Posts by Paleidokos

    Danke erstmal für deine Meinung =)

    Auf den Himmlischen muss man aufpassen, ja das stimmt... ich werde es mal testen wie zerbrechlich der Trupp ist.

    Das kyb. Feuerleitsys beim Koloss war nur ein Punktefüller, mehr nicht =P

    Das Störsystem beim HH reduziert einen Volltreffer bei ner 4+ auf nen Streifschuss sobald er weiter als 12'' entfernt ist. Was ist daran schlecht ioder habe ich da was falsch verstanden? Er zählt doch dannin Fahrzeugdeckung?

    Zu den Drohnen: ich wollte sie halt "auskoppeln" und versuchen mit den Dingern irgendwo zu nerven. Den Beschuss der Hauptstreitmacht unterstützen oder sowas. Andererseits hört sich das Schwärmer Raksys mit Feuerleitsys auch gut an... hmm....

    Und ja: ich habe versucht alles was zu Fuß rennt mit nem Rochen zu bemannen =)

    Gruß
    Palei

    Quote

    Original von sieekp.s. hab grad gesehn da is ja sogar nen LR crusader in der ersten liste, lol², als wenn man son teil einfach mal so finden würde xD

    ohne auf den Rest einzugehen:

    denkst du nicht, dass die IW in der Lage wären einen Land Raider in einen Crusader umzubauen? Der heißt dann vlt. Vernichter oder sowas aber eigentlich ists doch egal wie er heißt. Die Materialien die man braucht und das know how haben sie sicherlich

    Hoi,

    ich muss sagen, dass die Änderung Nummero Uno ziemlich depp ist. Ich selbst habe meinen Space Marine Commander mit Green Stuff und verschiendenen Änderungen größer und Imposanter gestaltet, dazu auf dem Rückenmodul noch eine große Standarde und da ganze auf ein Cybot-Base. Jetzt soll das plötzlich nicht mehr gehen?

    Fände ich persönlich sehr schade. Ich denke aber, dass man mit den Leuten gegen die man spielt sicher was verhandeln kann...

    Bei Änderung Nummer 17 musste ich schmunzeln "Überhitzen wird vereinfacht" wie kann man die Regel bitteschön vereinfachen?

    Ansonsten gefallen mir die Regeländerungen im großen und ganzen eher weniger. Passt mir persönlich vieles nicht so in den Kram.

    Schön finde ich die Tatsache, dass Transporter nicht mehr an Trupps gebunden sind und dass eine BF von 6 oder höher nützlich ist.

    Bin mal gespannt wie das komplett Paket ausschaut. Ich hoffe sie vermurksen das nicht so wie z.B. den Codex Dark Angels (die Änderung in 5er und 10er Trupps find ich bedeppert). Die Aussage, dass der Codex Space Marines zu schwierig für Anfänger wäre (wegen den ganzen Sachen die man bei seinem persönlichen Orden verändern konnte) fand ich nicht richtig. Ich befürchte, dass sie es sich bei dem neuen Regelwerk zu einfach machen.

    Versteht mich bitte nicht falsch. Einfache Regeln sind gut, weil sie schnell sind. Zu viele Sonderfälle behindern. Aber ein wenig Tiefgang hoffe ich doch schon. Aber wie gesagt: mal sehen wie die konkreten dinge in ein paar Wochen aussehen

    Danke Archaron für deine Antwort.

    Vlt. kannst du mir dabei ja auch weiterhelfen.

    Die Ehrengardisten für den Himmlischen, bilden die zusammen mit ihm einen Trupp oder können die Ehrengardisten separat aufgestellt werden?

    Das Problem: ich rüste eine mechanisierte Tauarmee aus. Das heißt: die ganzen Feuerkriegertrupps bekommen einen Teufelsrochen. Wenn der Ehrengardistentrupp nun also separat vom Himmlischen aufgestellt werden kann, kann ich 12 Feuerkrieger nehmen. Sonst nur einen.

    Im Codex steht nur das er "von einer Ehrengarde aus Feuerkrieger-Veteranen begleitet wird", nicht aber dass sie zusammen eine einzelne Einheit bilden.

    Ich weiß, im Endeffekt ist es ein Feuerkrieger... aber ich will eigentlich nicht meinen Himmlischen in all zu große Gefahr begeben wegen dem Preis des Versagens...

    viele Grüße
    Paleidokos


    Edit:

    ich habe hier mal eine Armeeliste geschrieben wie ich sie später mal auf Turnieren etc. spielen möchte.

    HQ
    Commander
    Shas'o
    Streugranatwerfer
    Plasmabeschleuniger
    Schildgenerator
    Kyb. Drohnencontroller mit 2 Schilddrohnen
    Kyb. Feuerleitsystem

    Leibwache
    Shas'vre
    Sync. Plasmabeschleuniger
    Raketenmagazin
    Kyb. Feuerleitsystem
    Shas'vre
    Sync. Pulskanone
    Raketenmagazin
    Kyb. Feuerleitsystem


    Himmlischer

    10 Ehrengardisten
    Teufelsrochen
    Ködersystem
    Störsystem


    Elite
    XV8 Krisis- Kampfanzugteam
    Shas'vre
    Sync. Plasmabeschleuniger
    Raketenmagazin
    Kyb. Feuerleitsystem

    Shas'ui
    Plasmabeschleuniger
    Raketenmagazin
    Kyb. Feuerleitsystem


    Standard

    10 Feuerkrieger
    Teufelsrochen
    Ködersystem
    Störsystem

    12 Feuerkrieger
    Teufelsrochen
    Ködersystem
    Störsystem


    Unterstützung

    XV88 Koloss Kampfanzugteam
    Shas'vre
    kyb. Drohnencontroller mit 2 Schilddrohnen
    Stabilisatorsystem
    Kyb. Multiple Zielerfassung
    Kyb. Feuerleitsystem

    Shas'ui
    Stabilisatorsystem

    Hammerhai Gefechtspanzer
    Massebeschleuniger
    Störsystem
    Ködersystem
    Angriffsdrohnen

    zusammen komme ich damit auf die sagenhafte Punktzahl von genau 1500 Punkten.

    Was habe ich mir bei der Armee gedacht?

    Nun, meine Unterstützungsauswahlen sollen sich um alle Panzer des Gegners kümmern. Der Hammerhai kann mit seinem Massebeschleuniger natürlich auch per Streumunition feindliche Einheiten vernichten, wobei das nicht seine primäre aufgabe ist.

    Der Commander ist mit seiner Leibwache ein hochgerüstetes Monstrum der gegen schwere Infanterie und leiht gepanzerte Ziele gewappnet ist. Die eine Leibgarde mit den syncr. Pulskanonen ist eine Art Kugelfänger (auch um die Drohnen etwas gegen normalen Beschuss zu schonen um sie für die fießen DS 3 und DS 2 Waffen aufzuheben), nichts desto trotz kann er mit dem Raketenmagazin und den Pulskanonen doch noch den ein oder andren RW erzwingen (Stärke 5 Waffen sollte man nicht verachten).

    Das Zweite Krisisteam soll sich auch auf die Suche nach schwer gepanzerten Feinden machen. Durch die 2 Trupps ist meine Armee nicht direkt aufgeschmissen wenn ich mal Pech haben sollte und mein HQ zu schnell die flatter macht. Außerdem kann ich sie in Reserve halten und abwarten fals der Gegner z.B. Termis schocken lässt.

    Der Himmlische wurde mitgenommen wegen den Ehrengardisten. Feuerkrieger mit BF 4 sind grandios.

    Wmit wir beim Thema wären. Meine ganzen Feuerkriegertrupps habe ich mit Teufelsrochen ausgestattet um mobil zu sein, vor Nahkämpfen zurückzufallen oder um im letzten Spielzug nochmal Spielfeldviertel zu umkämpfen oder einzunehmen, etc.

    Die Feuerkrieger sollten mit gegnerischen Infanterie eigentlich spielend fertig werden, da sie eine hohe Reichweite haben und über einen guten Schutz verfügen.

    Ein Feuerkriegertrupp (der 10 Mann Trupp) wird komplett mit Pulssturmgewehren ausgerüstet.

    Hmmm... das wäre es erstmal soweit von meiner Seite aus. Was haltet ihr davon?

    nochmals grüße
    Paleidokos

    Hallo, it|sme again.

    Kann mir bitte jemand die Regel zum verlinkten Zielmarker erklären? Ich versetehe das so:

    wenn der verlinkte Zielmarker trifft, dann wird der Beschuss der Truppe so gehandhabt als ob sie auch mit Zielmarkern schießen würden... aber da muss ich was total falsch verstehen.

    Danke für das Lich in der Dunkelheit

    Für das höhere Wohl
    Pal'eidokos

    ich denke das seit dem neuen Codex die Späher und der Skyray eine phantastische Kombis sind. Die Späher sind für mich keine Späher mehr sondern liefern schwere Feuerunterstützung für die FK, da ihnen diese Option fehlt.

    Ich werde (sobald meine Armee erstmal steht) wohl sehr viel mit Teufelsrochen arbeiten, u.a. habe ich einen FK Trupp nur mit Pulssturmgewehren der dafür eingesetzt werden soll wichtige gegnerische Einheiten festzusetzen, etc.

    Späher können sich z.B. auch super um flanekn herum bewegen und Artillerie lahmlegen (auch Panzer, danke Skyray). Ich bin gespannt auf meine Tau und freue mich darauf einen Feuerhagel losprasseln zu lassen. Als Unterstützung habe ich für mich 2 Kolosse, einen Hammerhai und einen Skyray, wobei der Skyray eher als "Basilisk" dient, und hinten erstmal dumm rum steht als mobile Waffenplattform... mal sehen...

    Gruß
    Paleidokos

    Edit: mein Fabrschema soll so aussehen:

    dunkelroter Stoff und weiße Rüstung. Ist zwar kein tolles Tarnschema, aber danach gehe ich nicht, sondern wie es aussieht (z.B. ist es auch dämlich das ein SM Sergeant ein Banner trägt, etc.)

    hmmm...

    wenn ich meinem normalen Krisis also eine sync. Waffe (z.B. ein sync. Plasmabeschleuniger) und ein Raketenmagazin gebe wars das. Keine weiteren Optionen mehr? Weil ich ihm natürlich gerne noch das Feuerleitsystem geben würde... achherje.... also muss ich wohl eine Waffe wieder von meinem Krisis abrupfen...

    wie rüstet ihr denn Eure Krisis aus? Ich habe einen mit Plasmabeschl. und einen mit Pulskanone. Beide haben Raketenmagazine drauf.

    Danke schonmal für die Antwort

    Gruß
    Paleidokos

    Hallo,

    eine Frage zu den Krisis Kampfanzügen.

    Ich muss ja 3 Waffen oder Unterstützungssysteme auswählen. Darf ich theoretisch auch mehr nutzen, solange ich nicht mehr als 100 Punkte ausgebe?

    Vielen Dank schonmal für die Antworten und die Mühe!

    Gruß
    Paleidokos