Posts by sk4zi

    das stimmt halli. hab ich ja auch schon selber geschrieben.

    ich mein natürlich bin ich auch nicht sicher was kommt. und ich muss auch sagen dass ein dicker HT als 4. held recht langweilig wäre.
    die alternative ist aber eben echt nur dass die beiden "neuen" gar nicht im MP auftauchen. zumindest beim autarch gehts denke ich nicht ohne dass er dann ein held ist.

    Beta.

    ganz am anfang in dem interview wo sie das erste mal vom addon gesprochen haben, hieß es am 1.1. kommt die closed beta für alle die CR haben und am 1.3. wirds released...
    *nachdenk* - ähm ok dann sinds 2 monate ;)

    das hängt vermutlich stark davon ab wie gut das jetzige addon ankommt.
    auch glaube ich dass es entwicklern von medien (also auch film etc.) nicht NUR ums geld geht. vielleicht ist das naiv aber ich glaub schon dass die ihr produkt auch selbst gut finden/gut finden wollen

    und ich muss Senshou absolut zustimmen.
    anders als releasen und die pros spielen lassen kann man nicht balancen.

    Finde das wäre besser als einfach nur hübschere DoW1 Einheiten.

    hier bin ich auch eher zuversichtlich dass es nicht einfach DOW1 IG mit besserer grafik ist sondern was eigenes.
    eigentlich spielen sich die rassen nämlich schon sehr verschieden zum 1er finde ich.

    grad chaos mit dem Beten. Tzeentch marines gabs im 1er auch nicht sondern wie bei SM rakwerfer und HB dann Khorne dämonen, die komplette nurgle fraktion... alles neu.
    Niden sind sowieso neu und die anderen 3 rassen geben von der unitvielfalt einfach nicht so viel her, dass man sie groß anders designen kann.
    trotzdem ist der spielstil schon anders.

    naja ich kenn jetzt ig nicht so wirklick gut, grade weil sich da bei GW in den letzten jahren so viel getan hat, aber ich denk auch da gibt es doch noch einige einheiten die in dow1 nicht vorkamen.

    ein ranksystem bei dem man die optik selbst noch anpassen kann fände ich auch schick.

    ot:

    also der punkt ist doch der. man sieht 2 neue einheiten von alten Rassen. vom fuff her können diese eigentlich nur helden sein.
    in der ork kampagne sieht man 4 helden die alle vorgestellt werden. ich mein ok Es gibt auch keinen Tac oder ASM helden alla arkus oder Taddeus. trotzdem ist alles irgendwie 4. allerdings sind das Kommando (gibts schon) WB (gibts schon) Mek (gibts schon) und neu... ein Stormboy.

    dass nur single player infos kommen hat imho 2 gründe.

    1. sie haben sich schon immer die infos, die die comm am meisten interressieren bis zum schluss aufgehoben. es is grad mal oktober, also noch 2 monate zeit bis zur (übrigens 3 monatigen) beta. wäre doch doof von ihnen wenn sie jetzt schon alle infos verpulvern und dann interressierts bis jan keinen mehr.
    das War bei CR genauso. man hat ewig nur den Großen Verpester gesehn, und zwar aus ner SP szene ...

    2. wettern sämtliche spieler gegen den MP - hier im Forum liest man eigentlich fast immer nur "MP ist mist" - "aus ESL wird nix" etc.
    also finden offensichtlich alle den MP scheiße ... da ist es doch nur logisch dass angenommen wird, dass der SP wohl mehr leute begeistert. ich vermute mal damit liegen sie auch gar nicht so falsch.

    lol hellfire für das :rolleyes:

    Autarch und Swarmlord sind nun mal eigentlich wesentlich mehr helden (weil HQ) als warlock, Warpspirder, Venator und Liktor.
    wieso sollte es abwegig sein wenn man diese beiden units sieht dass sie im MP nicht als helden aufauchen?

    wenn z.b. bei eldar jetzt ein Autarch kommt und dann der wl der Held bleibt wäre das schon arg lachhaft, da runenleseer (WL) eigentlich das gefolge von FS und Autarch sind.
    deshalb held tauschen, held dazu (per wargear oder ganz neu), oder held kommt nicht im MP - das sind imho die möglichkeiten die sinn machen.
    alles andere ist fluffvergewaltigung, und auch wenn das hier vielen egal wäre glaube ich nicht dass es relic bzw gw egal ist.

    beim scriptor wars was anderes, der ist keine eigenständige HQ einheit - zumindest fluffmäßig nicht - und kann auf jeden Fall einfach zusätzlich auf dem Feld sein.
    aber grade beim Autarch sieht das schon anders aus - wenn der, wenn er aufm feld ist kein held ist wäre schon leicht bescheuert. Beim Swarmlord weis ichs nicht genau aber ich vermute mal da isses ähnlich.

    obs jetzt kommt, oder nur im SP ist oder ob die bilder gar nicht stimmen (:rolleyes: ) weis ich genausowenig wie du, aber wenigstens mach ich vorschläge was sein könnte und rede nicht nur dagegen und spul die leier vom balancing ab.

    na zoans sind doch eine davon...

    schon traurig: wenn sie nix machen ist es scheiße, wenn schon leben sie in ner traumwelt und was sie machen ist scheiße ...

    also ich möcht echt kein relic mitarbeiter sein bei den lorbeeren die da winken.

    übrigens ist das kettenschwert vom apo ziemlich cool .v.a. natürlich gegen nid und orks, aber ich denke gegen kultisten reisst es das auch raus. (mit FC sind kutisten halt opfer...)

    Den Lib würde ich gerade bei fahrzeug spam spielen weil veil of time auf AV macht die einfach brutal stark.


    jo aber ein laserdeva brint nur was gegen Veh. danach is er so nutzlos wien kropf - kostet upkeep und hast keine supression mehr. ausserdem braucht der dann die ganze zeit libbysupport.
    nicht falsch verstehn, ich bau ihn auch gern weil der schaden echt fett ist, aber nur wenn ich eh schon einen deva habe...


    MB und scout sergs hätten wohl schon gereicht, vielleicht noch die Riten auf den apo.

    was is MB?

    ich finde auch wenn ein spiel ausgeglichen ist, bekommt der ork auch bosse raus. bzw wenn er nicht so schlecht ist.

    ist ja nicht so dass orks ohne bosse schwach wären.

    es ist zwar verständlich dass orks bosse brauchen, vs terms GOU, Avatar und Carnifex (den vlt weniger :P) und auch dass sie masse haben können

    ich finde man kann eigentlich gar nicht genau sagen was sie soo stark macht: popkosten sind enorm, upkeep ist enorm, kosten sind enorm
    aber irgendwie is echt oft gg wenn sie aufm feld sind oder spätestens wenn sie die hämmer haben.

    finde die sergants auch sehr gut. immerhin bringen sie auch noch 25% extra schaden weils einfach einer mehr ist der ballert. das merkt man schon deutlich. (v.a. wenn du ohne tacs spielst)
    auch überlebensfähigkeit steigerts natürlich. detect und nade ist noch nen netter bonus :omg:

    ich würde übrigens zu deva+libby mit buch der Zeit (und vlt sogar tor der unendlichkeit auch noch) raten. ausserdem finde ich auch ein RB in der situation sinnvoll.

    ASM funktionieren zwar gegen eins von beiden recht gut (BL oder KCSM) aber beides auf einmal packen sie nicht. allerdings muss ich zugeben dass ich apo nicht oft spiele und mit heal könnte das anders aussehen. Khornes sind auf jeden fall mit nem hb recht gut zu kontern. mit dem 1. up zerlegt der auch bl superschnell. nur den libby brauchste halt damit der HB nicht instand down ist wenn sie reinporten.

    auch der smite macht gegen alles einfach super schaden, kostet wenig energie und hat keinen hohen CD.

    ich würd sogar sagen der Libby lohnt immer, ausser vlt gegen Fahrzeugspam.
    der Stab ist gegen nahkampfblobs auch nicht schlecht weil er dann mit jedem 2. schlag ae knockback macht.
    ohne den stab würde ich ihn aber nicht in den nahkamppf mit khornes lassen. das dauert c.a 3 sek bis der down ist. 1 kb aufm apo und der heal kommt nicht rechtzeitig. allerdgins, wenn du mit dem smite triffst sind sie halt schon mal auf 50% hp ;)