• Hab zwar keine Ahnung was du mit HC effekt heißen soll xD
    aber die rauchgranate gibt 50% weniger range dmg für 30 Sekunden(bei chaos nur für 15 sekunden :rofl: balance ftw)
    ich glaube das hast du gemeint moonglade^^

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    bis in den Tod

  • ahh es dämmert^^
    die rauchgranate ist auf jeden fall eine der wenigst genutzten fähigkeiten die wirklich gut sind

    btw im relicwiki steht das diese fähigkeit stacked, also dass sie addiert wird zu anderen fähigkeiten/deckung
    kann das jemand bestätigen, dass würde heißen squad in hc(^^) und rauchgranate drauf -> kein rc dmg
    ich bezweifle das (relicwiki ist SS1.0)

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  • Mh MP es gibt da nen Bug, da müssen die bolter trotz normalem aussteigen aufladen, passiert vor allem bei schnellen Positionswechseln ka woran das genau liegt. Rauch bau ich meistens, vergesse es aber immer in der Hitze des Gefechts, bzw. muss aus dem Nebel raus weil GKs o.ä. angerannt kommen.

  • das mit dem bug ist mir noch net aufgefallen muss ich sagen...
    könnte aber sein, dass bei den tacs die setuptime im rhino vergeht das heißt wenn du bei sm unter 2 sec/ bei chaos unter 1.5 sec auslädts das die squads dann die restliche setuptime noch büßen müssen^^
    das könnte ich mir vorstellen

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  • Das Könnte natürlich auch sein, aber ich dachte bei Chaos rhinos ist das allgemein nicht mit setuptime durch beim aussteigen? Sieht man z.b. im Stahl Reppack auf Spirale, da steigen die csm auch nach langen Fahrten (3Punkte zu 3 Punkte Base) aus und müssen noch aufladen.

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