Posts by Musax

    also mein vorposter hat recht, der DE spielt nicht einmal besonders gut

    1. der turm war nicht gut platziert, lieber weiter vorne an dem punkt im fluss und diesen gleich zum LP2 ausbauen

    2. scouttrupps nicht ausbauen ausser du spielst sniperscouts (und selbst dann erst wenndu richtig mit ihnen kämpfen gehen willst) meist ist es ress-verschwendung scouttrupps auszubauen

    3. deine tacs werden einfach von den helions im nahkampf weggeschnetzelt ohne das du auch nur den versuch unternimmst wegzulaufen, wenn fernkampftruppen von nahkämpfern angegriffen werden, dann lauf mit den fernkämpfern weg während andere fernkämpfer die nahkämpfer umschiessen
    mich wunderts, das du verrückte gegner mit der spielweise besiegen konntest (also ohne das austanzen der nahkampftruppen)


    Leg allerdings net alles was ich sag auf die Goldwaage, und es wurden in dem spiel sicher noch einige andere fehler gemacht die mir garnet aufegfallen sind, da ich auch noch recht neu bin (nujo neu nicht, aber ernsthaft spielen tu ichs erst seit kurzem)

    meine zwei lieblingssaufspiele

    1. Trinkgefäß mit 1Liter füllmenge (kann auch 0.5Glas nehmen wenn mans net zu doll treiben will *G*) und es wird im Kreis gegeben.
    Jeder darf soviel trinken wie er möchte. Wenn das Glas allerdings leer ist, muss der, der vorher das glas hatte ein komplettes Glas wegexen.
    So ist man immer in dem zwiespalt, trink ich das teil jetzt leer? sonst macht das womöglich der typ hinter mir und dann mussich ein ganzes weghaun
    ^^
    darf man natürlich nich mit leuten spieln, die sich dann vor dem exen drükken (also vorher absprechen) weil sonst gibs ärger wenn Person X das glas bei noch 90% fullmenge aussäuft um seinem Vordermann eins reinzuwürgen und der sich dann drückt :P)

    PS: ahso, jeder darf natürlich auch nur einmal trinken wenn er das glas bekommt....nich mit 10schluck leer-nippen (wenne also denkst du ext dasnu leer, schaffst es aber net ganz und es bleibt ein schluck drin...tjo dann haste nen problem, dein hintermann wird das nämlich nu sicher leermachen)


    2. bissl komplizierter, aber auch sehr lustig
    Man benötigt eine aufziehbare eisenbahn, einen grossen runden tisch an dem alle stizen können, und Bierdeckel

    auf dem tisch wird aussen ein schienenring gelegt, und vor jeden kommen 3-4bierdeckel nebeneinander unter die schienen. das ist der Bahnhof der jeweiligen spieler. SpielerX started das Spiel, indem er die Bahn aufzieht (er darf sie soviel aufzioehen wie er möchte) und von seinem Bahnhof losfahren lässt (die richtung ist dabei egal)
    auf dem Bahnhof wo die bahn stehenbleibt muss der spieler strafbier trinken (oder nen schnaps, das ist variabel) und darf danach einen neuen bierdeckel ins spiel bringen
    Danach nimmt er den Zug vin den gleisen zieht ihn wieder auf und schickt ihn in eine richtung seiner wahl los
    Wichtig dabei ist, das die Räder des Zuges WEDER beim Abnehmen NOCH beim aufsetzen des Zuges auf die Gleise durchdrehen.
    Wem das passiert muss ein strafbier trinken :)

    Mit neuen bierdeckeln kann entweder der Bahnhof anderer Spieler verbreitert werden, oder es kann eine seite des bahnhofs erhöht werden. ist schon fies, wenn man erstmal nen haufen von 4-5Bierdeckeln auf einer seite seines bahnhofes hat, dann kommt der zug da nicht mehr so leicht rauf und bleibt öfter bei einem stehen :) )

    Bierdeckeln können NACHDEM man selber trinken musste (also der zug bei einem angehalten hatte) "weggetrunken" werden. dazu muss für jeden bierdeckel, denman wegnehmen will ein schnaps getrunken werden (der bahnhof darf nie kleiner werden als er zu beginn des spiels war)

    AUSSERDEM:
    Aschenbecher, Chipsschüsseln usw. werden ALLE in der mitte des Tisches aufbewahrt (bzw. innerhalb des schienenkreises)
    sollte einer der Spieler beim greifen in die Mitte mit seinen klamotten den Zug berühren ist das "gefährlicher eingriff in den Schienenverkehr" und wird mit strafbier belohnt *G*
    sollte der Zug dabei sogar umfallen sind 2fällig


    Das spiel kann sehr lustig werden, wenn die bahnhöfe ersteinmal ausgebaut sind :) Regeln sind sehr variabel und können immer auf die gruppe angepasst werden

    auf durchbrecht die linien gewinnt wenn sich das game im stadium des T3 befindet eh meist das team, das den angriff abwarted

    blindes artillerie feuer macht nicht wirklich schaden und tremors kosten mehr als das gebäude nachzubauen das zerstört wurde

    mit 2fetten armeen kommste so schlecht durch die engstelle das die verteidiger zu 90% gewinnen

    (ausser eine armee springt mehr oder weniger komplett über die mauer, aber das kann auch derbe inne hose gehen)

    der einzige grund für die erhöhung, ist das sie es halt können
    preise werden erhöht und bedarf geht fast garnicht zurück

    am schlimmsten it aber eigentlich die ausrede der Bundesregierung, das man den steuersatz nicht senken könne da das geld benötigt würde und es ja der gleich Prozentsatz seit langem wäre

    Ich kenn zwar keine genauen Zahlen, aber prozentrechnung in der 7ten klasse (oderso) bringt einem bei, das bei gleichbleibendem Pronzentsatz und erhöhter Basis (denn die Ölkonzerne legen nur ihre Basis fest) am Ende mehr steuern rausspringen auch wenn der prozentuale anteil gleichbleibt

    ist ja nichso das die ölmultis sagen: wir wolln nen halben cent mehr pro liter und der preis erhöht sich anner tanke um nen halben cent

    hmm, eventuell nen tippfehler gemacht? :)
    (ja ich weiss, meistens hat man das vornem forumpost schon tausendmal korrigiert ^^)
    eventuell nen O als 0 eingetragen oder viceversa


    kann mir weniger vorstellen, das es ein Bug ist...aber vielleicht probierst einfach nen Race-Unlocker (google: soulstorm +unlocker)
    oder such den der hier im forum rumgeistert


    PS: wenn du nicht den unlocker benutzt, musst du DoW auf deinem Rechner installiert haben, ka aber vielleicht funzt der Key deswegen nicht

    schönes game definitiv, aber auch "nur" ein 1vs2...der Necron hat dich zwar aus der TAU-base vertrieben aber war nicht wirklich ein entscheidender faktor

    trotzem gut gespielt :P ich würd das denk ich net hinkriegen :P
    *noch nicht* :P

    hmm also auf BR auf 2von4 eigenen Punkten verzichten ist nicht so schlimm?

    und der tower der einem aus jedem squad der aus der kaserne vermutlich einen mann schoma rausballert, und wenn grad niggs in reichweite ist die raxx selber beharkt?

    wär mal nett das als rep zu sehen (also beide Theorien)

    war aber kein 2vs1, schliesslich hat der Tau am anfang ordentlich eingesteckt und bei ihm defended :)

    SM war trotzdem sehr gut gespielt insoweit ich das einschätzen kann, und die andern zwei haben einige üble fehler gemacht...dabei haben sie anfangs garnich so dumm gespielt
    ich vermute sie haben es sich zu einfach vorgestellt nachdem der tau sogut wie gekickt war und zu spät eingesehen, das es doch nicht so einfach ist
    -die tau-punkte dem sm zu überlassen war einfach viel zu fahrlässig
    -und der chaos hat merkwürdige sachen mit seinem rhino getrieben...hätter lieber mal paar plasma waffen in seine CSMs gemacht :)

    dachte mit IG würde das sehr gut gehen, weil es sehr schwer ist den worker umzuknallen bevor er den tower fertig hat...

    nujo, spiel aber eh lieber ohne tower :P

    oki, also versteh ich das richtig, wenn der hero auf nahkampf steht und den anderen einheiten hinterherrennt, dann schiesst er nicht?

    ich dachte er würde dann genausoviel schiessen während er läuft, aber halt versuchen in den cc zu kommen?


    wie schaut das denn vergleichsweise beim CL von den csm aus?

    Danke schonma für die ausführliche Antwort :)

    Hab mir heute ein paar SM Replays angesehen, und sehr oft wurde der hero garnicht im nahkampf eingesetzt, sondern 2meter vorm Feind auf Fernkampf geswitched und ihn schiessen lassen

    welchen Zweck hat das?
    macht er dann nicht weniger Schaden, und bekommt auch mehr weil er den feindlichen trupp nicht im nahkampf bindet?

    ich frag mich warum es hier leute freut das er aufhört musik zu machen...

    mir gefällt seine musik auch nicht, aber genau aus dem grund ist es mir scheiss egal ob er das weitermacht oder nicht, es geht mir einfach am arsch vorbei

    wems gefällt soll sich die musik kaufen oder brennen oder sonstwie besorgen, wem nicht der muss sich das nicht anhören


    wer rumschreit wie geil er das fände wenn bushido aufhört der hat glaub ich ganz ähnliche geltungsbedürfnisse, wie die leute, die bushidos lieder vom handy aus inner grossen pause auf dem schulhof hörn und denken das sie die coolsten sind
    es ist genausowenig cool gegen bushido zu sein, wie ihn geil zu finden

    übles rep, wär net gern in deiner haut gesteckt...hast zwar paar sachen bissl verpeilt aber dafür andre sachen auch wieder sehr gut gemacht (zum in meinen augen, und ich bin nicht wirklich gut)

    im vergleich zu den drei anderen da aber frag ich mich teilweise wirklich wie es leuten spass machen kann so ein spiel im internet zu spielen ohne sich gedanken um ne strategie und konter zu machen

    über den DE brauch ich denk ich garnichts sagen, der fängt halt grad erst an
    aber das die beiden SMs sich da am ende selbst beweihräuchern in ihrem allychat fand ich doch sehr amüsant ^^

    wenn man eine herausforderung geschafft hat kann man dort die anderen sehen...mein problem war bislang immer das 3zu1 killverhältnis...

    also squads können da nicht gezählt werden, aber weggeschossene einzeleinheiten auch nicht

    hab schon massig spiele gewonnen in denen ich keinen squad verloren habe, und auch manche spiele mit sehr wenig reinforce gewonnen


    einmal bei einer portalschlacht hab ich insgesammt nur ca 10einheiten verloren (nicht squads) während der gegner immer wieder kleine 5mann trupps der IG in meine HB-Mauern geschickt hat (die natürlich einfach weggestorben sind)
    nach dem game hab ich die herausforderung aber auch nicht bekommen :(

    er meint die speziellen waffentrupps in IG, die kann man nicht mit den heavy-weapons in den CSM-Trupps vergleichen

    bin leider auch nicht erfahren genug um die Frage zu beantworten ob sdich die trupps der IG lohnen :)

    wenn agressives vorrücken, der mit a ausgelsöte marsch befehl ist tun sie das bei mir...

    wenn das allerdings eine "stance" der Einheit ist, und du schickst sie mit rechtsklick irgendwohin, dann werden sie den Marschbefehl erst ausführen und danach in die stance wechseln

    hmm nujo, nen grossen eco vorteil hat er sich mit der takke aber nicht wirklich erspielt...

    und wenn der eldar nicht den countdown verpennt hätte, hät ers durchaus gewinnen können


    PS: wollt die taktik einfach mal ausprobieren gegen nen kumpel, der erst vor kurzem angefangen hat und echt sehr schlecht spielt
    gegen necrons geht die nicht wirklich gut oder? :)
    hatte auf jeden kein leichtes Spiel mit ihm, da haben standard BO wie Tac-mass ihm wesentlich ekliger zugesetzt