hat sich erübrigt. mit dem patch, der Push to talk eingeführt hat ist auch das problem hier gelöst worden.
Posts by sk4zi
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finde auch nen HB recht nützlich gegen orks, zumindest beim WB. allerdings muss der dann sehr passiv sein. durch die angry bitz kann er doch recht leicht durchbrechen wenns blöd läuft
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ja genau, gib ihm einfach keine energie zum plätten, geh zu seiner und greif die an. die meisten drehen dann ab um ihre zu schützen. wenn nicht machste auch gewinn wenn du mehr gens grillst als er.
falls du heavy T1 spielen willlst kannste auch deva und ASM spielen. der deva kontert die doppeltacs ganz gut und die grenkulten können nix gegen asm machen. auch flamertacs die grenkulten meleen sind gut, die machen beim gekitet werden ordendlich dmg
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mache glaube ich heute wieder ein paar spiele. vlt kommt dann ein rep raus.
mein ELO is aber auch nur 1200+ d.h. es kann gut sein, dass die gegner gegen die ich spiele in euren augen noobs sind ...
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naja doe plasmakanone ist halt plasma, macht also 125% schaden an den nobz.
plasma ist aber auch das einzige mit dem man nobz gut kontern kann. -
schlechter als bei den anderen tests halt...
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naja was stimmt jetzt?
mit helden leichter wie 4players sagt oder mit truppen wie alle anderen sagen?
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@elo ...
also ich verlier punkte wenn ich verliere... insgesammt bleib ich auf meinen 1200-1300 hocken, wies aussieht,
wenn gute spieler bis zu 1600 haben ist das wohl wieder genau mein TS 25-29dementsprechend: ich weis nicht was ihr schon wieder habt, bei mir gehts ... .(klar bugs ausgenommen)
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Mich stört nur die Schuss-Frequrnz von 12 Sek. Könnte wenigstens die der Ranger haben.
das find ich auch !
mehr schaden wäre auch ok.@doppeltac
so neu ist das ja jetzt auch nicht.
mit TM sicherlich deutlich schwieriger
an der energie müsstest du doch aber so stehen können dass du den CL Focusen bzw austanzen kannst bis er retreaten muss.
danach sollten die Tacs ja kein problem mehr sein
aber um die ASM kommste nicht rum.wenn ich bos spiele in denen man die energie nicht so gut saven kann, bau ich einfach keine. oder nur 1 gen oder so.
manchmal auch erst mal 2 nodes, und dann die energie da wo er nicht geguckt hat.
irgendwie braucht man auf T2 dann eh mehr als 3 gens. da kannste dann am anfang ruhig 2 nodes bauen. stimmt zwar dass der kosten/nutzen faktor dann nicht so gut ist
aber die "beschützbarkeit" ist evtl besser.ergo ich würde
Tac, Node, node, gen, ASM spielen und bevor doe ASM da sind nur bischen die eigene seite sichern.
gucken dass der req punkt vor der base und die energie nicht hops gehen und dass dir kein 3fach push aufgedrückt wird.was auch gut ist wenn du merkst er kommt zu deiner energie: flamer auf die tacs, drauf scheißen und seine energie zur strafe plätten

hatte schon einige games wo bis T2 keiner von beiden ne farm hatte -
na mit höherer Range (und mehr sichtradius) einfach abknallen...
hier das selbe 2 schüsse = einer tot => 24 sek retreat des Waffenteams > der rest rückt vor.eigentlich war das einzige was wirklich übel war mit den snipern ein Manticore weil der die instagibbt mit seiner barrage und AV schaden im T2 dann recht mager ist. zumindest wenn man seinen Tacs eigentlich lieber plasama geben würde.
manchmal wünscht man sich, zugegeben, im T2 schon ASM
hab aber jetzt auch schon länger nicht mehr gespielt. -
joah. ich hab leder die ganze zeit verplant dass es schon draussen ist und ich nur noch "installieren" klicken muss :$ d.h. es dauert noch bischen, aber ich vergess es nicht.
das mit der Mapcontroll ist als SM eh nicht realistisch
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gegen gebäude ist es halt freekill, aber das sind stickies und manticor-barrage auch. ob das fair ist, kann man sich jetzt wieder streiten.
es wäre dann fair wenn jede Race was in der art hätte.also mein problem mit der autrachin ist dass es keinen wirklichen konter dafür gibt, bzw keine T2 unit die ihr wirklich gefährlich werden kann.
Bei SM nicht und bei orks z.b. auch nicht.
gegen den Scriptor, den ich jetzt mal als äquivalent sehen würde bauste einfach ein Fahrzeug, gegen Weirdboy Jumpunits bzw port irgendeiner art. die autarchin macht dir dein Fahrzeig einfach solo kaputt, gegen jumpunits nimmt sie einfach den fight und in Range springt sie rein...
hatte schon eingame in dem ich nen LR hatte und die einfach immer dahinter gesprungen ist und ihn dann langsam aber sicher kaputgehauen hat.
das ist halt echt irgendwie maadig.
am sinnigsten fände ich demnach AV schaden ganz weg, so wie beim scriptor. -
also der destructor sollte jetzt eigentlich kein balancevorschlag sein, sondern nur ein beispiel.
AV schaden sollten sie mäßigen haben, was aber vermutlich eh der fall ist. E-waffen werdens schon sein. gegen Heavy Melee wäre wohl auch nix einzuwenden.
aber war nicht das problem dass es nur nen besserer bansheesquad ohne warshout ist?
deswegen denke ich man sollte ihnen irgend ne sinnvolle fähigkeit geben.
am besten eine die der warlock auch hat, weils ja ein trupp aus warlocks ist.
muss ja kein destructror sein.
psischild is halt langweilig und emboldem viel zu krass
gut wär imho irgendwie ne spezialisierungsmöglichkeit die dann Fertigkeiten gibt und/oder den schaden erhöht.
wie bei Aterms halt. AV ohne up, mit up infanteriekiller.
natürlich nicht das gleiche aber was ähnliches.am besten aber fände ich (jetzt mal ohne dabei die balance zu beachten) ein trupp der mit weniger member kommt (z.b. 3) und man dann wie beim Imp General sozusagen verschiedene champs aufrüsten kann die dann fertigkeiten haben.
z.b. einen Psoiniker, der dann destruktor kann - sprich der trupps kanns dann
oder einen mit AV waffe, einen mit Fortune als zauber etc.
halt _verschiedene_ zauberer die man dazukaufen kann.
so dass der squad dann am ende wirklich viele fertigkeiten hat, aber er auch ein punktegrab sein kann wenn mans übertreibt und alle ups kauft.ergo kosten:
meinetwegen 400/100/300 und dann ein up um die 100/40
vlt auch weniger vanillakosten. aber wie gesagt das kann man ja dann im einzelnen entschieden und daran will ich mich jetzt nicht aufhängen. -
jau moduliert

sonst wirkilich super.
iist ja echt mal krass wie gut die ganzen kritiken sind.
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hab auch für bana gestimmt
finde das Tagebuch zeigt deutlich die patchschritte, und is einfach ein richtig schönes tagebuch.
ka die anderen sind aber auch alle sehr gutich gestehe ich hab nicht alles gelesen, aber das meiste schon.
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ich hab schon eins gepostet, leider gehts nicht mehr wegen dem patch.
d.h. du musst dich gedulden bis ich eins hab oder eins finde.
edit: "besser als" kann ich nicht beweisen. eigentlich will ich auch gar nichts beweisen...
das nächste mal wenn ich ein gutes rep hab stell ichs rein. -
ich würd tac, 2. scout und nen deva spielen.
klar bekommste es dann mit granaten zu tun, aber das ist imho besser als 4 mal explodierer.
grenkulten kriegste mit dem FC klein und den deva musste ab dem zeitpunkt zum energie deffen und cappen nehmen.
wenn du den hexxor siehst focus mit allem was schießt (ausser dava natürlich)einfach allen kämpfen ausweichen so weits geht, gegencappen (keine pumpguns)
gegen die havocs dann wieder mal ... wohoo sniper was sonst. die schießen weiter als der deva und durch die aufstellung die devas haben schießen die immer auf den mit der waffe, was heißt dass wenn die sniper einen killen muss er sich neu aufbauen, was wie wir alle wissen erst passiert wenn mans manuell macht, bzw gegner in reichweite kommen.ab T2 dann libby und port, dann is fürn chaos gg
der smite is der kultenkiller schlechthin. 1 smite = 10% HP der kultisten übrig.
versuchs einfach mal mit den snipern sharky. wirst überrascht sein...
klar muss das erst mal einsickern wie gut sie sind und auch wie vorsichtig man dann mit ihnen spielen muss, aber gegen viele neue taktiken sind sie einfach gold wert.
mag auch sein dass ranger eigentlich viel besser sind, aber mit SM harmonieren long range high damage waffen einfach besser irgendwie ... -
Annahme: SM vs IG 1on1: IG baut 2 Sentis, was tun?
IG baut 2 HWT, was nun?doppel sniper

bei HWT noch stalth dazu und du hast nen effektiven nk konter.
doppel tac ist (fast) nie verkehrt.evtl reichts schon einfach nur 1 tac zu spielen.
auf jeden Fall sind die plaka und der Libby auf T2 pflicht. ich geh dann meistens gleich weiter auf T3 und bau LR
aber da kann man echt nicht mehr viel sagen.
SM ist irgendwie sauvielseitig geworden.
die sniper auf T1 und der LR als pred und term alternative haben wirklich extrem viel ausgemacht.@aterms
also ich find die anderen viel besser.
die machen mit ihren sturmboltern einfach heftigen schaden und könen bei allem was der ig hat einfach dastehen und es wegballern und Energiefäuste für AV haben sie genauso
upgrades braucht man ihnen gar nicht zu geben weil sie dann auch nicht mehr schaden machen ... höchstens die rakteten.allerdings bin ich ja nen freund vom landraider.
ehrlichgesagt wenn wenn man terms rausbringen kann, geht meistens der Landraider auch.
wenn der mal da ist, sind terms und landraider zusammen auch nicht mehr weit weil dann nichts mehr stirbt mit der heilaura.viele sagen ja im 1on1 kommt das nicht vor aber ich bau ihn fast jedes game, wenns ausgeglichen ist.
gestern hatte ich 1on1 auf der neuen map gegen chaos und am ende wurds entschieden weil meine Aterms supportet vom Landraider den GOU geplättet haben.
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ist es euch auch schon aufgefallen?
rechtsklick auf das + oder eine einheit im Baumenü = die einheit wird gespammt, bzw es wird nach möglichkeit immer reinfoced ...
finde irgendwie komisch dass das nirgens erwähnt ist, oder hab ichs nur übersehen.
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ja. simmt ja auch alles.
die können halt superlasergewehre mit hoher range oder Melter mit niedriger range (AV) kriegen, halten aber dafür wie viel sie kosten sehr wenig aus.
wenig range, essentiell (AV) und wenig überlebensfähigkeit ist eben ne recht knifflige sache
