Posts by D!st!ll3ry(GER)

    Feuerkrieger-Harass is immer ganz gut, wenn sowas wie asm kommen muss man aber ein bisschen microen .... vepiden und kroot und geister eignen sich auch ganz gut .... beim techen muss man bei Tau ganz schön aufpassen, denn die meisten schicken ja immer iwelche einheiten (zB scouts) in dein Lager um dein Takke zu erspähen oder dich zu rushen , auf relativ großen maps is so'n drohnen tech immer stark

    ich hatte 2 ggn sm (mit sob)
    Das erste hab ich gewonnen, da er asm gespielt hat , hab ihn dann gekontert und dir hähigkeit der worker sind gut, um gegner. kapelle einzureißen...

    Beim zweiten hab ich übelst auf die fresse bekommen, da er mit getarnte scouts ständig meine missionare umgehauen hat und ich ihn nicht detecten konnte ... naja

    wie wärs wenn man versucht mit dem immolator und dieser "rund-um-alles-weg-flambier-methode" den mass an tacs aufzuhalten, denn das hat ordentl. rein oda geht der zu schnell flöten?

    ah, okay vllt sowas: (hoffentl. steht das nich iwo xP)
    Dark Foundry Build Order

    1. > Dunkle Giesserei
    2. > Mandrake, Mandrake
    3. > Plasma Generator basteln
    4. > Worker zum ersten Kontrollpkt, den der erste Mandraketrupp einnehmen und LP draufsetzen
    5. > Ham-Lab bauen und 1xHellionsquad bauen
    6. > so, dann weitere Kontollpkt. mit beiden mandrakes und LP'n (2stk.)
    7. > mit einem Mandrrake weiter cappen
    8. > gegner mit dem anderen M. und den Hellions
    9. > dann 3 Jetbikes
    10. > die unterstützen die M und H > decappen und worker killn
    11. > Generator und nächste techstufe
    12. > HoB bauen
    13. > Soulseeker Ammunition, Sklavenkammer bauen
    14. > 3 weitere Jetbikes
    15. > Targeting Module and diese Schilde ...

    geht das so? hab gestern gegen SoB gewonnen, hab die so genervt, dass deren tech auf tier2 nach hinten verzögert hat (replay hab ich leider nichz :rolleyes:)

    warum? ?( aber es sieht aus als hätten die entwickler kurz vor veröffentlichungstermin gemerkt, dass einheiten auf t3 zu teuer ist und hatten keine zeit das zu ändern um die "balance" zu zerstören, deshalb habn se vllt. ne ein Ress. bonus dadfpr eingebaut ...
    aber wenn die sich das nich so gedacht habn, hätten sie es doch schon gepachted, oder????

    thx
    wie wärs damit:
    1. HQ: Mandrak, Mandrak > Kontrollpkt. (bei schwächeren Gegner vllt einfach in die Base laufen, nur zur verwirrung :omg:)
    2. Worker: Generator + Giesserei, dann LPs (oder so)
    3. Giesserei: Hellionsquad (um Kampf aus eigener Base zu halten oder weitere Punkte einnehmen/Gegner ärgern)
    4. Haemonculus-Lab bauen
    5. 3-4 DE Jetbikes bauen
    6. dann nächste techstufe (planetenraubzug?)
    nebenbei noch ein Generator+Hagashin-Arena und versuchen die Lps auszubauen
    7. nach T2, die Upgrades für Fahrzeuge (schaden, rst) und mehr Bikes bauen
    8. 2-3 Hagashin-Squads zum binden im Melee
    Wichtig: Kämpfe aus eigener Base halten, immer wieder versuchen fein zu stören

    taugt das was?

    Quote

    ich hab schon paar mal nen fast t2 probiert:

    slave: halle des blutes, plasmagenerator
    hq: 2x Mandrakes
    sobald die halle fertig ist -> t2
    neben bei cappen und tower setzen
    je nach gegner: scourges oder wyches

    funktioniert imo ganz gut

    was meint ihr zu dieser bo?

    So ich hab grad mit Dow:SS angefangen und ich find die Imps ganz geil, aber auch die DE habns mir iwie angetan, dehalb such ich ne gute BO.
    Die oben gefiel mir ganz gut, aber nich lachen wenn ich das jetzt frage:
    Was sindn scourges bzw wyches? (Ich neu, ich nix wissen :omg:).

    In tech lastigen bzw. QS-Games ist sicher ein Vehicle Rush von Vorteil, könnt man nich in die Richtung ne BO aufstellen?