Posts by Sydmaster
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also, wenn ich raps ggn imp spiele bringt mir das gar nichts, da der immer den CS hat
ich tendiere da wirklich auch mehr zu gren-kulten
sind einfach n1 die süßen
in der masse plätten die auch ohne probs leichte fahrzeuge^^ -
oh, dickes sry

hab ich nich mitbekommen
naja
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unabhängig davon, dass es hier eigentlich um imps gehen sollte (^^), bin ich gegen tau meistens sehr gut mit nen rap mass weitergekommen
hab einfach so viele raps gebaut wie er fernkampftruppen hatte
der is dann die ganze zeit am tanzen und kann sich auf gar nichts konzentrieren
sein tod -
hab ja jetzt auch geübt gegen imp und muss sagen, dass das bei mir das gleiche ergebnis is
einfach gran-kulten
ohne tower is der ig dann total hinüber, der kann dann nichts mehr machen
ht is super antitank, kann ich nur bestätigen, finde horrors aber immernoch besser :p -
Quote
damit der cs in der eigenen base nix machen kann ne kombo aus tower + tac z.b.
ja gut, genau die bestätigung wollt ich auch ahben, da ich mir da da nie immer sicher bin
wenn ich mich recht erinnere habe ich auch das letzte mal so gespielt
hatte aber die tacs weggelassen und konnte somit schnell auf t2 für horrors+khornies
hat geklappt
gut sein tower stand zwischen den bases und nich in meiner, so konnte ich mich wenigstens ein bisschen schützenalso dein tipp is tower+tac? und nebenbei halt rap-harras ja?
ig is nämlich mein übelster hassfeind
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fogende situation:
da ihr ja alle auf den cl behart und meint, dass der das so ohne probs abwehrt gehen wir mal davon aus
csm:
-ketzer baut kapelle (mit sklavenarbeit)
-in bastion - ketzer+kulti+kulti
-2. ketzer hilft
-kultis gehen cappen
-wenn kapelle fertig ist, sofort den ach so tollen cl in auftrag geben
-ersten lp bauenlp fertig und uuuuups, da sind ja schon die techpriests

hmm, unser cl brauch jetz noch ca. 40 sec. und die techadepten haben ihren bau schon begonnen und sie in ca. 35 sec. fertig
was tun?
kultis kriegen die dinger nich downgut turret fertig, cl kommt
egal, was ihr tut, in 10 sec. kommt der cs
also da ihr meint, dass der cl im fernkampf nen priest in 0-komma-nichts killt stellen wir ihn auf fernkampf
der turret ballert natürlich weiter fröhlich auf den cl
so, priest halb down und der cs kommt mit schon einem priester drin
der geht auf den cl, der nur noch n 4/5 hp hat
aus kapelle kommt dann noch nen tac, der das feuer auf den cs eröffnet
der cs und der turret gehen sofort auf den tac, der in 0-komma-nichts down is
dann dancet der cs und die priests noch n bisschen bis der cl down is
falls dann noch n tac kommen sollte, is der auch kein prob mehr
cs reißt schnell kapelle ein (mit zwei priestern mittlerweile) und ggsooo, klar hätte in diesem fall der csm-spieler selber n bisschen tanzen können, aber ihr glaubt doch nich wirklich, dass nen guter imp-spieler sich außerhalb seiner turret-reichweite aktiv gezeigt hätte
wenn beim imp alles perfekt läuft (wobei mir einfällt, dass da nich viel schief gehen kann) hat man da echt keine möglichkeit mehr ranzukommen
1.man hat extreme ress-nachteile
2.beim basetowern is wohl klar, dass man etwa pkt. und/oder die kapelle mit abdeckt
3. man müsste rein theoretisch sich auf cl+2*tacs verlassen, die man aber erst mal haben muss und wofür man aber auch die ress haben muss
und dann ist es noch lange nich sicher, ob das nun reichtlogischerweise wäre es hier am sinnvollsten den cs zuerst down zu machen, weil der die meiste gefahr in sich birgt
er schubst die tacs durch die gegend und macht nen riesenschaden am cl
bloß wenn der ig micro hat, dann is das fast unmöglich
er wird dich sofort in die reichweite des turrets lotzen und auf den einen tac gehen, der andere wird vom turret abgeballert
der dicke lord is zu langsam, der kommt nich hinterher
dann könnte man ihn auf den turret gehen lassen
hmm da sind ja immer noch die zwei baueinheiten
gut max. eine kriegt man down geschossen, weil der imp is ja nich blöd
dann könnte es der cl unter umständen noch schaffen den turret down zu kriegen, bloß hat er dann sein life mindestens im roten bereich
und man hat selber voll stress mit dem cs
eine echt schwierige situationund ganz ehrlich, wth sollen da raps bitte noch machen-.-
falls die harrasen gehen, wird einfach der trupp der dort capped und die eine baueinheit in nen lp gesteckt und die schießen die raps dann kaputt, weil ihr werdet es nich glauben, aber ihr habt dann keine ress mehr, um sie aufzurüsten
die einzige sinnvolle möglichkeit sehe ich darin selbst wichtige ptk. zu towern
und die map is eigentlich scheißegal, um so kleiner, um so besser für den imp
also auf "gefallener titan" (oder so) klappt das sicher nich, aber fast jeder anderen 1on1 map, die ungefähr die größe von BR hat
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wenn du das so machst dauert das mit dem cl immer noch zu lange
der bolter brauch bei einer baueinheit 48 sec. 33% steigerung der baugeschwindigkeit für den zweiten
selbst, wenn dein cl schon bei 20% wäre würde er es nich rechtzeitig schaffen
gut das mit tacs auf 5 reinforced hab ich noch nich probiert, aber wie gesagt es kommt ja dann gleich auch immer der cs hinterherund er kann in seiner base ja auch noch ne dritte baueinheit gebaut ahben, dann is es aus mit decappen :p
solnage er bloß mit einem gm capped, weil die zeit hat er ja dann -
bis der cl draußen is, steht ein bolter locker und mit tacs kann man die builder nich schnell genug kicken
außerdemm kann man mit zwei baueinheiten sehr gut tanzen
des weiteren hast du den cs vergessen, der ja gleich mitkommt und dir mit 2 preds alles killt^^
und ich bin jetz mal vom basetowern ausgegangentürlich kann man in der zeit nen rap harras machen, wenns einem nichts ausmacht, dass dir die kapelle vom cs gebashed wird^^
eins weiß ich, cl und tacs bringen da nichts, zu schnell down
und wie gesagt, der cl hat auch keine chance, wenn ihn zwei baueinheiten austanzen -
was macht ihr eigentlich gegen nen bolterharras?
auf engen maps is das doch sowas von tödlichgehen wir mal davon aus, dass der imp am anfang mit zwei buildern sein truppenlager hochzieht und dann mit BEIDEN zu euch gelatscht kommt, um euch zu boltern
achso, ich hab schon diverses versucht, aber raps helfen nich, geschweige denn tacs, weil der imp dann meistens gleich mit cs hinterher kommt
und der cl is einfach viiiiiel zu langsam-.-was macht ihr dagegen? gran kultis, die beim anstupsen umfallen^^
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nagut, die gegner hab ich mir jetzt nich angeguckt
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Quote
Original von LiqUiD
warum lädst du das rep nich einfach hier mit der funktion dateianhänge hoch? warum musst du rar benutzen? willst du überhaupt, dass sich ein paar leute das rep angucken?
wenn ja, dann haus am besten ungezipt hier hoch..
ganz einfach, das is hier nich das einzige forum, wo ich das hochgeladen hab (hab dann den text einfach nur kopiert) und wenn du sooooo faul bist dann tuts mir leid^^so, hab jetz EXTRA für dich das rep. noch mal so reingemacht^^
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naja, ich wollt mir mal mühe geben^^
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1. Map:
Allee des Blutvergießens
2. Gamer:
Sydmaster
Dercius
Zamballo
VS.
No_Fat_Chicks_88
KidStealth1st
Jmichaud10x3. Ingame-Spielname:
n14. Dauer des Spiels:
ca. 20 Minuten5. Beschreibung des Spiels:
DER ANFANG
also eigentlich war es wie jedes andere game. wir wollten das t1 wieder mal so schnell wie möglich hinter uns brungen, was gegen "tau", "sm" und "nec" nich wirklich funktioniert
mir gehen die raps down und mein cl gleich hinterher
dercius muss seine befestigte stellung an der gegnerischen front aufgeben, da sein cs down ging
zamballo ging nich auf tacs und somit waren wir im t1 schwer im nachteilDIE WENDUNG
als ich das t2 erreichte ging ich davon aus, dass der gegner uns mit tanks den rest geben will und baute einen squad horrors
kurz darauf hexer und khornies (schwerer fehler)
die brachten mir gegen nen mass von fw nich viel
dercius war noch am techen und zamballo wehrte sich auch mühseelig
ich schaltete schnell und ging auf 2 geißeln im arti mod
die teile haben uns echt den arsch gerettet, was die alles an inf down geschossen haben, das glaubt ihr nichauf jeden fall konzentrierte sich der gegner in der mitte
ich glaube 4 squads fw+tc
3-4 tacs, rockets und hb
krieger, viele nec-krieger mit upgradewir:
erm, 2 geißeln auf meiner seite und ich war aufn weg auf t3(aso, hat ja noch horrors^^)
zamballo hat n paar tacs[rockets hb?!) gehabt und heros (glaube auch gk)
und den ein oder anderen cybot hatte er glaub ich auch
derc ging auf grans+plasma guards und holte sich seinen sc wiederDIE ENTSCHEIDUNG
ein frontenkrieg der creme de la creme begann
es war ein genuss zu sehen was artellerie-unterstützung mit der gegnerischen front anstellte
es schossen max. 70% vom gegner, weil der rest auf dem boden lag
zamballo konnte das verlangen seine ganze gewalt seiner heros in den blutigen nahkampf zu schicken nich mehr unterdrücken und half ihnen unter schweren tac-feuer dieses vorhaben auch zu bewerkstelligen
dercius war gezwungen sein micro bis aufs fleisch auszunutzen, da seine gm umfielen wie die fliegendann der entscheidende knackpunkt
meine possys sind dem gegner voll in die flanke gerannt und verbrannten alles im dämonischen chaosfeuer bevor sie den rest im nahkampf auseinandernahmen
dann schockte ich noch meine oblits vor dercius seinen truppen, die wesentlich mehr aushalten und wesentlich mehr austeilen, eine gute unterstützung
der feind war geschlagen (dachten wir)DAS ENDE
ich ging auf t4, zamballo ebenfalls
wir drängten den gegner bis zu seiner base zurück
er versuchte noch einen verzweifelten angriff auf dercius´ base mit schock-/drop-truppen, was aber schnell abgewehrt wurde
über die mitte gaben wir dem gegner den rest
man achte hier darauf, dass ungefähr in diesem zeitraum ein einzelner hexer sich auf dem weg zur unberührten tau base macht (na? wisst ihr was passieren wird? :lol: )
naja, wir amchen uns halt alle mit unserer armee auf den weg den sm zu bashen
dercius, der nich in der mitte, sondern über die linke front ging, fing plötzlich lauthals an zu schreien^^
der sm hats doch echt nmoch geschafft nen lr rauszuhauen^^
naja, mein bt und meine possys gingen natürlich sofort auf das ding los und er ergriff die flucht
das wahrscheinlich schönste highlight des ganzen spiels war zu sehen wie 2 orbitale bombardements, ein bt und die possys den lr zur strecke brachten
ein schönes feuerwerkes lohnt sich auf jeden fall das zu gucken :wink:
6. Gewinner:
könnt ihr euch wohl denken :lol:
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hmmm, gestunned wurd ich noch nie, nur verlangsamt

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jop, der fc auch
das regt brutal auf-.- -
in den meisten spielen, die ich spiele gehen die sm mit ihrem FC sowieso auf plasmapistole und dann fernkampf, oder er kommt halt im nahkampf mit zwei tacs im fernkampf
klar kann man da mit selber mithalten, aber komischerweise erlangt immer der sm den vorteil-.-und ich bin mir zwar nich sicher, meine aber zu glauben, dass die reg-rate des fc größer is als die des cl, was dem fc nen großen vorteil gibt
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nö, du bist nich der einzige
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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sowas hört man doch gern xD



