirklich was solides vor der Nase haben. Alle Bugs rauszufixen und eine "gute" Balance hinzukriegen, naja das bezweifel ich zwar, aber wir sind aufm guten Weg.

    Ich hatte leider (trotz extra genommenen Urlaubs) nicht wirklich viel Zeit zum zocken, allerdings hoffe ich da auf den Communityabend heute um 20:00 um vielleicht den ein oder anderen Gegner zu finden. Was mir noch zum Thema Replays einfällt: Der Nachteil für die schnell kommenen Patches ist natürlich, dass man sich die Replays der "alten" Version nicht mehr anschauen kann. Dennoch möchte ich die Replays weiter hochladen, vielleicht sind ein paar vom Timing her ja lucky und/oder weiß man ja auch nicht, wann der nächste Patch kommt. Somit fallen übrigens heute leider 2 Games raus, die ich garnicht hochladen brauche, allerdings waren sie eh nicht so besonders.

    Vielleicht sind mir die (dunklen, hrhr) Götter ja gnädig und es gibt noch ein paar Hingucker-Games, aber bisher bin ich auch ganz zufrieden. Sobald sich mein ELO Rating richtig eingependelt hat (ich gehe davon aus, das es so ab 50 Games relevant ist) werden die Games dann aber auch besser. Versprochen.

    Spiel 20 vs Spartan117 auf Legis High Stratum. Ich habe aus den vergangenen Chaos-Mirrors gelernt aber setze immernoch auf meinen Liebling den PMC, mein Gegner rennt selber auch mit einem rum, es ist also grundsätzlich ein "richtiges" Mirror. Allerdings nutzt er noch eine BO die CSM beinhaltet, ich habe ja schmerzlich erfahren müssen, dass sich 3x Heretics mit frühen Champions einfach mehr rentiert. Ein schönes Hin-und-Her, die Map ist ja für Ninjacapping wie gemacht. Allerdings versucht er die Mitte mit einem Tower zu besetzen, ich neutralisiere den Punkt und setze selber nen Havoc dahin. Somit gehts dann erstma um die äußeren Punkte. Ansonsten fällt mir noch ein: am rechten VP gibt es eine Szene wo sich 2 Tics gegenseitig "wegbomben" und ich schmunzeln musste, da man sowas nicht oft sieht.

    Spiel 21 vs YueJin auf Ashes of Typhon ist mein erstes Mal gegen einen Random-Spieler. Er gilt vom Ladebildschirm als "favored" und mir ist ein wenig flau im Magen. Ich eröffne blind erstmal mit 2x Heretic 1xCSM und merke früh, dass ich einen Orc vor der Nase habe und auch noch mit Knob. Wobei mir das irgendwie lieber ist als WB, der mir bisher ziemlich heftig vorkam in der Beta. Genaue changes kenn ich aber nicht. Naja jedenfalls entwickelt sich das Spiel eher zu gunsten des lieben YueJin, er kann mir meine Genfarm mehrmals crushen und setzt mich auch allgemein gut unter Druck. Der Wendepunkt war dann ein "Befreiungs-Bloodcrusher" der mich wieder ins Spiel bringt und dennoch schnell down geht. Move of the Game: Ein richtig dicker Fight, indem man schön sieht, wie ein Spiel aussehen kann, wenn man wirklich versucht zu microen, das Worship richtig setzt und Global 1 und Global 2 des PMC auf eine Orc-Armee loslässt.
    :krml: