sind eigentlich nur 150 blau und 75 grün, da der lp1 bei fertigstellung noch 50 blau gibt, aber das läppert sich dann wieder zusammen, weil dem sm dann natürlich die eco auf zeit fehlt, vor allem, wenn der nec noch nen scarab mitnimmt zum decap, ist vllt auch wegen Anti-LoS ne gute idee
Posts by uNIque
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naja aber dann kommt recht schnell en hell talon oder n pred und dann hf tower wenn du noch net t2 bist^^
aber ich finds immer wieder geil gegen gren cults wenn son bob meint invi sind die toll und dann kommt herr scriptor. gibt einfach nix geileres als das gesicht dass der dann macht

ok jetzt zum thema kulten: finde sie eigentlich blödsinn in vielen mus (außer gegen IG, da sind sie imba, wenn der ig den bolter-knopf net findet^^) und hab eigentlich auch nie probleme gegen sie, auch wenn da en pp hero mitkommt
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erm du redest von squads oder?^^
weil da haste einfach recht, ich finde, reaper und fw sollten einfach 3 pop kosten, fertig. Dann noch reaper exarch auf t2 und alles ist in bester Ordnung
und wie man gegen 2 eldar 2 sm nehmen kann entzieht sich meiner kenntnis^^
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als sm vs. elf --> gg no re
ist einfach freewin matchup.
alles was man machen kann ist sniper und beten dass man mal glück hat und 3-4 ranger killen kann, dann hat man langsam ne realistische chance. Dann irgendwie vor dem eldar t2 sein und speeder auspacken, noch 1 asm um zu binden und 1-2 tacs für rockets, 3 heros und gk, hf dreads, dann haste langsam ne chance^^. wichtig sind in dem mu auch frag nades gegen warpspinnen
aber normalerweise haste nix zu melden
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naja sie kann schwer sein, wenn der andere nicht weiß, was englisch ist^^
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Also wart ihr das mit dieser DE & 2 Imp Taktik. Wusste doch, dass mir das so bekannt vor kommt.
von wann waren deine schlechten erfahrungen?^^
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oder mal nen squad tacs bauen
dachte am anfang noch er wollte pp fc spielen aber dann kamen glaub ich insgesamt 6 asms und nach ner halben stunde auch mal en scriptor aber smite einsetzen? ne wozu auch alle nobz gleichzeitig anschrubben................................
die cybots waren gar nicht so doof aber dass kern die ohne av kaltgestellt hat ist n echter korb

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die gewählte bo vom sm und das Beharren auf asm war eher suboptimal

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irgendwas sagt mir das war nicht der weisheit letzter schluss vs orks^^
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jo die taktik hat was, hab die auch schon auf alvarus gezockt, nur dann wahlweise mit einem IG und einem ork oder 2 igs^^
zum game direkt: mir war klar, dass sowas kommt und hab auch dementsprechend gespielt aber gegen tau ist das ding einfach zu heftig!
wp an euch, der tau war tot und ich hatte keine chance, ihm gescheit zu helfen, außer, ich hätte vllt mehr worker bauen sollen oder meinem mate bescheid sagen dass sowas kommt als ich den ES bei mir gesehen habe^^
bis jetzt hab ich sowas immer nur selbst gebracht, war mal gut, sowas auch mal in die fresse zu kriegen^^ -
ich habe sehr viel 3on3 erfahrung (wohl so um die 250 - 300 games)
und ich kann nur sagen, 3on3 ist die art von match, wo imba am stärksten rauskommt!
Die Gründe sind simpel:1. je mehr Spieler/Rassen es in einem Team gibt, desto mehr Schwächen kann man ausgleichen
2. jetzt denkt sich jeder: hä? wieso ist dann nicht 4on4 am heftigsten? Der Grund dafür ist, dass die 4on4 maps meistens zu groß sind, um alle vier armeen eines teams auf einem punkt zu versammeln, denn wirkliches imba kommt nur dann zustande. (3on3 maps, wo man da nicht rumkommt, sind z.B. Alvarus oder Mortalis, 4on4 maps wie Sharr-Oase oder Rhea-Dschungel sind anders gestrickt und auch einfach zu groß für ein "normales" spiel)
Kein Argument ist wirklich einleuchtend ohne Beispiele:
Also stelle man sich einmal eine vereinigte Armee aus SM, Eldar und IG vor. Nicht so schlimm, denkt jetzt jeder. Was aber, wenn die sniper, grens und 2 reaper spielen, der Eldar bei 3:00 sein t2 anwirft und schnell FDs hat?
Man stelle sich jetzt eine Armee aus Tau, DE und Necrons vor. geht noch oder? Naja, jetzt baut der DE dem Nec 4-5 gens und der Nec kann sofort Kern --> FO-Spam oder Kern-NWup gehen, der Tau fabriziert einfach FWs und vom DE kommen Bikes. (Der Nec ist dann auch verdammt schnell bei Extinctoren)
Die Sache ist einfach, dass jede Komponente dieser Armee wunderbar vorhandene Schwächen der anderen Komponenten überdeckt und man ist schnell unaufhaltbar. Im 1on1 ist das was anderes. Da gibt es wenigstens noch einigermaßen funktionierende Konter (als sm gegen reaper mass kann man noch sniper oder asm versuchen). Auch im 2on2 hat man noch recht gute chancen, imba abuse (z.B. eld+tau) an den eiern [falls vorhanden] zu erwischen.
3on3 auf gescheiten maps ist die imo am meisten von imba betroffene matchart.
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ich sag da nur eins zu:
wer sich von dem de die gens bauen lässt, sollte die fresse halten, wenns um eventuelle lamereien geht.
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(dimensionone war ein bissl schneller, die Nummern beziehen sich auf baners post)
1. kann ich nicht viel zu sagen, hab kaum erfahrung mit cron vs csm
2. ich glaub man braucht ne weile (^^) um 4 warrior squads rauszuhauen, da hat man dann schon ein paar obelisken stehen für die FOs
3. ist wohl geschmackssache oder ein judgment call
4. no commentaber da ihr beide euch so mögt, wie wärs mal mit nem bo3 boris vs. baner?
Dann wirds hier gepostet oder ich streams oder so was! -
direkt fußball finde ich hier einen schlechten vergleich, man müsste die Rasse hier quasi als Ausrüstung sehen, es wäre zB nicht fair, einem Torhüter Handschuhe zu geben und dem anderen nicht
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ganz ehrlich: ich finde auch nicht dass grenkulten gegen sm viel sinn machen, haben sie glaub ich auch noch nie
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seras machen kaum dmg im cc und gegen sera harass baut der eldar einfach lp2 und ein minefield und dann ist da auch ruhe
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hl. edikt vom konfessor ist toll

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wie er wollte net?
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stimme da mp zu
meine definition lautet:
alles, was nur zum auf-die-eier-gehen (also ein kultensquad, 1-2 scouts....) ist, ist harass
alles, was direkt drauf abzielt, den gegner früh zu besiegen oder das spiel früh zu entscheiden (also z.B. 2 kulten direkt rüber, raps + cl hinterher)
in dem Sinne ist ein squad kulten kein rush, sondern ein harass. Ich finde, man sollte da unterscheiden, da es in vielen mus keine rushmöglichkeiten gibt (z.B. IG vs. eldar, rush da als IG mal den eldar!^^), aber trotzdem ein harass (hier das paradebeispiel: cs) stattfindet
und scoutrush ist es für mich erst ab x>10 scouts
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also in meiner erfahrung ist das fast so schlimm wie sm gegen eldar, wen nicht noch schlimmer, weil einfach der sob nichts hat, was in der Lage ist, reaper zu binden. und wenn dann warpspinnen da sind, ist es rum.