Posts by woeba

    hehe..nein...angekackt fühle ich mich wirklich nicht :)
    Der Grund warum ich denen eine Woche gebe ist nicht der Programmieraufwand, sondern der Hintergrund dass normalerweise die Softwareschmiede jeden Release (aauch einen Patch) vom Distributor testen lassen muss, da dieser ja auch einen Grossteil des finaziellen Risikos trägt. Und bis die ein paar Rechner venetzt haben, die verschiedenen Versionen aufgespielt, patch installiert und rumprobiert haben vergeht schnell eine Woche. Leider.

    Das letzte mal dass ein Patch tierisch in die Hose ging haben wir ja bei Farcry 1.2 gesehen. Was ein Fiasko! Drum dauert der neue auch so lange, da der Distributor sowas sicher nicht nochmal erleben will.

    Naja Notwist...hast du schonmal an einem Softwareprojekt mit mehreren Branches und mehr als 10 Leuten die gleichzeitig dran programmieren gearbeitet?
    Softwarenentwicklung ist ein verdammt schweres Ding, und sowas wie eine Lokalisation ist auch recht schwierig. Zwar könnte man das alles "besser" machen, aber dann würde das Spiel noch später rauskommen und evtl auch teuerer werden.
    Die Sache ist ärgerlich und peinlich...ok.....aber meiner Meinung nach passieren solche Sachen bei komerziellen Sachen immer wieder und sind im Grundsatz schwer zu verhindern wenn man in den Kosten bleiben will. Will man bugfreie Software müsste man einfach Software nach den Regelungen der medizinischen Anwendungen programmieren(eindeutige Verifikation). Dann würde ein Spiel aber auch in etwa 1000 € kosten ;)
    Ich denke Relict kann das wieder gut machen indem sie SCHNELL einen Patch rausbringen. Schnell heisst bei mir innerhalb einer Woche nach Release.

    Für mich ist die Sache klar. Sync error zwischen US/UK (wohl identische Version, evtl andere Verpackung) und allen anderen Versionen (deutsch, ?spanisch?, ?italienisch?,?französisch?)
    KA was es ausser deutsch und englisch noch gibt. Die Internationale HP
    http://www.dawnofwargame.com zumindest hat viele Sprachen.

    Offiziell kann man es imho nennen, da ein Moderator von relictnews.com das geschrieben und Mecha zugestimmt hat.

    Gab in US forum einen Thread der beschieb wie man die orks freischalten kann. Desweiteren hat einer ein paar files gepostet mit denen neben Orks auch noch die Imperiellen zu spielen sind. Haben aber als eigene Grafiken nur den Panzer und Infanterie. Ansonsten verwenden die die SM Grafiken.

    Moi moi!
    Laut dem Relict Forum wurde der falsche Build des Spieles ins Presswerk geschickt. Es könnten also auch ein paar Buxfixe in der deutschen Version fehlen. Ein Relict Mitarbeiter schreibt aber da dass ein Patch schnell kommen soll. :rolleyes:

    Quelle: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=37590

    Ich hoffe das geht schnell und nicht dass die warten bis ein bug-fix patch für die US fertig ist um dann einen ersten Patch für alle Versionen zu machen.

    Ich hoffe dann mal dass meine US von Okaysoft am Montag da ist und ich dann auch mit den deutschen Versionen spielen kann.

    Kopierschutze bringen heuttage nur eins:
    Probleme mit verschiedenen Laufwerken. Die heutigen Brenner brennen auch kaputte Sektoren etc, drum müssen die Hersteller Dinge in die CDs einbauen die weit enfternt von jedem Standart sind.
    CD-Keys sind das einzig ware. Und die chance dass einer Deinen Key per Generator baut ist schon extrem gering, da die Keys meistens aus mindestens 12 Zeichen bestehen, und das ist dass eine Chance von 1/(256^12). Es ist eine Sache einen Key zu generieren den das Spiel akzeptiert, aber ein anderer einen zu finden, den das Online-Portal akzeptiert, da die eine Liste mit allen Hashes haben die übrhaupt gültig sind.
    Also keine Sorge. :D

    Englische Soundfiles bei deutschen Spiel kann evtl später trouble geben. Evtl gibts es für Ligaspiele sowas wie Punkbuster, was jede Modifizierung untersagt. Aansonsten dürften evtl Patche nicht ordendlich durchlaufen wenn die CRC Summe der Dateien nicht stimmt. Also auf alle Fälle Backups machen.
    Ich werde dann mal auf meine schöne inkompartible US Version warten. ?(

    Vor Regen in dir Traufe....
    habe mir die US bei Okaysoft bestellt da

    1.) Die ein paar Tage früher kommen sollte
    2.) Ich manchmal Sorge habe dass die mit lokalisierten Patches nicht rüberkommen
    3.) Ich kein Problem mit Englisch habe
    4.) Ich Sorge um die Qualität der deutschen Sprachausgabe hatte
    5.) Es "nur" 6 € mehr kosten sollte.

    Und nun steht bei Okaysoft dass die deutsche am 22. und die US am 24 kommt.
    Also ich bestellt hatte stand da noch US 22. und deutsche 30. ?(
    Naja...bin am WE eh nicht zu Hause und Freitag kommt auch der neue forgotten Hope mod für Battlefield.
    Wehe das Ding ist Monta immer noch nicht da und Ihr postet hier Euch einen ab wie cool das Spiel ist. Dann werde ich :28:

    ;)

    Das ist ja gerade der Trick, zu sehen wo der Gegner seine Truppen hat!
    Wenn wenn ich weiss dass er gerade einen Angriff auf eine meiner Stellungen vorbereitet kann ich schnell meine defensiven Einheiten da zusammenziehen und mit meinen offensiven einen Punkt angreifen wo er nix stehen hat. Am Besten wäre es, wenn der Server (am besten ein dedicated *träum* ) dem Client nur die Oositionen der Einheiten schickt die er auch im Sichtfeld hat, und nicht alle und dem Client das Verstecken Überlässt. Mit einem Network-sniffer kann man die Daten sogar transparent, ohne Veränderumg am Client abfangen. Gibt ja zu einigen Spielen solche künstlichen "Radars" ?(

    Hiho!
    Nachdem ich nun gierig und begeistert die Demo gezockt habe habe ich immer noch nicht (auch nach rumgooglen) folgende Frage nicht klähren können:
    Machen die Raketen und Flamer Fläschenschaden? Wenn also ein Trupp mit Raketen und Flamenwerfern auf einen gegnerischen Trupp schiesst der mit einigen meiner Jungs im Melee ist, bekommen meine eigenen wie beim Tabletop auch Schaden? In Gewusel des Gefechts konnte ich das bisher nicht eindeutig erkennen. :]

    Wenn´s kein Programm gibt, was den Speicher des Rechners nach im Hintergrund laufenden Cheats durchsucht gibt es nur zwei Alternativen:

    1.) Das Spiel checkt all seine Dateien ab und zu anhand einer Checksumme. Das kann aber auch recht leicht umgangen werden

    2.) Der Server schickt nur die Positionen der feindlichen Einheiten an den Client, die er auch wirklich sehen kann.

    Zumindest Ladder-weise sehe ich schwarz wenn es keine ordendlichen Anti-Cheat Mechanismen gibt. Schade. Denn nicht nur bei FPS wird gecheatet, sondern vor allem auch bei vielen RTS, denn den Fog of War wegzumachen ist natürlich ein riesen Vorteil und es wird nicht lange dauern bis einer so einen Cheat geschrieben hat :(

    Habs mir trotzdem schonmal vorbestellt.

    Moi moi!
    Ich habe mal kräftig die FAQs durchsucht, habe aber nix zum thema Anti-Cheat Mechanismen im Spiel gefunden. Wenn es wirklich online Ladders geben soll muss es etwas ala Punkbuster geben, das z.B. einen Fog-Of-War Cheat verhindert.
    Weiss einer von den Beta Leuten was dazu?

    Thx, und sorry, falls das doch schon irgendwo steht und ich es übersehen habe.

    Woeba