Kommandoz. Wie nutzen ?

  • Wollte mal in die Runde fragen wer von euch und vor allem wie ihr die Kommandoz nutzt.
    Denn ich seh sie sogut wie nie im Matchmaking, Custom Games oder Replays. Sind sie denn wirklich so schlecht oder wissen die meisten nicht wie man sie richtig benutzt ?
    Würde sie gern mal öfters benutzen nur als T3 Unit mit 400/40 kosten sie doch recht viel und teilen den Schaden von Shootas aus (wenn mich nicht irre).
    Allein die vielen Abilities sind denk ich mal zu gebrauchen, aber habe bisher nur die letzte Fähigkeit benutz um CC Units umzuhauen. Das der Nob-Leader eine Rokkit hat find ich allerdings sehr sinnvoll, das ist die alternative zu den Tankbustaz, da der Nob echt einigen Schaden an Tanks raushaut, sind sie getarnt kann man damit sogar Walker austanzen, denk ich mal ^^

    Naja nun eure Meinungen. ;)

  • Knockback und burnabomb (in Kombination) macht extremen Schaden und killt z.B. Gardisten recht schnell. Rey schafft das im game vs Zlorg 2 mal.

    Die smoke bomb finde ich jetzt nicht so toll, die schützt zwar vor supression (lowering 90% supression), aber sonst vielleicht noch zu gebrauchen um sluggas in den cc zu bekommen weil bei Truppen die drinstehen der rc dmg um 80% gesenkt wird.

    Und der rocketnob ist noch ne Zugabe eben.

  • ich denke mal man sieht sie so selten weil nobs fast immer besser sind.

    ich denke es wäre schlauer wenn man shootas ab T3 zu Kommandos aufrüsten könnte ;)

  • Weil Ork ja nicht schon stark genug sind XD

    Knobs sind unglaublich stark vorallem durch ihre fähigkeiten, würden den Bosse auf ein trupp pro spieler begrenzt werden dann würden sie viel mehr gespielt aber jetzt sind einfach die Bosse so starkt, dass es nicht lohnt auf sie zu gehen. Hatte neulich ein spiel bei dem ich eine 70 pop armee gebraucht habe (mit 2 mal ranger knockbakc, shuri, 2 wraithlorads und entangle) um 2 Bosse und nen Warghboss aufzuhalten. Erst als ich noch eine Fireprism auf Angelgate (O.o) dazu geholt hab hatte ich genug Kontrolle um sie Vernünftig zurück zu schlagen.
    Wenn der nur einen Boss und dafür 2 Komandoz gespielt hätte hätten mich die Burnabombs und der knockback zerlegt.

    Wenn ich nicht genug Ennergie auf t 3 hab dann spiel is Komandoz am stärksten sind die wenn man 2 hat einer wirf um einer wirft burna bomb. komandoz mit nem Trupp Stikies rockt auch derbe.
    Also Knob würde ich sie mir immer auf t 2 holen weil für eine T2 Unit sin sie schon unglaublich stark. Wenn man die Wahl zwischen bosse und Komandoz hat immer die Bosse nehmen, da die die gamebreaker units des gegners kontern

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • Hatte neulich ein spiel bei dem ich eine 70 pop armee gebraucht habe (mit 2 mal ranger knockbakc, shuri, 2 wraithlorads und entangle) um 2 Bosse und nen Warghboss aufzuhalten. Erst als ich noch eine Fireprism auf Angelgate (O.o) dazu geholt hab hatte ich genug Kontrolle um sie Vernünftig zurück zu schlagen.
    Wenn der nur einen Boss und dafür 2 Komandoz gespielt hätte hätten mich die Burnabombs und der knockback zerlegt.


    Dann solltest du dir aber mal ernsthaft überlegen,wie es dazu kommen konnte,dass dein Orkgegenspieler 2 Bosse raushauen konnte und vermutlich auch noch einen full upgedrateten Waaaghboss. :O

  • Ist beim 3vs3 wo es ja viel Stellungskampf gibt jetzt nicht so selten. Der Vorteil von Kommandos ist eben das sie infiltriert sind und dann diese ganzen Fähigkeiten haben, da verliert man leichter mal ne unit gegen wie vs. Bosse, weil da jeder weiß wie stark die sind und sich rechtzeitig zurückzieht.

  • ich finde auch wenn ein spiel ausgeglichen ist, bekommt der ork auch bosse raus. bzw wenn er nicht so schlecht ist.

    ist ja nicht so dass orks ohne bosse schwach wären.

    es ist zwar verständlich dass orks bosse brauchen, vs terms GOU, Avatar und Carnifex (den vlt weniger :P) und auch dass sie masse haben können

    ich finde man kann eigentlich gar nicht genau sagen was sie soo stark macht: popkosten sind enorm, upkeep ist enorm, kosten sind enorm
    aber irgendwie is echt oft gg wenn sie aufm feld sind oder spätestens wenn sie die hämmer haben.

  • 2 Nobz mit vollen Upgrade sind echt kaum zu stoppen, da sehen die anderen "uber" units ganz schön alt aus.

    Und die smoke nade gibt den darin stehenden echt 80% schadensresistenz ? dann sollte ich die echt mal öfters benutzen, besonders weil mir oft die cc units zerschossen werden..

  • Die Bosse sind echt stark^^Da ich aber neu in dem Game bin, gelingt es mir noch nicht so oft welche aufs Feld zu stellen -.-
    Irgendwie scheiterst da dran das ich ich erst sehr spät auf t3 komme^^aber ich hoffe mal, das legt sich bald :)
    und die knobs sind fjdn nicht schlecht ABER auch nciht besonders gut. Ich glaube das hängt vom Spiel ab.
    Mit dem Komanndo Boss oder Mek sind die bestimmt nciht schlecht^^ noch stikkies dazu und alles rein haun -----> AU!
    :D
    MfG Maxe

  • 2 Nobz mit vollen Upgrade sind echt kaum zu stoppen, da sehen die anderen "uber" units ganz schön alt aus.

    Und die smoke nade gibt den darin stehenden echt 80% schadensresistenz ? dann sollte ich die echt mal öfters benutzen, besonders weil mir oft die cc units zerschossen werden..


    theoretisch solltest du dann lieber die nade auf den gegnerische rc blob schmeisen, da die smokebomb sowohl für den eingehenden als auch ausgehenden rc dmg wirkt.

  • Naja die beste nutzungsvariante ist trotzdem burnabomb und danach love da dakka. Wenn diese Kombination durchkommt, ist das die krasseste Kombination die es an abilitys gibt. Hab damit mal 3 WS trupps gekillt :omg:

  • Ich glaub die sind noch alle zu sehr auf dem nob trip, is halt genauso eine no brainer einheit gewesen wie es der thornback carnifex früher war. Die leute brauchen anscheinend immer ein paar wochen um sich an patches anzupassen und um mal was anderes auszuprobieren, ich finds immer lustig^^.

    Gibt ja heute noch welche die thronback fexe in den beklopptesten situationen ziehen ( also wenn einfach mal zu viel av auf dem feld ist... ) anstatt mal andere einheiten zu bauen oder einen bsfex zu wählen....

    Ich muss zugeben das ich kommandos auch so gut wie nie zu gesicht bekomme, find die eigentlich auch recht geil, naja bin kein ork spieler, muss mir darüber eigentlich keine gedanken machen^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Naja die knob´s find ich so "naja" irgendwie :D haben schon n paar nette nades am start aber so wirklich "fett drücken" tuen se net wirklich irgendwie^^
    Also das is zumindest meine meinung^^muss aber zugeben das ich die auch noch nicht wirklich viel gespielt hab oder, ich spiel sie einfach falsch^^

  • Also knob ist der Komamndo Nob. Die unit heißt nur Kommandos. Sie sind halt keine tanks wie die Bosse, aber besonders zum supporten sind sie gut, weil sie eben getarnt ankommen und dann mit ihren Fähigkeiten auch gut Schaden austeilen oder zumindest den ein oder anderen sqaud aus dem Spiel nehmen. Werden in Zukunft wohl noch wichtiger, weil man damit gut units die nun die Bosse auch während frenzy knockbacken können, gut aus dem Kampf rausnhemen kann.

  • und das wichtigste habt ihr noch nicht erwähnt
    wenn man knob spielt hat man die kommandoz schon im t2
    das mach ma mit bossen nach :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Die können wirklich unheimlich nerven, auch wenn ich sie kaum sehe, selbst gegen Knob-Spieler nicht. Zum Glück :omg:

    Die haben halt nicht soviel "Wumms" (heißt direkter Damage und Leben) wie Termis oder Nobs, dafür aber viel Utility imo. Können tarnen / ninjacappen, haben crowd control mit luv da dakka, die burna bomb ist n AoE Damage, AV Damage mit dem Nob drin (weiß aber garnicht wieviel das eig bringt), dazu noch der Schutz vor ranged damage der smoke bomb.

  • Wenn ich Orks als KNob spiele nutze ich die Kommandos eher weniger. Meiner meinung nach haben entfalten sie ihre volle Kraft im 1on1. Im 2on2 ist es meist schon so das die Armeen zu groß, zu viel Schaden machen und die Kämpfe zu viel Wumms haben als das man seine Kommandoz erfolgreich nutzen könnte. Wenn die Burnabomb dann verfehlt werden die auch schon echt hart zerschossen ... da investiere ich die 300 (?) Req lieber in einen Wierdboy und heb mir das Waaagh! für Call da Boyz! auf. Das räumt wesentlich mehr auf als ein Trupp Kommandoz.

    Im 1on1 dagegen sind sie knallahrt. Da schaffen sie es auch mal nebenbei 2-3GU Trupps zu grillen wenn der Gegner nicht aufpasst.

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