Posts by sk4zi
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der erste Teil ist schon mal sehr gut

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ich glaub da waäre 4x tac auch nicht besser gewesen

also überhaupt 4 von einer sorte ist immer ziemlich fies.
bauste einfach 4x heretics dagegen, dann kommt der gegner nie T2

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Quote from ESL
Error
invalid_idder name stimmt aber... auswahl ist:
SteamID DOW II: R
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hui, das weis ich nicht. das nächste mal achte ich drauf.
ich hab jetzt mal meinen 2. monitor ausgemacht. vielleicht liegts ja an der graka...
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ich denk auch dass mans nur noch nicht gewöhnt ist und dagegen erst mal geübt werden muss

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alles klar, danke!
gibts ne möglichkeit das als feste einstellung zu machen?
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na sag ich doch

man muss zwar den gegner gut erwischen dass solche schlachtfeste rauskommen, aber einmal 15% mit schwert sind immer drin. beim hinterherlaufen macht er auch immer wieder mal ein paar schläge. ausserdem kontert man den apo bolter mit dem warcry auch.
zu sehen ist der buff übrigens an einem kleinen gelben kreis -
schon klar aber es ist ja kumulativ
edit: ja treffen ist schon besser

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hmm jo titel ist programm.
ich hab auch einen alten thread gefunden aber werde daraus nicht schlau.
eigentlich sollte das hier meine sig sein:

in der vorschau wird sie auch angezeigt.
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gestern wieder mal ...
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Denn nichts ist dämlicher, als wenn der FC ne Spezialattacke ausführt und keinen Gegner trifft, das macht Battlecry so gut wie nutzlos gegen Fernkämpfer.
hmm naja jeder spezialschlag, unabhängig ob er trifft oder nicht bufft deinen jungs 10% schaden, 15% mit schwert. das find ich nicht total unnütz, auch wenn er nicht damit trifft.
abgesehn davon selbst wenn er gekitet wird kommts immer wieder vor dass er ein paar oder lass es einen einzelnen sein, erwischt und der squad durcheinandergeschmissen wird.
mein ELO wert ist allerdings nur ca. 1330 ... -
also ich hab den halo eigentlich seit 1.9 nicht mehr gebaut. das hauptargument dagegen wurden ja schon genannt: dann hat man keine energie für den warcry, und das ist doof.
der warcry ist das was den FC in größeren engagements stark macht. nicht nur der knockback, sondern auch der buff für die umstehenden truppen.
beim halo kommts einfach viel zu oft vor dass man keine energie mehr für nix hat (reinsprinten, raussprinten, Kriegsschrei, port)
(bem CL übrigens das gleiche)
dann hier mal noch nen weiteres argument:
der port ist die beste escape fähigkeit.
was bringts mir 10 sek länger drinzubleiben, aber nicht mehr rauszukommen.
ich reatreate normal erst nachm rausporten und kann bis quasi 50 HP drinbleiben...
zum engagen reicht der sprint meistens, auch um 2 supressionwaffen auszuhbeln ist sprint + port sinnvoll, jetzt mit niedrigeren Ekosten noch mehr...am meisten spiele ich auf T1 Alacraty + Eschwert.
das geht super gegen alle rassen die etwas heavy inf dabei haben, auch tyraniden.
nur gegen imps ist es nicht nötig, wenn auch nice wegen der plasmapistole.den Artificer armor baue ich eigentlich nur gleichzeitig mit dem Teleport wenn ich bis T2 noch keine rüstung hatte.
der Hammer ist eigentlich nur gegen sehr starke oder sehr viele Nahkämpfer nötig (ogryns, bosse, Tyra- und Orkblobs)
gegen alle anderen behalte ich erst mal das schwert und baue nach bedarf (das ist wenn das schwert vom schaden anfängt zu sucken oder wenn Fahrzeuge kommen) die Faust.Standardbuild ist demnach:
Sprintrüsse + Schwert + Teleport + Energiefaust < in der reihenfolge, wobei die pfist meist sehr spät kommt - vielleicht ändert sich das jetzt mit der kostensenkung.Die Standardte baue ich äusserst selten. eigentlich nur zum spaß, aber sie ist stark...
aber o.g. build ist einfach stärker und wenn der FC noch keine Level hat (z.b. weil man einfach schlecht im early war, oder weils eins von den spielen ist wo nix stirbt) - dann ist eh die termrüstung das mittel zur wahl, einfach weil sie levelunabhängig ist und den FC doch noch zu nem monster im T3 macht
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ich glaub auch dass sie einfach alles das statistisch zu wenig gespielt wird etwas gebufft haben und alles was von sehr vielen gespielt wird etwas genervt.
bei Lasst die Galaxie brennen kann mans auch schön sehen...
edit: nicht alles sondern vieles
das ist prinzipiell auch ein guter weg finde ich.
es mischt die karten etwas neu für die die bei ihren heroes und rassen bleiben und macht es wieder spannender für die vielseitigeren unter uns
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ne spirit.
habe gar nichts gegen dich! es war zufall dass man dich grad mit dem "ihr winning team joiner" whine so gut quoten konnte.das "überflüssig" sollte übrigens überfällig heißen

habs oben geändert. -
Sm/fc wird die beste race/hero wahl in 3.14 sein

Sniper scouts ich komme^^.
jau cmon einfach switchen wenn der roflbolter genervt wird...

die FC changes waren überfällig, das wind up war nicht das problem sondern die energiekosten.
scheinen echt wenige den FC hier wirklich zu kennen.sniper scout reinfoce kosten sind auch nett.
finde den Patch auch sehr gut.
das einzige was ich nicht nachvollziehen kann ist die kostensenkung bei den Ogryns. -
siehste, so scheiden sich die Geister.
ich spiel den halo eigentlich überhaupt nie, Artificer auch eher selten. und komme gut klar.
wieso du als apo spieler findest dass der FC nix aushält frag ich mich auch... der apo hält doch noch viel weniger aus ...
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der patch sieht super aus!
goiler FC buff
ansonsten schön, dass sie alles was zu viel gespielt wurde genervt haben und alles was nötig war gebufft.
ein paar kleine ungereimtheiten sind drin. (z.b. Ogryn kostensekung) aber mag sein dass man als spieler ohne zugriff auf irgendwelche statistiken, nicht alles erfassen kann was nötig ist. -
aber dann der infil kit mit energiekosten.
im moment kann man sie echt einfach noch rausbringen wenn alles andere zu spät ist. das rechtfertigt sie doch schon irgendwie. infil + granate + melterbewaffnung klingt schon sehr stark.