Lord auf T1 kostet momentan nur 150 wurde ja in 1.1 verbilligt soweit ichs mitbekommen hab, einige wichtige Anmerkungen solltest du noch einbauen:
-NWs vor Solar/Chrono Angriff immer vor dem Lord Port los laufen lassen, lieber 2-3 nws verlieren als 800 lord HP oder den ganzen Lord und gaaanz wichtig auch bei Chrono sind deine NWs nicht schneller als der Gegner deshalb müssen die in Reichweite sein bevor der gegner wegläuft (ein einzelner schießender Nw bringt nicht so viel^^) Solange man keinen ganzen Squad verliert nimmt der Gegner zu 99% mehr Schaden aus dem Angriff mit nach Hause
-Beim Rückzug abschneiden mit Alps immer die zeit zum rausskriechen mit einbeziehen, viele hauen die Alps direkt hinten dran und bis die raus sind ist der Gegner vorbei gelaufen!!!! Also schon vor dem Rückzug des Gegner reinhauen oder lieber ein paar Meter weiter hinten. (Ausnahme die Stelle ist sehr eng und die Alps blockieren den Gegner beim rausklettern total) Effektiver ist hier auch zu warten bis der Gegner fast in den Alps steht, dann frontal angreifen um eventuell einige Gegner in NW Richtung zu schleudern und ihn zu blocken. Vorher losgeschickte Alps neigen leider dazu auf den letzten Mann im Suqad zu gehen^^
-Den Lord (auch die ausgebauten Lps) dazu benutzen den Gegner in Richtung der eigenen Truppen zu schlagen (beim NL oft schwierig er macht selten den richtigen Schlag, am effektivsten ist wohl hinter den gegner porten und dann schlagen manchmal fliegt die halbe gegnerische Armee in die eigenen NWs, beim LP einfach auf den am weitesten entfernten Truppenteil schießen)
-Wenn man LPs kicken will den Lord direkt in Schlagreichweite porten der erste Schlag zieht über die Hälfte der Lebenspunkte eines Lp1, Ork Lp1 sind direkt down auch nützlich um unfertige Gebäude zu kicken (vorsicht beim Lord port, solltest den Lp schon mit was anderem im Blickfeld haben damit man sich nicht in die gegnerische Armee portet
-Versuchen NWs zu microen, immer von Wänden/Klippen fernhalten da blocken die sich gerne, Engpässe vermeiden, wenn es unbedingt nötig ist 1 Trupp nach dem anderen, falls der voderste Trupp ne Fragment abbekommt, die anderen außen vorbeilaufen lassen nicht drauf laufen, da blockiert sich sofort alles. Nws und Desis nicht in einem Pulk bewegen, die Nws blocken die schnelleren Desis zu Tode und deine ganze Armee hängt nach ein paar Sekunden auf der halben map verstreut.
-NL Fernkampf nicht unterschätze auch der haut einem Helden beim Weglaufen (zur Not mit hinterher porten) die letzen 1-200 HP weg, killt angeschlagene Sniper/1 Mann Trupps im roten usw. Definitiv besser als nichts!!!!