der schwarmtyrant kann echt einen 2+ RW erhalten? Das heißt ja "massive schale" oder so, aber wenn der das erhalten kann, warum dann nicht die Carnifexe? das währe ein bischen unlogisch, und woher weißt du das überhaupt so genau? haste den vor dir liegen?
Posts by Craft III
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I:
1)Meint ich doch mit LP4 Und cool das die nur KG 3 haben
meine Nurglechampions freuen sich, die haben alle KG 4
3)Der kann die Massive Panzerung (RW2+) erhalten? nicht nur ein Warpfeld?
4)DieYmgarl Symbionten sind richtig derbe, das die Rüstungbrechende waffen habe, war mir vorher auch schon klar...
5)Cool^^ Mein Rogue Psiker (aus dem Hexenjäger Codex) mit Mentalem Duell freut sich schon
II:
3)Alle Psikräfte von dem sind Psionische Schussattacken und der darf zwei einsetzen.
Wenn der zb. noch eine Schwere Biozidkanone hat, darf der nicht zwei Psikräfte einsetzen UND die Biokanone abfeuern.
Wie ist das eigentlich mit psionischen schussatacken, müssen die beide auf Einheit a) abgefeuert werden und der Tyrant darf dann auch nur noch mit einheit a) in den nahkampf?6)Stimmt zweite welle kommt auch noch, da wird warscheinlich die Landungsspore kommen (die ist voll mies, die kann noch schießen und was im nahkampf machen...). Trotzdem werden nicht alle bock haben sich so ein teil selber zu basteln und ich werde dann keinen proxen lassen, weil die teile richtig mies sind (wie heißt jetzt eigentlich die Kreatur, die neben dem Schwarmtyranten und Symbiarch noch so viele Psikräfte hat?)
III:
1)Das Maul von dem sieht nur hässlich aus und die Fähigkeit ist einfach zu mächtig...
4)Jo, jede runde 3W6... von denen...
5)Sie werden meine Laserkanonen nicht überleben... -
ich habe mir heute den codex mal durchgelesen und frei mich schon richtig auf den (also nicht-tyranidenspieler):
1)Carnifexe haben immer S9, W6, LP5, RW3+ (was fürn KG haben die nach dem neuen? 3?), imps können die jetzt verwunden
2)Synapse macht kein ewiger krieger mehr (psiwaffen juhu!!!!)
3)Schwarmtyrant kann kein RW2+ mehr bekommen (genau wie carnifex)
4)Symbionten eiern nur mit RW5+ durch die gegend (dafür sind die extrem billig geworden, 14, oder 15 punkte) und symbiarch mit 4+ und KEINEN E-Waffen
5)Instinktives Verhalten ist nun besser/realistischer und auch für Monströse Kreaturen (zb. Carnifex, der nur noch MW7 oder 8 hat)!!Desweiteren find ich gut am neuen Codex:
1)Warpfeld macht nur noch Rettungswurf (logischer)
2)Symbionten haben nun Infiltrieren (im profil)
3)Die Psikräfte des Schwarmyranten sind zwar böse, aber alle Schussattacken, dh. er kann (sowiso) nur zwei einsetzen und wenn der eine Waffe hat, hat der probleme.
4)Hormaganten haben nur noch KG3 und kosten 6 Pkt, jedoch I5, was (fast schon) zu derbe ist.
5)Sensenklauen geben keine Bonusattacken mehr (
)
6)Viele Kreaturen muss man selber bauen, was bedeutet, dass die selten auf dem Schlachtfeld sind (sehr gut, weil die manchmal sehr heftig sind)Schlecht/zu heftig ist:
1)Effekt vom Morgon (S6 DS2 5''), HALO?!?!?
2)I5 bei Hormaganten und für 2Pkt/Modell Rasender angriff und/oder Gift(4+)
3)Absober kosten 10Pkt/Base und haben 4 Attacken (geflügelte 15Pkt/Base)
4)Manche Psikräfte vom Tervigon (oder wie der Typ heißt, der als zweites in der Psikraft sektion aufgeführt wird)
5)Warplanze vom Zoantroph (S10 und Lanze, Hallo?!?!?!?!?) -
also seine tyraniden sind so ungefair zur hälfte bemalt (was daran liegt, dass die letzte 200€ bestellung schon bemalt war, weil er die von einem typ abgekauft hat), die orks noch "tarngrau".
sind so viele sachen im neuen codex teurer geworden? hormaganten sind ja deutlich billiger (und besser) geworden und von den andern einheiten hatte ich jetzt nicht so das gefühl, dass alles teurer geworden ist (oder irre ich mich da?).
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schick schick khorny, wie viele Punkte sind das den?
Und zum Thema viel investieren:
Ein freund von mir sammelt ein jahr tyraniden und orks, der hat jetzt so 7.000 Punkte tyras und 2.500 Punkte Orks!!
Der ist auch ein wenig extrem: 110 Symbionten, 9 Carnifexe, 3 Schwarmtyranten und 110 Grotze!!
Der will sich jetzt im Januar was aus dem neuen Codex holen (warscheinlich wieder so 100€).
Das ist dann schon ein wenig sehr extrem...
Ich sammle jetzt ein Jahr Imperiale Armee (mitlerweile Renegaten) und komme "nur" auf 5.000 Punkte, was -wie ich finde- für ein jahr spielen schon zuviel ist (ich bin der ansicht, dass 4.000 pro Jahr so eine grenze sein sollte).Naja, morgen ist der erste ferientag, da gehe ich in die drakenburg und lese mir den neuen Codex erstmal in ALLER RUHE durch

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so kurzes update zu dem fall:
Der typ hat mir vor 4 wochen folgene E-Mail geschrieben:QuoteDisplay MoreHallo Herr Larraß!
Nach dem ich sehr lange gebraucht habe um Nachforschungen bei der Post und bei allen Anwohnern und Geschäften in der Mittelstraße 16 bei uns in Nauen an zu stellen, bin Ich zu folgenden Ergebnissen gekommen.
Durch meinen Nachsendeantrag bei der Post wurden das Paket an die Mittelstraße 16 weitergeleitet. Das Paket wurde Hier von einer bis her unbekannten Person entgegen genommen. Eine Einsicht auf die Unterschrift habe ich nicht bekommen. Die Postangestellte am Servicetelefon meinte aber das die Unterschrift nur aus 2 Buchstaben beteht und kaum zu erkennen ist welche es sein sollen. Es müsse von Ihnen ein Nachforschungsantrag gestellt werden um eventuell den Verbleib des Paketes zu klären.
Ich habe auch bei allen Geschäften und Nachbarn nachgefragt. Jedoch haben oder behaupten alle kein Paket bekommen zu haben. Einen Paketschein haben wir nicht erhalten. Sonst hätten wir das Paket abgeholt. Allerdings ist es nachweislich schon des öfteren passiert, das meine Post auch mal in einen anderen Briefkasten landet. Beschwerde habe ich bereits eingereicht. Da die Nachbarn jedoch die Post an mich weitergeben, ist auch noch nichts verschwunden.
Da hier jeden Tag Pakete, Umschläge und Päckchen ankommen die zum Großteil nicht versichert sind, aber bis her noch nichts weg gekommen ist, ist unser Seite sehr beliebt beim Eintauchen von Bitz.
In Ihrem Fall muss die Post jetzt nachweisen wo sie das Paket gelassen haben. Da ich hier kein Geld oder Ware raus schicke, wenn ich meine Sachen ebenfalls nicht bekommen habe.
Da Sie Anzeige erstatten haben geht es nur auf diesem Wege. Ich kann nichts dafür, wenn ich die Ware nicht erhalte. Da Sie aber die Sachen versichert haben, sollten Sie Ihr Geld wenigsten vom verusacher der Post wieder bekommen. Für Ware dessen Preise wir alleine angefangen haben fest zu legen. Ware die bei Ebay 5 bis 20 Euro gebracht hätte.
Gruß Heinrich
Erst behauptet er, er würde das packet nicht mehr finden, jetzt meint er auf einmal der hätte das Packet überhaupt nicht bekommen!
Jedoch hat mein Vater mir heute gesagt, dass am Freitag die Polizei bei dem Typen war und ihn aufgefordert hat sich jetzt mal zu bewegen und ihm auch gezeigt hat, dass seine Ehefrau das Packet angenommen hat. Er soll gesagt haben, dass er das Geld jetzt überweisen will, mal schauen was draus wird, heute war es noch nicht da...
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Bei Radaddel erhält man heute einen Trygon und einen Codex für 49,99 €, da habe ich gleich mal zugeschlagen

billig,
ich bekomm den tyrgon und den neuen codex für 41,17€ und das liegt nur daran, weil der pfundkurs immoment bei 1,12 liegt. -
mein missionszielmarker wird bestimmt der größte
Es ist nämlich das Modell eines Venator Sternenzerstörers von Starwars und das ist ungefair 30cm lang!
Ich bin noch am überlegen, ob ich mir dazu noch irgentwie ne base mache...
Und mit dem Termis das wird echt knapp, der eine Typ bringt mir doch nicht seine Bitze mit, deswegen kann ich die schonmal net richtig benutzen (ohne die Chaos extras sehen die kacke aus). Ich werd jetzt mal schauen, ob ich ne neue Liste zusammen bekomme, ich habe noch 10 Seuchenmarines die angemalt werden wollen^^ -
sowas ist aber öde. Dann lieber modular halten.
der ist modular...
6 einzelne sektionen sind das.
und öde ist der bestimt nicht^^ auch wenn zu wenig gebäude drauf sind -
Gefällt mir, Base und Banner sind auch sehr gut gelungen.

Das Nurgle zeichen auf dem Banner ist meine erstes Free Hand Zeichnung überhaupt^^
Und mit der Base bin ich persönlich noch net so zufrieden, das Gewebe sieht nicht so aus wie es soll... -
schaut euch mal die Platte an:

auf so einer City map hät ich voll bock draf zu zocken
das Bild ist übrigen von der Seite hier, lohnt sich auf jeden fall mal draufzugehen, die anleitungen sind echt cool und das Gelände was die machen ist derbst geil!:
http://www.fantasy-gelaende-modelle.de/vorseite/f.g.m.htm -
Ich selber habe keine dips, nur tuschen und bei meiner Nurgle Armee ist fast jede stellen der modelle mit Devlan Mud getuscht.
Außerdem habe ich Necrosius jetzt fertig gemalt (insgesammt habe ich bestimmt 6 Stunden für den gebraucht). Bilder sind im ersten Beitrag. -
ich finds so ätzend das dank der washes und dem dippen plötzlich jeder "gut malen kann".

ist da etwa einer neidisch, weil er nicht mit tuschen umgehen kann

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Die neuste Platte von uns hab ich glaub noch nicht gezeigt? Hier mal ein Bild der Platte sowie ein Bild von der Einweihung mit hetzers Panzerkompanie.
geil^^ so ein schützengraben hät ich auch gern bei meiner platte, da könnte man ein ganzes system machen und das die Siege of Vraks nachspielen^^
Ich glaub ich geh dieses jahr nochmal zum baumarkt und hol mir ne weitere sektion für meine Platte und viel styrodur... -
Necrosius ist jetzt fertig bemalt.
Hat ungefair 6 Stunden gebraucht, verteilt auf zwei Tage.Außerdem habe ich noch neue experimentelle Regeln für den erstellt, weil die aus IA7 nicht würdig für ihn sind (der ist fast so mächtig wie Ahriman!).
Die Regeln sind im Anhang. -
Aja? Habe von Zoas gehört, welche nen 3+ Retter und BF 4 haben...
das mit dem 3+ retter steht oben schon, aber mit BF 4 währe böse...
na egal, die muss eh erstmal an 18'' an mich rankommen und drei Laserkanonen hält das viech auch nicht aus. -
dafür muss das teil erstmal auf 4+ treffen und an 18'' an deine Panzer rankommen

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Hab was auf warhammer 40K.net gefunden:
QuoteDisplay MoreNEUE ARMEESONDERREGELN
Synapse:
- Größtenteils gleich, Ewiger Krieger wird entfernt (keine Immunität gegen "sofort ausgeschalten"
Instinktives Verhalten:
wird in zwei Klassen unterteilt-Lauerer(?) – Ziehen sich zur nächsten Deckung zurück und beschießen den nächsten Gegner
-Jäger(?) – erhalten "Blutrünstig"-SonderregelTyraniden erhalten KEINE Extraattacken mehr wenn sie zwei Nahkampfwaffen haben (d.h. sie haben die Attacken die im Profil sind, egal ob mit Sensenklauen ausgerüstet oder nicht.)
Biomorphe
- Adrenalindrüsen: Rasender Agriff-Sonderregel, ALLE Einheiten dürfen dies erhalten.
- Chitin: Rüstungswürfe werden verbessert
- Fanghaken: Waffe, 6” S5 DS- Sturm 2
- Injector: Verwundungswurf von 6 verursacht den Verlust aller Lebenspunkte
- Regeneration: Am anfang der Runde erhält das entsprechende Modell bei einem wurf von 6 einen LP zurück.
- Sporenschleuder(?): Fragmentgranaten
- Toxisches Blut(?): Wenn das Modell im Nahkampf einen Lebenspunkt verliert muss das gegnerische Modell das den Verlust verursacht hat einen Initiativtest bestehen. Schafft er dies nicht, verliert er einen Lebenspunkt ohne einen Rüstungswurf machen zu dürfen. Fahrzeuge bekommen auf 4+ einen Streifschuss.
- Toxisches Miasma: Alle gegnerischen modelle in Nahkampfreichweite müssen einen Test auf Ihren Widerstand machen. Bestehen sie diesen nicht erleiden sie einen Lebenspunktverlust gegen den Rüstungswürfe durchgeführt werden dürfen.
- Toxinkammern: Gift-Sonderregel, ALLE Einheiten dürfen dies erhalten.
- Flügel: SprungmoduleNahkampfwaffen
- Hornschwert: Sofortiger Tod des Gegners sollte er einen Moraltest verpatzen.
- Hornschwert (Paar): der Moraltest muss mit 3W6 durchgeführt werden und das niedrigste Ergebnis wird ignoriert.
- Scherenklauen: +W3 Attacken mit Initiative 1
- Tentakelpeitsche: die Initiative aller Gegner die sich mit dem Modell im Nahkampf befinden wird auf 1 gesenkt.
- Sensenkrallen: 1er bei Trefferwürfen dürfn wiederholt werden.
- Sensenkrallen (Paar): alle Trefferwürfe dürfen wiederholt werden.
- Zangenkrallen: Rüstungsbrechend-SonderregelSchusswaffen
Stachelwürger:
24" S4 DS6 Sturm 1, große SchabloneSchlingendornkanone(?):
36" S6 DS4 Sturm 1, große SchabloneBiozidkanone:
36" S6 DS4 Sturmt 1, kleine Schablone
-1 auf FahrzeugschadenstabelleSchwere Biozidkanone:
48" S9 DS4 Sturm 1, kleine Schablone
-1 auf FahrzeugschadenstabelleBohrkäferschleuder:
18" S4 DS5 Sturm 1Stachelfäuste:
18" S4 DS5 Sturm X, synchronisiertStichblaster(?):
12" S5 AP- Sturm 1Stachelblaster(?)
18” S5 DS5 Sturm 4Säurespucker:
18" S5 DS5 Sturm 3Irgendeine seltsam klingende Waffe (wahrscheinlich Neuralfresser)
18” S3 DS6 Sturm 2Texorinkäfer:
3 Feuermodi, darf zusätzlich zu allen anderen Waffen abgefeuert werden
Schablone, S* DS- Sturm 1, verwundet immer auf 2+ (nicht gegen Panzer)
Schablone, S5 DS5 Sturm 1
Schablone, S3 DS6 Sturm 1, RüstungsbrechendTodesblaster(?):
18” S5 DS5, kleine SchabloneHQ
Schwarmtyrant, Tyranidenkrieger und Trygon Prime haben immer "der Schatten im Warp" - 12", Gegner machen Psitests mit 3W6, Gefahren des Warp bei 1er- und 6erpasch
Schwarmtyrant:
- KG8, Rest bleibt gleich, Punktekosten erhöht
- Standardausrüstung ist Sensenkrallen, Hornschwert und Tentakelpeitsche
- darf beinahe alle Biomorphe und Waffensymbiote erhalten
- Darf ohne Punktekosten zwei Kräfte des Schwarmbewusstseins erhalten:
Mentaler Schrei: Alle gegnerischen Einheiten im Umkreis von 18" müssen einen Moraltest bestehen. Falls dieser fehlschlagen sollte, erleiden sie die Differenz zwischen dem Wurf und ihrem Moralwert als Verluste. Keine Rüstungswürf erlaubt.
Essenz entziehen(?): Reichweite 18”, Ziel erleidet W3 S3 treffer gegen die keine Rüstungswürfe erlaubt sind. Der Tyrant erhält einen Lebenspunkt pro erfolgreiche Verwundung.
Warpschrei: Reichweite 12” KG und BF aller Gegner im Umkreis(?) wird auf 1 gesenkt.
Dominieren: Synapsreichweite des Tyranten wird für eine Runde auf 18" erhöht
- darf eine beliebige Zahl folgender Fähigkeiten kaufen - dies sind KEINE psikräfte (Gartenzwerg1993, warhammer40000.net)
Das Grauen(?): Einheiten die auf den Tyranten schießen oder Ihn angreifen wollen müssen einen Moraltest bestehen.
Hinterhältige Gedanken(?): Eine eigene Einheit darf Flankieren, und man erhält +1 auf alle Reservewürfe
Uralter Feind(?): Alle Tyraniden in 6" Umkreis erhalten die Erzfeind-Sonderregel
-Flügel kosten soviel wie ein Predator ohne AusrüstungTyrantenwache:
- kostet in etwa soviel wie ein Predator ohne Ausrüstung
- Erhalten Rasender Angriff und Blutrünstig-Sonderregeln falls der Schwarmtyrant den Sie bewachen getötet wird (Bregalad, Warseer)Alphakrieger:
- Punktekosten wie ein 4ed Tyrant ohne Ausrüstung
- kann durch Kombinieren von Krieger- und Venatorenmodellen zusammengebaut werden
- Synapsnkreatur und Schatten im Warp als Standard
- darf mit beinahe allen Biomorphen und Waffensymbioten ausgerüstet werden
- die BF und KG des Alphakriegers überträgt sich auf die Einheit der er sich angeschlossen hat.Tervigon:
KG3 BF3 S6 W6 LP4 I1 A3 MW10 RW3+ Monströse Kreatur- kostet weniger als ein ehrwürdiger Cybot
- kann durch Kombinieren von Carnifex- und Trygonmodellen zusammengebaut werden
- darf 3W6 Termaganten pro Bewegungsphase erzeugen die normal behandelt werden. Sollte für das Erzuegen ein Pasch geworfen werden, darf er in Diesem Spiel keine Termagaten mehr erzeugen.
- Stachelblaster: 18" S5 DS5 Sturm 4
- Termaganten in 6" Umkreis verwenden Seinen Mooralwert und erhalten die Gegenangriff-Sonderregel und Gift falls der Tervigon dies auch hat.
- wenn Er stirbt erleiden Ganten in Seiner Nähe erhebliche Verluste.
- hat die Dominieren-Psikraft (18” Synapse) und darf sie gegen folgende eintauschen:
Catalyst: eine Einheit in 12" Umkreis erhält die Verletzungen Ignorieren-Sonderregel
Die Macht: eine Einheit in 12" Umkreis darf Sprinten und Schießen.Elite
Liktor:
- 3 Lebenspunkte
- Rottengröße 1-3
- keine 0-1 Auswahl mehr
- niedrigere Punktekosten
- Änderungen an Ihren Aufstellungsregeln:
Aufstellung wie Marbo von der IG, jedoch nur in Gelände hinein. Keine Abweichung. darf nach dem Schocken schießen (?)
- +1 auf Reservewürfe
- Einheiten die in 6" Umkreis um den Liktor per Schocktruppenregel ins Spiel kommen werfen hierfür keinen Abweichungswürfel.(?)Zoanthrop:
- 3 Lebenspunkte, RW5+/3+
- keine 0-1 Auswahl mehr
- Schatten im Warp ist Standard
- 2 Psikräfte:
Warpblitz 24" S6 DS33 Sturm 1, kleine Schablone
Warplanze 18" S10 DS1 Sturm 1, lanze- gleiches Profil wie Zoanthrop, 2 Lebenspunkte (Gartenzwerg1993, warhammer40000.net)
- kostet etwas mehr als ein Landspeeder
- Gift, verwundet auf 2+
- Ausgerüstet mit Tentakelpeitschen und Toxischem Miasma
- alle Einheiten mit mindestens einem Modell in 6" Umkreis erhalten einen 5+ Deckungswurf und DefensivgranatenSchwarmwache:
- KG4 BF4 S5 W6 LP2 I2 A3 MW7 RW3+, Infanterie- kostet soviel wie ein Landspeeder
- Rottengröße 1-3
- Pfähler(?), benötigt keine Sichtlinie, 24” S8 DS4 Sturm 2- gleiche Werte wie Biovore, aber 3 Lebenspunkte
- Pyrosäurespray, Flammenschablone S6 DS4
- 1 Angriff mit Initiative 1 gegen den keine Rüstungswürfe erlaubt sind
- nach dem Verlust des letzten Lebenspunkts explodiert der Pyrovore bei einem wurf von 4+ auf ienem W6. Einheiten in W6" Umkreis erleiden einen Treffer mit S3 DS-Ymgarl-Smybionten:
- Rottengröße 5-10
- Symbionten die am anfang jeder Runde Wählen dürfen ob sie Ihre Stärke, ihren Widerstand oder Ihre Angriffe um 1 erhöhen.
- "Winterschlaf": Notiere ein Geländestück. Wenn die Symbionten ins Spiel kommen werden sie in diesem Geländestück platziert und dürfen sich normal bewegen, schießen und angreifen.
- dürfen keinen Symbiarchen erhaltenStandard
Hormaganten:
- KG3, S3, I5, A2, MW6, Punktekosten wie in der 3ten Edition
- Rottengröße 10-30
- +1 Initiative
- habaen nicht mehr die Bestie-Sonderregel
- dürfen Toxinkammern und Adrenalindrüsen erhalten
- Sprinten mit 3W6, höchstes Ergebnis zähltTermaganten:
- gleiche punktekosten wie Stachelganten in der 4ten Edition
- haben zwei individuelle Waffensymbiote:
Toxinstachler: 18" S3 DS6 Sturm 1
Schlingwürger: Flammenschablone, S2 DS- Sturm 1, Verwundungswürfe werden auf die Stärke des Gegners durchgeführt
- Jeder Termagantenrotte darf ein Tervigon angeschlossen werden
- Stachelganten kosten mehr als in der 4ten edition
- Neuralfresser kosten mehr als ein 4ed-StachelgantSymbionten:
- gleiches Profil, Punktekosten geringer als Grey Hunters
- Weniger Biomorphe
- Symbiarch als Charakterupgrade
- Infiltratoren, SprintenSymbiarch:
- gleiches Profil, Punktekosten gesenkt
- Charactermodell für Symbiontenrotten
- keine 0-1-Beschränkung
- 2 Psikräfte:
eine bewirkt das die Symbionten in seiner Rotte behandelt werden als hätten sie Fragmentgranaten
Hypnotisieren: beide Spieler werfen einen W6 und addieren Ihren Moralwert zum Ergebnis hinzu. Wenn das Ergebnis des Tyranidenspielers höher ist darf sein Gegner nicht angreifen.Tyranidenkrieger:
- KG5, 3 Lebenspunkte, 4+ Rüstungswurf
- Synapse
- dürfen ALLE Nahkampfwaffenbiomorphe erhalten
- dürfen NICHT zwei Schusswaffen erhalten
- dürfen keinen Sprungangriff-Biomorph mehr erhalten
- Standardausrüstung sind Sensenklauen und NeuralfresserAbsorber:
- dürfen Schocken
- wenn Sie Ihren Instinktives Verhalten-Test verpatzen, erleiden sie die Differenz zum Wurf als Lebenspunkteverlust (essen sich gegenseitig auf
)
- sehr niedrige PunktekostenSturm
- KG5, 3 Lebenspunkte, 4 Attacken. Bestien.
- Optionen für torsowaffen (Säurespucker, Stachelfäuste, Neuralfresser)- gleiches Profil, Punktekosten halbiert
- Giftangriff: jeder Trefferwurfergebnis von 6 verursacht automatisch einen Lebenspunktverlust gegen den Rüstungswürfe normal durchgeführt werden dürfen.
- mit Bohrkäferschleudern ausgerüstetHarpie:
KG3 BF4 S6 W5 LP4 I5 A3 MW7 RW4+, monströse Kreatur- Fiegende monströse Kreatur
- synchronisierte Schlingdornkanone:
36" S6 AP4 Sturm 1, Große Schablone
- jede Einheit die Ihn angreift erleidet einen Malus von -1 auf Ihren Initiativwert
- darf Einheiten die er Überfliegt mit W3 Sporenmienen bombardieren (normale Sporenminenregeln)Sorenminen:
- Rottengröße of 3-6
- siehe biovoreGeflügelte Tyranidenkrieger:
- Punktekosten für Flügel wurden um mehr als die Hälfte gesenkt
- dürfen keine mittelgroßen Schusswaffenbiomorphe erhaltenUnterstützung
Trygon/Morgon datafaxe für Apocalypse erscheinen in der Februarausgabe des White Dwarf.
Trygon:
KG5 BF4 S6 W6 LP6 I4 A6 MW8 RW3+, monströse Kreatur- Sprinten (wie hormaganten in der 4ten edition - 3W6, höchstes ergebnis wählen)
- darf Schocken und hinterlässt dabei einen Tunnel durch den weitere einheiten Schocken dürfen.
- darf nach dem Schocken NICHT angreifen
- kostet etwa soviel wie 4 Landspeeder
- Bioelektrisches Feld: 12" S6 DS- Sturm 6
- darf auf Prime geupgradet werden. In diesem Fall wird er zur Synapsenkreatur, hat einen Moralwert von 10, erhält Schatten im Warp, und sein Bioelektrisches Feld hat 18" Reichweite und Sturm 12.Morgon:
KG4 BF0 S6 W6 LP6 I4 A3 MW9 RW3+, monströse Kreatur- darf schocke. Sollte er unter einer gegnerischen Einheit auftauchen, wird diese von einer 5"-Schablone mit S6 DS2 getroffen. Üverlebende Modelle werden um den Mawloc herum platziert (nicht im Nahkampf)
- kostet etwa soviel wie 5 Rhinos
- Zurückfallen und Sprinten-Soderregeln
- darf in der eigenen Bewegungsphase wieder eingraben solange er nicht im Nahkampf ist, und darf dann in der darauffolgenden bewegungsphase wieder auftauchen.Tyranofex:
KG3 BF3 S6 W6 LP6 I1 A3 MW10 RW2+, monströse Kreatur- hat Texorinkäfer und EINE der folgenden drei Waffen:
48" S10 DS4 Sturm 2
36" S4 DS5 Sturm 20
Flammenschablone S5 DS4 Sturm 1, wird wie die Infernokanone des imperialen Hellhounds abgefeuertCarnifex:
KG3 BF3 S9 W6 LP4 I1 A4 MW6 RW3+, monströse Kreatur- Rottengröße 1-3
- Standarfbewaffnung ist ein Paar Sensenklauen
- kann seinen Rüstungswurf nicht verbessern
- Bulldozer: Initiative wird im Angriff um 2 erhöht
- mit Adrenalindrüsen steigt Initiative auf 4 und Stärke auf 10
- recht hohe Punktekosten
- darf mit allen Waffensymbioten ausgerüstet werden
- hat Standatmäßig Bioplasma: 12" S7 DS2 Sturm 1, kleine SchabloneBiovore:
Codexeintrag
KG3 BF3 S4 W4 LP2
SporenminenTransport
Mycetische Sporen:
KG2 BF2 S6 W4 LP3 I1 A2 MW4 RW5+- kann von vielen Einheiten benutzt werden
- Platz für 1 MC oder bis zu 20 Infantrie
- kann Schocken. Transportierte Einheiten steigen sofort aus ("disembark" könnte auch bedeuten das sie in derselben runde angreifen dürfen).
- Unbeweglich.
- 6" S6 DS- Sturm 6 Schussangriff
- hat Tentakelpeitschen
- kostet soviel wie ein RazorbackSpezielle Charaktere
Schwarmlord:
- HQ
- Schwarmtyraten-Character
- KG9
- mit zwei Hornschwertern bewaffnet, kostet mehr als ein Landraider
- Rettungswürfe gegen von Ihm verursachte Verwundungen müssen wiederholt werden.
- Klingenwirbel: hat im Nahkampf einen 4+ Rettungswurf
- eine Einheit in 18" Umkreis darf entweder die ERzfeind-, Rasender Nagriff-Sonderregel oder den effekt von zwei weiteren Fähigkeiten erhalten.Der Terror von Mantrax:
- HQ
- Gargoyle-Character
- Zurückfallen-Sonderregel, Flügel
- jede flankierende Gegnereinheit kann Verluste erleiden: dein Gegner wählt ein Modell innerhalb der Einheit. Dieses muss einen Test auf Seinen Widerstand machen. Schlägt dieser fehl, wird das Modell als Verlust entfernt und der Tyranidenspieler erhält W6 Absorberschwärme. Gegner die dem Terror von Mantrax im Nahkampf zum Opfer fallen lösen denselben Effekt aus.
- hat Standardmäßig Schatten im WarpTodeshetzer:
- Elite
- Liktor-Character
- KG9, I7, Rüstungsbrechend auf 5+
- kann verschwindenAltes Einauge:
- Schwere Unterstützung
- Carnifex-Character
- Regeneraton auf 5+
- hat ein kleines wutproblem wodurch er Trefferwürfe wiederholen darf und manchmal durchdreht.
- Einheiten mit einem Modell in 12" Umkreis dürfen seinen Moralwert verwenden.Das Schicksal von Malantai(?):
- Elite
- Zoanthropencharacter
- Psiangriff: Schuss dessen Stärke den Lebenspunkten des Modells entspricht, 5"Schablone. nach dem Abfeuern erleidet Er W3 Treffer gegen die keine Rüstungs- oder Rettungswürfe erlaubt sind.
- darf bis zu 10 Lebenspunkte "absaugen", was Einfluss auf die Stärke Seines Psiangriffs nimmt.
- hat Standardmäßig Schatten im WarpRoter Schrecken:
NICHT im Codex, wird lediglich im Fluff erwähnt.im großen und ganzen ganz ok, manche sachen werden mies, aber kein ewiger krieger mehr, reicht mir^^
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kleine erleichterung für alle nicht-käfer:
QuoteDisplay Morezum thema canirfex und gargoylen:
S9, W6. Soweit ich es mitbekommen habe, kein Upgrade auf W7. Regeneration wie gehabt(auch für den Schwarmtyranten erhältlich).
Gargs haben Gift-Attacken. Jeder Trefferwurf von 6 verwundet automatisch. Es dürfen aber noch Rüstundswürfe gemacht werden.zum thema synapse:
Synapse macht nur noch Furchtloszum thema pyrovore und zoantrophe:
Genaue Infos zur Pyrovore hab ich nicht. Wird aber ein Nahkmpfmonster sein. Ignoriert wohl auch die Rüstung(im nahkampf).
Zoas haben einen 3 + RETTUNGSWURF und den normalen Warpblitz, zumindest die erste Stufe. Und dann noch einen Zusatz mit S10 und Lanze.zum thema tervigon (kein modell für das ding):
Der tervigon rotzt jede Runde neue Ganten raus und gibt Rotten in der Umgebung sowas wie: FNP oder anderen lustige Sachen.zum thema ewiger krieger:
@kein Ewiger Krieger mehr: Macht mal halblang, die großen sachen wie Fex u.ä. stört es kaum (W6) und die Krieger haben dafür Kompensation durch bessere Rüstung u.ä. - mir ist nen Rüstung 3+ 3HP Krieger ohne ewiger Krieger deutlich lieber als nen Rüstung 4+ 2 HP-Krieger mit.
Bei den Zoanas muss man halt schauen was mit denen ist - wenn sie weiterhin nen 2+ Rüstungswurf haben, ist dass jetzt ansich nur in bezug auf Laserkanonen tragisch und effentuell sind sie ja dafür günstiger bzw. Besser ohne preissteigerung - so muss man dann zwar deutlich mehr auf sie aufpassen, aber sie gleich als Tod zu erklären halte ich für verfrüht (der Autor scheint ja einen insgesamt guten Kodex abzuliefern, wäre seltsam wenn er offensichtliches dann übersieht und für keine Kompensation sorgt).zum thema biovore:
Also Biovoren-Sporenminen haben S4 DS4 ohne Munitionsauswahl, dafür die große Schablone und driften unabhängig voneinander herum, und werden als Sturm abgeschossen statt als schwerbesonders, dass die synapse KEIN ewiger krieger mehr macht finde ich sehr toll^^ da machen psiwaffen wieder spaß gegen tyraniden, besonders ein Primaris pioniker, da die fexe kein W7 mehr bekommen können^^
ich mag den codex jetzt schon, wenn das stimmt
-
ich zieh dann mal nach mit ein paar infos:
QuoteDisplay More(Quelle: gw-fanworld & warseer)
Neues:
1.
Toxotrophe hat das "Schpezialkraftfel", verwundet immer auf die 2+ und hat 4 Tentakelpeitschen(schätzungsweise 4-8 Attacken der Gegnerischen einheit im CC abziehen).Morgon und Trygone sind wohl ziemlich heftig-obwohl die Trygone vom bisherigen stand der Gerüchte auch nicht mehr kann, als das, was der IA 4 sagt...ausbuddeln, dabei in den Nahkapf gehen und Venatoren nachkommen lassen!
Bei Mawloc hängt es sehr an Punktekosten und genereller CC Fähigkeit!
Seine Sonderregel entspricht der des Kriegsfalkenexarchs und er hat Rückzug! Von daher wird sein Einsatzgebiet schätzungsweise so aussehen.
Er wird dann ankommen, wenn z.B. ein Transporter zerschossen wurde und einen ganzen "ungespaceten" Infantrietrupp vernichten, wenn er die reste noch chargen darf, warum nicht! Sollten die Reste sich nicht vernichten /Schlucken lassen, kann man ihn wieder verbuddeln...nächste Runde kommt er automitisch wieder und in der letzten Runde kann er damit sogar missionziele umkämpfen, ohne das der Gegner was dagegen tun kann (außer, er stellt nen Landraider drauf- wobei das immernoch von der Stärke und den Attacken des Wurms abhängig ist...)!2.
Schwarmtyrant- verbessertes KG und ITyrantenwache- bekommen "Furious Charge" und Raserei wenn der Schwarmtyrant, den sie bewachen, getötet wird
Schwarmwache - BF 4
Liktor - 3 LP, Punktekosten gesunken
Pyrovore - ähnliches Profil wie die Schwarmwache, Flamer, Gift 2+, DS3
Tyranidenkrieger- 2 LP, 4+ Rüstung als Standard
Hormaganten- I 5, MW6, Punktekosten:5
Gargoyles - giftige Waffe: jede 6 beim Trefferwurf ist eine Verwundung, gesenkte Punktekosten
Carnifex - 1-3 pro Auswahl, KG4, BF3, Aufwertung möglich
Trygon - Nahkampfmonster, wenn es aus Reserve erscheint und auf einer gegnerischen Einheit landed zählt es, als ob er mit dieser im Nahkampf wäre und angegriffen hat.
Morgon - weniger Nahkampf-orientiert, wenn es aus der Reserve erscheint und auf einer Einheit landet, erhält sie einen S6 DS3 Treffer, und wird zur Seite bewegt.
Am Ende jeder Bewegungsphase des Tyranidenspielers kann der Morgon sich wieder verbuddeln und erscheint automatisch im nächsten Spielzug der Tyraniden, mit den Regeln der aus Reserve erscheinenden Einheiten.3.
das der schwarmtyrant kg 8 hat, der trygon 200 punkte und der morgon 170 punkte kostet. weiter kann eine tyraniden krieger rotte zur hq aufgewertet werden.und:
Quotenoch eine post bei gw-fanworld:
Also, hab eben auch schon mal reinschauen dürfen. Und was bis jetzt zum Morgon/Trygon gesagt wurde stimmt soweit. Schwarmtyranten können zum Schwarmherrscher aufgewertet werden, der dann KG9 hat. Es gibt einen Arsch voll von Psikräften und Sonderregeln für die Viecher. T-Krieger haben 3 LP und Standardsave von 4+ für 30 Punkte. Kommen auch in jedem Slot vor. Mehr weiß ich aber auch net. Carnifexrotten zu je drei und 65 Punkte pro Modell. Aber sie scheinen keinen 2+Save mehr bekommen zu können. =( Wenn ich mich nicht total verhört habe, oder grade am träumen war, haben Carnis ne 12 Zoll Angriffsbewegung. Da gebe ich aber keine Garantie drauf!!!
Und ich sach nur Vergon, Vergon, Vergon( hoffe das Vieh hieß so). Total das Monster(aber laßt euch überraschen). Kein Won. Dafür kosten Ganten, Hormas und Gargs 6 Punkte. Trygon und Morgon haben W6, 6LP und nen 3+ Save. Red Terror und One Eye sind im Dex, wohl auch mit Profil. Hab´s aber nur am Rande mitbekommen.
Soo, mehr fällt mir grad net ein. Wenn mein Gedächtnis sich nochmal meldet, poste ich das.