Posts by sk4zi

    meine BO ist Tac, Flamer, Tac, Sniper, T2 so dass ich mit 2 tacs, 1 davon mit flamer und sniperscouts rumrenne.
    an herowargear manchmal die artificer rüstung aber eigentlich eher nichts.

    das problem bei ASM (übrigens auch dem FC) gegen imperiale ist finde ich, dass retreaten nicht so gut klappt.

    durch die schiere masse an "1 schaden pro schuss" ist der schaden den imperiale soldaten an retreatenden einheiten machen doch relativ hoch.
    wenn man mit halber HP gegen 2-3 squads retreatet, kanns z.T schon zu spät sein.

    ich hab am we extra 2 spiele gespeichert und lade sie heute abend mal hoch.

    ich spiel Sniper, Flamertacs, unupgegradeter Tac

    Flamer gegen die Cadianer, Sniper und vanilla Tac gegen den senti und hero gegen die catachaner.

    gegen nades und shotgun einfach mal warcry anwerfen bevor du dran bist, dann funzt ihr kb nicht mehr.
    der senti muss mit krakenbolts + sniper nach gefühlten 5 sek weg oder er geht vlt sogar down

    d.h. einfach voll auf den senti und mit dem Hero die catachaner beschäftigen. den imp hero erst mal ganz ignorieren (geht nur bei Lord General). sobald der senti weg ist, ist es eh easy.

    auf T2 dann entweder early RB oder Cybot. und ne plaka weil die gegen die imps einfach übelsten schaden drückt.
    auf T3 dann Range Terms und danach LR
    gegen die Range Terms kann der imp nur Fahrzeuge bringen und die holste dir mit deinen beiden Tacs '(und rak werfern)
    wenn der LR aufm Feld ist is gg.

    übrigens einheiten die in den LR geladen sind heilen abartig schnell. > wenn ne unit low ist, schnell rein, nach 10 sek voll wieder raus. geht auch mit terms und mehreren squads gleichzeitig.

    Herowargear würde ich artificer armor auf T1 und dann T3 > Term armor mir flamer empfehlen

    falls er ogryns bringt Term FC mit klauen.
    bei nem manticore musste vielleicht efist und Port statt term FC spielen.
    auf jeden Fall finde ich sprintarmor nicht so gut weil im focus ist der FC echt schnell weg und retreaten (s.u.) funktioniert gegen imps nicht so gut.

    thoretisch kannste auch lolhammer und Teleport spielen, aber wenn der imp ihn focust machts keinen spaß.,

    ich glaub sie haben gar nichts am retreat gedreht, aber die lasergewehre machen einfach sauüblen schaden im vergleich zu den anderen FK waffen im retreat.

    ich mein is auch klar:

    1 LG 3 schaden - im reteat machts dann halt nur noch 1, aber 30 mal 1 schaden ist auch viel.

    jo gegen krieger sind sie auch nicht schlecht.

    der Piercing dmg macht halt 100% an allem und ignoriert deckung.
    genau wie ranger, flesh hook (der übrigens an sentis auch gut schaden machen dürfte) usw.

    gegen niden ist das problem, dass man eigentlich schon die pumpguns braucht und gegen termas machen die sniper auch keinen stich.
    einer wird gesnipert und danach kann man sie retreaten.

    die höheren reinforcekosten sind imho gerechtfertigt. sonst wäre spam echt zu krass.

    habs grade in nem eigenen thread geschrieben. sniper ownen sentinels hart.

    das problem beim Shotgun-schuss (der scouts) ist dass wenn sie genockbackt werden, bevor sie den schuss machen, kommt er öfter mal nicht, aber die energie wird abgezogen.

    genau das hatte ich gestern auch gegen nen imp.

    er will den schuss machen und in dem moment landen meine ASM auf ihm - dann meinte er im ingame chat der schuss hätte gebugt.

    klingt für mich schon nach dem selben problem das auch die souts haben.
    Lösung: wenn schon melee ist lieber retreat statt schuss.. .

    gg schreiben, Alt+F4 und maus hinterschmeißen... - das kommt einfach manchmal vor und heißt ragequit ... :(
    habs gestern auch gemacht.

    bitte nehmt aber zur kenntniss, dass ich das nicht mache weil ich meine stats pfelgen will sondern weil das game einfach aus sein soll oO
    ich versuchs zu vermeiden aber manchmal gehts halt nicht.
    ich würds auch manchmal machen wenns 10 looses geben würde...

    hey

    da ja sniper jetzt t1 sind wollte ich mal fragen, was ihr davon haltet.

    einmal in irgend nem thread hab ich schon gelesen dass sie genauso useless wie davor nur in ner anderen techstufe sein sollen.


    ich wollte hier eigentlich nur mal sagen, dass ich sie gegen ig eigentlich mittlerweile fast immer baue (auf T1)
    die sniper ownen sentinels dermaßen dass es schon gar nicht mehr feierlich ist. 4 schüsse brauchen die für einen.

    gestern hab ichs ausgeibig getestet und die sniper sind wirklich extrem krass.
    grade gegen imps braucht man eh keine shotguns und auch gegen alles andere was der imp zu bieten hat hauen die sniper einfach rein.

    heute versuch ich mal doppelsniper.