da ich nen kompletten kuddelmuddel im replay bereich habe^^
ma ne frage, bist du karambolageschabe?
Posts by Serious_MP
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das mit dem bug ist mir noch net aufgefallen muss ich sagen...
könnte aber sein, dass bei den tacs die setuptime im rhino vergeht das heißt wenn du bei sm unter 2 sec/ bei chaos unter 1.5 sec auslädts das die squads dann die restliche setuptime noch büßen müssen^^
das könnte ich mir vorstellen -
ahh es dämmert^^
die rauchgranate ist auf jeden fall eine der wenigst genutzten fähigkeiten die wirklich gut sindbtw im relicwiki steht das diese fähigkeit stacked, also dass sie addiert wird zu anderen fähigkeiten/deckung
kann das jemand bestätigen, dass würde heißen squad in hc(^^) und rauchgranate drauf -> kein rc dmg
ich bezweifle das (relicwiki ist SS1.0) -
Hab zwar keine Ahnung was du mit HC effekt heißen soll xD
aber die rauchgranate gibt 50% weniger range dmg für 30 Sekunden(bei chaos nur für 15 sekunden
balance ftw)
ich glaube das hast du gemeint moonglade^^ -
Naja ob du jetzt nen harle raushaust und dann nen falcon oder gleich nen falcon ist mir ziemlich egal wenn ich noch net t2 bin

Hab da net soviel erfahrung aber wer lässt sich den WS von ASM binden? oO
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es geht mir auch mehr darum t1 zu überstehn^^ und net einfach weggelamed zu werden
auf t2 krieg ich eldar auch down
und wenn ich 6 hb squads bau da kenn ich nix
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Ich poste normalerweise auch keine reps wo ich verliere^^
weiso sollte ich auch
damit jeder sieht wie ich das game in den sand setze?!?
nein wirklich nicht^^OnTopic:
muss mir die reps noch anschauen und werd wohl auch nicht zu jedem einen Comment setzen da es einfach zuviele sind^^ -
Stimme Neiki zu mit ein paar änderungen^^
die Setuptime entfällt vollkommen wenn du net in deiner unendlichen angst daneben klickst in der hitze des gefechts^^
zu den 1-3 Sec auf sich ziehen des Gegenfeuers, das würd ich auf ne halbe sekunde reduzieren wenn der gegner gut ist -
Es gehn auch die SS bzw DC accounts in Classic soviel ich weiß

ich muss noch schaun den irgendeinen Tag vom Wochenende werd ich saufen gehn mal schaun was für einer das wird
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eldar kann in 3:30 nen falcon heraußen haben wenn er will, und auf FC kannst du nur als Tau wirklich was dagegn machen
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tau ist imho eins der leichtesten MU für necron finde ich, denn kroots werden perfekt von FOs gekontert und FWs werden gut von NWs gekontert und wenn er auf masse FWs geht solltest du schon solarimpuls haben wenn er ne kritische masse erreicht und dann ists nimma wirklich ein problem... zur not noch wraith spam was man aber meiner meinung nach nicht wirklich braucht gegn tau wenn man aufn gleichem level is
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als transporter^^
du baust 2 trupps mit jeweils hero drinnen und dann rennst du mit den trupps nicht mehr rum sondern fährst nur noch
einfach mit "n" ausladen und zum einladen rechtsklick auf rhino
dadurch hast du auch keine setuptime -
mehr oda weniger triffts ziemlich gut^^
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der scriptor ist wahrscheinlich der nützlichste hero von sm, mit dem schmetterschlag killst du alles und auf t2 60sec cooldown mit 1.up 54 sec und mit t3 up 48 sec
der schmetterschlag killt ziemlich alles was keine upgrades drinnen hat bzw net t2 oder t3 ist -
um den scriptor am smite zu hindern brauchst du 2 ist richtig ja, ht ist ja kein baracuda^^
aber einer kann dir auch mal schnell ne sekunde verschaffen und die chance auf nen guten smite ist vorbei
man sollte den ht auch als av oder zum eco harassen einsetzen, gegn inf ist er net gut richtig ja
allerdings macht er glaub ich gar net so wenig commander dmg -
hero only ist natürlich auch ne variante wobei ich das ziemlich riskant finde, besonders wenn er dann doch net granaten spielt
ich hatte ma ein 2v2 gegn Franzosen die ham wir auf Tiboraxx weggekloppt und danach rematch auch auf doom spiral, gegn ig/random
ich spiel also hero first mit 2 snipern und wollte schnell auf gays gehen, naja hero bei 80% ein guard trupp und 2 worker laufen rüber pflanzen nen tower in meine base und decappen den 2. punkt....... hero kommt raus aber konnte nix mehr machen cs mit prediger und kommie zerlegt den fc relativ schnell und wieder mal wurde ein game durch einen bo -fehler von mir versaut -
wenn du vorher schon weißt das er auf reine granaten geht, bzw du es riskieren willst spiel sniper masse
4 trupps oda so dann ist schnell schluss für ihn
und wenn der IG tower in seine base baut ist sowieso schwer dagegn an kommen auf t1
(snipermasse die antwort auf alles was keinen hero spielt^^)
oder mit 2 tacs plus hero, die von dir richtig erkannte mindestreichweite und die setuptime nützen,
d.h.
1. du brauchst ein bissl sichtweite, mit chaos leg ich imma son dings vom chaoslord, bei sm mit scout scouten (^^) oda sowas
wenn er sich auch dich zubewegt um vorzurücken rennst du mit deinem hero(im rc) und mit den beiden tacs drauf zu und ganz nah rann
2. du brauchst etwas das ihn daran hindert einfach in seine base zurückzurenn und dir, wenn du umdrehen musst, alles wegzuschießen
das geht mit granaten, dann sind 2 trupps ziemlich down, oder du baust asm die dir die nötige zeit verschaffen bis deine tacs außer reichweite sind@banerstorm: er kann dir net beide punkte decappen das geht sich zeitlich nicht aus, da wenn der erste scout/moscha/mandrake etc rüberkommt hast du einen punkt schon gecappt/wird gerade fertig, der andere schon so bei 60% einen decappt er dir wenn er net zu langsam ist und während er decappt wird der andere fertig und du kannst nen lp draufsetzen, es versteht sich auch von selbst das du die hinteren beiden zuerst cappst wenn du einen harass befürchtest
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ich find den inf-dmg für ein av-vehicle eigentlich ganz gut, zumindest gegn worke und so
der knockback ist auch cool, besonders wenn da mal ein einzelnen scriptor rumläuft und smite machen will^^ -
Auch von mir ein herzliches willkommen^^
ist viel zu lesen aber ich denke es lohnt sich für dich
zum game: du kannst die sammelpunkte im hq gleich auf die punkte setzen dann brauchst du die scouts net nochmal anwählen und draufschicken

außerdem würde ich wenn du keinen scout harass vorhast den worker vor den scouts bauen dann ist die kapelle schneller fertig und somit auch die sm squads
du solltest auch immer darauf achten das du SOFORT einen horchposten auf die gecappten punkte setzen kannst, also in diesem fall vlt ohne gen starten
hättest allgemein etwas früher druck machen können, aber das war net gravierend
teilweise floatest du noch ziemlich, das kommt aber mit der übung
das mit dem gen kicken in der orkbase war ne nette idee, aber mach sowas nie wieder^^
schneller reagieren was micro angeht nicht erst wegrennen wenn der trupp gebunden wird sondern bevor
der tower war unnötig da du 300 blau hattest, wäre besser du hättest noch 1-2 tacs gebaut
1 squad asm find ich ok gegn ork wenn er auf fette wummen geht 2 sind zuviel, granaten für die tacs hattest du glaub ich net, und die flamer waren unnötig
den fc(hero) ruhig mal im fernkampf lassen als die ganze zeit hinterherlaufen ohne schaden zu machen
bei SM sind das beste die heros ruhig alle baun was geht
ist öfter vorgekommen, zieh dich zurück bevor dir alles draufgeht, kommt auch mit der übung
( Ynnead lass dir net alles von den hbs zerschießen^^)
wenn kasarkins blinken = unsterblich = lauf so schnell du kannst, außer du hast granaten -> hattest du aber nichtansonsten stimme ich den punkten von banerstorm noch zu, bis auf den ersten
spiel lieber 2 scouts, auch bei nur 3 punkten, denn vlt wirst du gerusht und dann hast du nur eine capunit-> der gecappte punkte wird decapt und du stehst mit ner 20er eco da und wirst weggemasstDafür das du net lange online spielst war es sehr gut, ich nehme an dein mate mit dem du vorher trainiert hast hatte schon online erfahrung anders könnte ich mir deine bo/teilweise vorhandenes micro nicht erklären
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für 200 energie finde ich den hell talon um einiges besser