Original von epIx
allgemein is das Problem, dass chaos ein schwaches T2 hat, was der grund für die imbalance ist hier mal was chaos so auf t2 zu bieten hat:
Khornes: die nutzloseste nahkampfeinheit auf t2,5 gut sind zwar moralimmun aber das wars dann auch.. die machen 0 gebäudeschaden und im vergleich zu nobz(T2 direkt verfügbar) 650 zu begin für 45 blau und mit upgrade 865 fisten im melee jegliche heros und gebäude am volle squad über 10000 hp mit hero attached ja n1 -> balance ftw
Hexer: im prinzip tolle einheit, direkt auf t2 zu erhalten macht passablen gebäude dmg besonders gegen lps gut, nachteil -> low hp, doombolt & chains sind mitlerweile vorzubeugen durch lange cast zeit
scriptor ist im vergleich zwar teurer, aber mit seinem instand dmg smite spell+andere spells deutlich effektiver und hat mehr hp und mehr fernkampf mit pp
Vorwort:
Maschinenkult ist für nen Chaos nicht leicht zu bauen da die Vehicle nicht billig sind und der
kosten/nutzenfaktor ist relativ gering und deshalb ist eine Manufraktur der art sehr teuer wenn man den preis mit den vehiclen daraus kombiniert d.h. so gesehen hat man ne beschissene Anti Infantri mit preds+defiler für nen haufen kohle wo nen sm oder ork oder eldar was 3 mal effektiveres bauen könnte
Predatoren?: teuerstes Vehicle im ganzen spiel sogar teurer als Hammerheads für 150/330 sollte man was erwarten können aber ein pred schiesst ne stunde auf nen cybot bis der mal down geht.. und auch sehr anfällig gegen rockets mit 4000 hp auch nich so pralle der schaden ist passabel aber durch den preis nicht gerechtfertigt, SM preds haben deutlich mehr hp ( 1875 ) und kosten etwas weniger meiner meinung nach auch effektiver aber das is spekulation und preds braucht sm bei seinem starken T2 sowieso nich deshalb auch auf T3 bei sm erst benutzbar
Hell Talon: gute mobile einheit um gebäude zu kicken aber kein Infantry Konter in massen sehr gut gegen gebäude einzigste sinnvolle Einheit von Chaos auf T2 da -> sehr mobil, guter schaden
Defiler: nutzlosestes vehicle auf t2 im spiel
a) schlechter Fernkampf die autocannon schiesst ewig lang bis beispielsweise ein khaindar stirbt in der zeit sprintet der weg und firedragons laufen ran die sowieso fast keinen schaden nehmen im vergleich (die artillerie kannste vergessen, man braucht 3 defiler um mit der artillerie schaden anzurichten)
b) ein defiler verliert haushoch gegen alle möglichen nahkampfvehicle anderer rassen phantomlord im vergleich kostet 10 energie weniger, schlägt den Defiler aber um längen und ist mit +75 grün noch ne sehr gute av bei bedarf
Horros: klingt toll is abern witz, im vergleich zu andren rassen sind horros die beschissenste antivehicle dies im spiel gibt, alle anti-vehicle-einheiten haben ihre stärken, die stärke der horros ist das "droppen" und sofortige einsatzbereitschaft nach dem bau, aber mal ehrlich jede verdammte rasse hat ihre antivehicle DIREKT auf T2 und Horros können nicht decappen und cappen wie andre rassen
Ork haben Tankbustaz auf T2 vorteil -> Invisibility+gute Reichweite+ guter schaden
SM rockets direkt auf T2 vorteil -> Hohe Reichweite+Hoher schaden
Eldar Firedragons auf T2 vorteil -> Sehr hoher schaden die geringe Reichweite wird durch Sprinten überbrückt und dieser nachteil ist somit auch aus dem weg, und Thermierüstung und unit mass von 90 d.h. jegliche artillerie und umknock effekte haben keinerlei wirkung und sie kann nur durch binden/töten ausgeschaltet werden anders als bei allen andern rassen
IG hat zur überbrückung auf das Vehiclepit(in der die eigentliche AV die Sentinel gebaut wird) unter anderem Spyker die fahrzeuge lahmlegen auf t1 schon und auf t2 evtl ein Heavy Weapon Team mit laser was aber nicht die effektivität einer Sentinel hat, diese hat aber den vorteil durch hohe reichweite+guter schaden+ mobilität und möglichkeit zum decapp sehr gute+flexible einheit
Necron hat Immortals welche sich durch extremen schaden auszeichnen und gute reichweite eine sehr billige antivehicle noch dazu
Tau hat die beste av von allen, springende spyker die unsichtbar sind und sehr starken schaden amchen
Dark eldar hat springende Heavybolter die bei Bedarf in sekundenschnelle zur av ausgerüstet werden können stark und gute reichweite+jumppads
Sob hat auch ne sehr gute av im prinzip sind das FireDragons weil sie schnell laufen sehr stark sind und noch dazu AV Granaten werfen können
und dass Horrors droppbar sind ist nur gerechtfertigt weil man nen T2,5 PIT braucht um die überhaupt bauen zu können also die einzige av auf T2.5 wirklich noch dazu ist der schaden nicht so extrem sonst haben sie keinerlei vorteile noch dazu kommt dass wenn Horrors morallos sind, DOPPELTEN SCHADEN nehmen dankeschön
Chaos Heavybolter: sind dabei noch ne option die aber vom preisleistungsverhältnis relativ ... bescheiden ausfällt mal schaun... z.b. ork hat auf t1,5 schwere wummen ich nenn sie(laufende heavybolter ohne setuptime) das upgrade für die waffen kostet 100/25 was sie stärker macht und sehr effektiv dafür dass sie auf T1,5 verfügbar sind
bei csm kostet die squad alleine schon 190 und man kann nur 2 mann bestücken auf t1 und man benötigt ne rüstkammer ( was ork auch braucht ) dann braucht man energie und geduld wenn man mal 3 squads hat mit hbs hat er ork 1 squad mit bigshootas und portet sich rein und 3 Stormboys binden alle squads und man verliert ohne ende Einheiten und der Technachteil ist ein netter Beigeschmack..
auf T2 hat man dann angeschlagene squads und der ork hat dann 1,2 trucks und mehr einheiten und man hat die arschkarte selbst wenn das upgrade für 75/100 vorhanden ist
Der einzige Vorteil den Chaos auf T1 hatte war das HB upgrade welches auf T2 gemacht wurde und somit chaos total nutzlos auf t1 wurde raptoren sind überteuert und jumpen nur 1 mal selbst wenn sm ne rüstkammer braucht sind ASM deutlich effektiver durch mehr hp mehr schaden 100 upgrades und 2 Jumps und den geringeren Preis der SM kann trotzdem 3 capper bauen genau wie der csm und eine flugeinheit die besser ist ob fc oder cl late kommt spielt hierbei keine rolle es zählt der direkte vergleich und da scouts sowieso schon besser sind als cultisten ist das eh egal weil der csm sich gegen den scoutrush nicht wehren kann mit raptoren, tut er es doch, nutzt er seine raptoren nicht für den angriff sondern die verteidigung und somit fällt der eigentliche zweck und die eigentliche effektivität weg.PuNKT
Granatwerfer von IG rangen die Heavybolter aus oder übertechen den CSM
Eldar hat Ranger
SM mehrere unter anderem auch Sniper Scouts
Ork wie oben genannt
Tau hat mit FW+hero die gleiche reichweite gewinnt aber über eco meistens und vespiden rush whärend der csm an der Front steht
Necron hat FOS, Wraiths
Darkeldar brauch ich ja nich weiter zu erklären
Sob rennt mit flamern+granaten rein habs schon oft probiert es klappt super alles wird morallos und stirbt nachdem man mit flamern Fire on the move hinterherläuft
als ihr seht chaos T2 is totaler bullshit was auch der Grund für den schnellen T3 tech is was das einzige ist was Chaos evtl gegen einige Rassen bieten kann zum vergleich SM hat ein so gutes T2 dass er gar kein T3 mehr braucht im endeffekt, der einzige grund warum leute dagegen verliern is weil sie nicht wissen was sache is und gute spieler müssen nicht unbedingt nur santiago,servant oder traiter sein wissen wie man csm leicht schlägt und csm hat so viele schwachstellen das glaubt man garnicht
so hoffe mein kleiner Text war aufschlussreich für den einen oder anderen, man sieht sich^^
mfg epIx 