Posts by Sydmaster

    unabhängig davon, dass es hier eigentlich um imps gehen sollte (^^), bin ich gegen tau meistens sehr gut mit nen rap mass weitergekommen
    hab einfach so viele raps gebaut wie er fernkampftruppen hatte
    der is dann die ganze zeit am tanzen und kann sich auf gar nichts konzentrieren
    sein tod

    hab ja jetzt auch geübt gegen imp und muss sagen, dass das bei mir das gleiche ergebnis is
    einfach gran-kulten
    ohne tower is der ig dann total hinüber, der kann dann nichts mehr machen
    ht is super antitank, kann ich nur bestätigen, finde horrors aber immernoch besser :p

    Quote

    Original von rusherryan


    damit der cs in der eigenen base nix machen kann ne kombo aus tower + tac z.b.


    ja gut, genau die bestätigung wollt ich auch ahben, da ich mir da da nie immer sicher bin
    wenn ich mich recht erinnere habe ich auch das letzte mal so gespielt
    hatte aber die tacs weggelassen und konnte somit schnell auf t2 für horrors+khornies
    hat geklappt
    gut sein tower stand zwischen den bases und nich in meiner, so konnte ich mich wenigstens ein bisschen schützen

    also dein tipp is tower+tac? und nebenbei halt rap-harras ja?
    ig is nämlich mein übelster hassfeind :D

    fogende situation:

    da ihr ja alle auf den cl behart und meint, dass der das so ohne probs abwehrt gehen wir mal davon aus

    csm:
    -ketzer baut kapelle (mit sklavenarbeit)
    -in bastion - ketzer+kulti+kulti
    -2. ketzer hilft
    -kultis gehen cappen
    -wenn kapelle fertig ist, sofort den ach so tollen cl in auftrag geben
    -ersten lp bauen

    lp fertig und uuuuups, da sind ja schon die techpriests :omg:
    hmm, unser cl brauch jetz noch ca. 40 sec. und die techadepten haben ihren bau schon begonnen und sie in ca. 35 sec. fertig
    was tun?
    kultis kriegen die dinger nich down

    gut turret fertig, cl kommt
    egal, was ihr tut, in 10 sec. kommt der cs
    also da ihr meint, dass der cl im fernkampf nen priest in 0-komma-nichts killt stellen wir ihn auf fernkampf
    der turret ballert natürlich weiter fröhlich auf den cl
    so, priest halb down und der cs kommt mit schon einem priester drin
    der geht auf den cl, der nur noch n 4/5 hp hat
    aus kapelle kommt dann noch nen tac, der das feuer auf den cs eröffnet
    der cs und der turret gehen sofort auf den tac, der in 0-komma-nichts down is
    dann dancet der cs und die priests noch n bisschen bis der cl down is
    falls dann noch n tac kommen sollte, is der auch kein prob mehr
    cs reißt schnell kapelle ein (mit zwei priestern mittlerweile) und gg

    sooo, klar hätte in diesem fall der csm-spieler selber n bisschen tanzen können, aber ihr glaubt doch nich wirklich, dass nen guter imp-spieler sich außerhalb seiner turret-reichweite aktiv gezeigt hätte

    wenn beim imp alles perfekt läuft (wobei mir einfällt, dass da nich viel schief gehen kann) hat man da echt keine möglichkeit mehr ranzukommen
    1.man hat extreme ress-nachteile
    2.beim basetowern is wohl klar, dass man etwa pkt. und/oder die kapelle mit abdeckt
    3. man müsste rein theoretisch sich auf cl+2*tacs verlassen, die man aber erst mal haben muss und wofür man aber auch die ress haben muss
    und dann ist es noch lange nich sicher, ob das nun reicht

    logischerweise wäre es hier am sinnvollsten den cs zuerst down zu machen, weil der die meiste gefahr in sich birgt
    er schubst die tacs durch die gegend und macht nen riesenschaden am cl
    bloß wenn der ig micro hat, dann is das fast unmöglich
    er wird dich sofort in die reichweite des turrets lotzen und auf den einen tac gehen, der andere wird vom turret abgeballert
    der dicke lord is zu langsam, der kommt nich hinterher
    dann könnte man ihn auf den turret gehen lassen
    hmm da sind ja immer noch die zwei baueinheiten
    gut max. eine kriegt man down geschossen, weil der imp is ja nich blöd
    dann könnte es der cl unter umständen noch schaffen den turret down zu kriegen, bloß hat er dann sein life mindestens im roten bereich
    und man hat selber voll stress mit dem cs
    eine echt schwierige situation

    und ganz ehrlich, wth sollen da raps bitte noch machen-.-
    falls die harrasen gehen, wird einfach der trupp der dort capped und die eine baueinheit in nen lp gesteckt und die schießen die raps dann kaputt, weil ihr werdet es nich glauben, aber ihr habt dann keine ress mehr, um sie aufzurüsten
    die einzige sinnvolle möglichkeit sehe ich darin selbst wichtige ptk. zu towern ?(

    und die map is eigentlich scheißegal, um so kleiner, um so besser für den imp
    also auf "gefallener titan" (oder so) klappt das sicher nich, aber fast jeder anderen 1on1 map, die ungefähr die größe von BR hat :(

    wenn du das so machst dauert das mit dem cl immer noch zu lange

    der bolter brauch bei einer baueinheit 48 sec. 33% steigerung der baugeschwindigkeit für den zweiten

    selbst, wenn dein cl schon bei 20% wäre würde er es nich rechtzeitig schaffen
    gut das mit tacs auf 5 reinforced hab ich noch nich probiert, aber wie gesagt es kommt ja dann gleich auch immer der cs hinterher

    und er kann in seiner base ja auch noch ne dritte baueinheit gebaut ahben, dann is es aus mit decappen :p
    solnage er bloß mit einem gm capped, weil die zeit hat er ja dann

    bis der cl draußen is, steht ein bolter locker und mit tacs kann man die builder nich schnell genug kicken
    außerdemm kann man mit zwei baueinheiten sehr gut tanzen
    des weiteren hast du den cs vergessen, der ja gleich mitkommt und dir mit 2 preds alles killt^^
    und ich bin jetz mal vom basetowern ausgegangen

    türlich kann man in der zeit nen rap harras machen, wenns einem nichts ausmacht, dass dir die kapelle vom cs gebashed wird^^

    eins weiß ich, cl und tacs bringen da nichts, zu schnell down
    und wie gesagt, der cl hat auch keine chance, wenn ihn zwei baueinheiten austanzen

    was macht ihr eigentlich gegen nen bolterharras?
    auf engen maps is das doch sowas von tödlich

    gehen wir mal davon aus, dass der imp am anfang mit zwei buildern sein truppenlager hochzieht und dann mit BEIDEN zu euch gelatscht kommt, um euch zu boltern
    achso, ich hab schon diverses versucht, aber raps helfen nich, geschweige denn tacs, weil der imp dann meistens gleich mit cs hinterher kommt
    und der cl is einfach viiiiiel zu langsam-.-

    was macht ihr dagegen? gran kultis, die beim anstupsen umfallen^^

    Quote

    Original von LiqUiD
    warum lädst du das rep nich einfach hier mit der funktion dateianhänge hoch? warum musst du rar benutzen? willst du überhaupt, dass sich ein paar leute das rep angucken?
    wenn ja, dann haus am besten ungezipt hier hoch..


    ganz einfach, das is hier nich das einzige forum, wo ich das hochgeladen hab (hab dann den text einfach nur kopiert) und wenn du sooooo faul bist dann tuts mir leid^^

    so, hab jetz EXTRA für dich das rep. noch mal so reingemacht^^

    1. Map:
    Allee des Blutvergießens

    2. Gamer:
    Sydmaster
    Dercius
    Zamballo
    VS.
    No_Fat_Chicks_88
    KidStealth1st
    Jmichaud10x

    3. Ingame-Spielname:
    n1

    4. Dauer des Spiels:
    ca. 20 Minuten

    5. Beschreibung des Spiels:

    DER ANFANG

    also eigentlich war es wie jedes andere game. wir wollten das t1 wieder mal so schnell wie möglich hinter uns brungen, was gegen "tau", "sm" und "nec" nich wirklich funktioniert
    mir gehen die raps down und mein cl gleich hinterher
    dercius muss seine befestigte stellung an der gegnerischen front aufgeben, da sein cs down ging
    zamballo ging nich auf tacs und somit waren wir im t1 schwer im nachteil

    DIE WENDUNG

    als ich das t2 erreichte ging ich davon aus, dass der gegner uns mit tanks den rest geben will und baute einen squad horrors
    kurz darauf hexer und khornies (schwerer fehler)
    die brachten mir gegen nen mass von fw nich viel
    dercius war noch am techen und zamballo wehrte sich auch mühseelig
    ich schaltete schnell und ging auf 2 geißeln im arti mod
    die teile haben uns echt den arsch gerettet, was die alles an inf down geschossen haben, das glaubt ihr nich

    auf jeden fall konzentrierte sich der gegner in der mitte
    ich glaube 4 squads fw+tc
    3-4 tacs, rockets und hb
    krieger, viele nec-krieger mit upgrade

    wir:
    erm, 2 geißeln auf meiner seite und ich war aufn weg auf t3(aso, hat ja noch horrors^^)
    zamballo hat n paar tacs[rockets hb?!) gehabt und heros (glaube auch gk)
    und den ein oder anderen cybot hatte er glaub ich auch
    derc ging auf grans+plasma guards und holte sich seinen sc wieder

    DIE ENTSCHEIDUNG

    ein frontenkrieg der creme de la creme begann
    es war ein genuss zu sehen was artellerie-unterstützung mit der gegnerischen front anstellte
    es schossen max. 70% vom gegner, weil der rest auf dem boden lag
    zamballo konnte das verlangen seine ganze gewalt seiner heros in den blutigen nahkampf zu schicken nich mehr unterdrücken und half ihnen unter schweren tac-feuer dieses vorhaben auch zu bewerkstelligen
    dercius war gezwungen sein micro bis aufs fleisch auszunutzen, da seine gm umfielen wie die fliegen

    dann der entscheidende knackpunkt
    meine possys sind dem gegner voll in die flanke gerannt und verbrannten alles im dämonischen chaosfeuer bevor sie den rest im nahkampf auseinandernahmen
    dann schockte ich noch meine oblits vor dercius seinen truppen, die wesentlich mehr aushalten und wesentlich mehr austeilen, eine gute unterstützung
    der feind war geschlagen (dachten wir)

    DAS ENDE

    ich ging auf t4, zamballo ebenfalls
    wir drängten den gegner bis zu seiner base zurück
    er versuchte noch einen verzweifelten angriff auf dercius´ base mit schock-/drop-truppen, was aber schnell abgewehrt wurde
    über die mitte gaben wir dem gegner den rest
    man achte hier darauf, dass ungefähr in diesem zeitraum ein einzelner hexer sich auf dem weg zur unberührten tau base macht (na? wisst ihr was passieren wird? :lol: )
    naja, wir amchen uns halt alle mit unserer armee auf den weg den sm zu bashen
    dercius, der nich in der mitte, sondern über die linke front ging, fing plötzlich lauthals an zu schreien^^
    der sm hats doch echt nmoch geschafft nen lr rauszuhauen^^
    naja, mein bt und meine possys gingen natürlich sofort auf das ding los und er ergriff die flucht
    das wahrscheinlich schönste highlight des ganzen spiels war zu sehen wie 2 orbitale bombardements, ein bt und die possys den lr zur strecke brachten
    ein schönes feuerwerk

    es lohnt sich auf jeden fall das zu gucken :wink:

    6. Gewinner:

    könnt ihr euch wohl denken :lol:

    DOWNLOAD NOW!

    in den meisten spielen, die ich spiele gehen die sm mit ihrem FC sowieso auf plasmapistole und dann fernkampf, oder er kommt halt im nahkampf mit zwei tacs im fernkampf
    klar kann man da mit selber mithalten, aber komischerweise erlangt immer der sm den vorteil-.-

    und ich bin mir zwar nich sicher, meine aber zu glauben, dass die reg-rate des fc größer is als die des cl, was dem fc nen großen vorteil gibt