Posts by Craft III

    So hab jetzt angefangen zu malen und den Status oben aktualisiert.


    Mal ne frage nebenher: hat jemand ne ahnung, wie man sich am besten kombi-flamer/melter selber baut? (bei kombi-melter OHNE einen normalen melter zu zerstückeln)

    So hier mein Projekt für diese Phase:


    Fertig (Schulterpanzer+Base fehlt)
    In Arbeit
    Grün Grundiert
    Grundiert/Unbemalt
    *************** 2 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Melter, Multimelter
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Plasma, 1 x Energiefaust, Melterbomben -> 50 Pkt.
    + Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 250 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Melter, Multimelter
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Plasma, 1 x Energiefaust, Melterbomben -> 50 Pkt.
    + Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 250 Punkte


    Gesamtpunkte Space Marines : 500

    Jo richtig, Catachan ist eine super Farbe, allerdings enhält sie leichten Braunstick, wie du gut erkannt hast. Für Kleider oder ähnliches ist sie super, da es schön modrig wirkt, aber für Rüstungen eher nicht zu gerbrauchen.

    zum Army Green meine ich nur "quitschig", weil ich mir das Bild angeguckt habe, auf dem der Imperiale Soldat und der Panzer die Grundschicht davon abbekommen haben. Und naja sieht schon sehr merkwürdig aus oder ? Sehr blass und hell zugleich, aber nicht wirklich dunkel.

    Edit: mit Orkshide kannst du nichts falsch machen, es hat die eigenschaften von Schwarz, ist aber nicht so krass verdunkelnd. Schönes dunkles grün =)

    kennst du von armypainter ein grundierspray, dass an orkhide shade rannkommt (mit der farbe)? Das würde mir nämlich viel zeit ersparen, da ich net weiß ob ich mein airbrushsystem noch zum laufen bekomme (ich brauche einen neuen farbtopfdeckel, den in die sprühpistole steckt).

    wenn du das "armygreen" als quitschig bezeichnest, wie nennst du dann das greenskin spray?

    Ich hab heute mal im neuen IA10 geblättert (der Salamanders cybot ist einfach mal assozial, ich sag nur front 13, ehrwürdig und lebendes metal) und gesehen, dass da das Farbschema deutlich dunkler ist, so in richtung catachan green (hat das schon jemand der das bestätigen kann?), also dunkel aber nicht so glänzend wie die dark angels.
    Frage: eher in deine richtun, boon (also orkhide shade) oder catachan green? ich würd akkut sagen, dass catachan green zuviel braun anteil hat.

    Noch was: Das armygreen müsste doch orkhide shade von der farbe her sein, oder?
    Und greenskin snot green?

    Ich nehme an, dass du relativ genau an das Farbschema der Salamanders herankommen willst ?

    Aus meiner Erfahrung würde ich dir erstmal eine schwarze Grundierung raten (logisch). Dann solltest du Dark Angels Green mit Orkshide Shade mixen ungefähr 70:30. Dann würde ich dir zu einem Akzent Snot Green raten. Und zu guter letzt Snot Green und Goblin Green 40:60 oder vielleicht sogar 30:70. Als alternative reines Scorpion Green, aber Goblin Green als letzter Akzent kann ich dir nur abraten, da es zu hell ist für ein Salamenders Schema ;). Schichten könntest du es mit den selben Farben auch, wenn es dir mehr zusagt als Akzente ;) .


    jo ich will genau an das farbschema der salamanders rannkommen.
    deine variante ist dann etwas dunkler als meine?

    könnte man als grundschicht auch das "Army Green" von armypainter nehmen (http://shop.thearmypainter.com/products.php?ProductGroupId=2), also um den Dark angels green/orkshide shade (70:30) mix zu treffen? ich hab nämlich kein plan wie das gemisch aussieht^^

    Bin mitlerweile dabei die landspeeder durch trikes zu ersetzen, die sind, wenn mans genauer betrachtet, praktischer und effektiver (je nachdem).

    Jetzt mal zu ner anderen frage, die hier auch gut reinpasst:

    Wie male ich die am besten an (Farbschema)??
    Aktuell bin ich bei:
    -Grundschicht: snot green (Grundierspray von armypainter "greenskin")
    -Aktzentuieren: Snot green/goblin green
    -aktzentuieren: goblin green


    Kennt jemand ein besseres, evtl. mit schichten?

    Was haltet ihr davon:

    Bei 2.000 Punkten kommt noch ein Redeemer mit 5 hammertermis dazu und irgentwie noch 30 Pkt (predator gegen scriptor ersetzen vieleicht).

    um mal den effekt von hammertermis zu relativieren.

    mein dämonenprinz mit mal des nurgle und warpzeit hat letztens gegen 2 eklauenpaar und 3 hammertermis gewonnen und nur einen lebenspunkt verloren. gut die 3er rettung und die 2er rüstung kann schon was ausrichten aber 10 chaostermis mit kombipws und anschliessendem nahkampfangriff sind 50 pkt billiger und dürften ihn auch verprügeln.

    wenn einer kacke/der andere sehr gut würfelt kann man auch mit zwei feuerkriegern einen Dämonenprinz mit 2lp im nakampf erschlagen.
    Das ist nicht wirkich ein argument.
    Ich spiele eigentlich nur in der drakenburg, massenarmeen sind da net so häufig vertreten, eigentlich nur dosen in allen variationen.


    Deine Liste hat auch ein paar mängel:
    1. Rhinos ohne zusatzpanzerung?? Sinnfrei, die müssen in bewegung bleiben und ein "Betäubt" ist da net so hilfreich.
    2. Ich spiele 40K seit drei jahren: erst ein jahr necrons, dann zwei jahre Renegaten (codex IG) und seit einem halben jahr noch zeitgleich Death guard. Das "zuwenige modelle auf dem feld" ist nicht so mein problem.
    3. Was hast du bei deiner liste gegen Schwere inf.?? keine Plasmawerfer, nur ein paar synchro melter, die nicht alle auf einem haufen stehen. Wenn du da gegen 10 hammertermis spielst bist du einfach am arsch.

    mein problem an den listen ist, das du wenig modelle hast. alle listen sind sehr anfällig gegen gegner die eine gute zielpriorität haben. aus genommen der tatsache das mir 2 standards zu wenig sind, da das rein meine meinug ist, fehlt beiden listen imo die nötige ausdauer, zb in liste 1 deine termis, 5 termis sind im distanz kampf sehr anfällig gegen viele wunden, ds 2 usw. dinge die fast alle armeen heutzutage in groß genügender masse aufbringen. deine erste liste hat auch das problem das du nur 2 kapseln aufs feld bekommst.
    liste 2 würde sich besser optimieren lassen... jedenfalls kosten effektivieren. möchtest du in deiner armee was bestimmtes haben? hast du schon modelle?

    ich hab bis jetzt 2 taktische trupps mit e-faust und melter.
    Sollte eine effektive liste sein (keine harte tunierliste), die vom geld nicht so sehr teuer ist.

    ich finde beide listen nicht sehr toll, obwohl die erste noch die schlechtere der beiden varianten ist. du hast einfach zu wenig aufm feld, um gegen konzentrierte gegner zu bestehen.
    in der 2 liste kannst du aber echt punkte einsparen. ... hast du den spielerfahrung?

    1. Was verstehst du unter "Konzentrierte gegner"?? gegen schwere inf., monströse kreaturen, fahrzeuge und massen inf. habe ich eig genug in der liste.
    2. Warum meinst du die listen währen schlecht? (Begründung)

    Mojn,
    ich habe vor mit Salamanders anzufangen und brauche deswegen eine vernünftige Armeeliste.
    Ich hab mal zwei gemacht:


    *************** 1 HQ ***************
    Schmiedevater Vulkan He'stan
    - - - > 190 Punkte

    *************** 3 Elite ***************
    Terminator-Trupp
    5 Terminatoren, 1 x Cyclone Raketenwerfer, 1 x Kettenfaust
    - - - > 235 Punkte

    Terminator-Sturmtrupp
    5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild
    - - - > 200 Punkte

    Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Melter, Ironclad-Sturmgranatwerfer
    + Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
    - - - > 205 Punkte

    *************** 2 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Plasma, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
    + Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
    - - - > 265 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Plasma, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
    + Drop Pod, Sturmbolter, Peilsender -> 45 Pkt.
    - - - > 265 Punkte

    *************** 2 Sturm ***************
    1 Land Speeder, 1 x Multimelter, 1 x Schwerer Flamer
    - - - > 70 Punkte

    1 Land Speeder, 1 x Multimelter, 1 x Schwerer Flamer
    - - - > 70 Punkte


    Gesamtpunkte Space Marines : 1500


    *************** 2 HQ ***************
    Schmiedevater Vulkan He'stan
    - - - > 190 Punkte

    Space Marine Scriptor, Epistolarius, Kombi-Melter, Null-Zone, Macht der Alten
    - - - > 165 Punkte

    *************** 1 Elite ***************
    Terminator-Sturmtrupp
    5 Sturm-Terminatoren, 5 x Energiehammer und Sturmschild
    - - - > 200 Punkte

    *************** 2 Standard ***************
    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Melter, Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Plasma, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
    + Rhino, Bulldozerschaufel, Zusätzliche Panzerung -> 55 Pkt.
    - - - > 270 Punkte

    Taktischer Trupp
    10 Space Marines, Melter, Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Plasma, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
    + Rhino, Bulldozerschaufel, Zusätzliche Panzerung -> 55 Pkt.
    - - - > 270 Punkte

    *************** 2 Sturm ***************
    1 Land Speeder, 1 x Multimelter, 1 x Schwerer Flamer
    - - - > 70 Punkte

    1 Land Speeder, 1 x Multimelter, 1 x Schwerer Flamer
    - - - > 70 Punkte

    *************** 1 Unterstützung ***************
    Land Raider Redeemer, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
    - - - > 265 Punkte


    Gesamtpunkte Space Marines : 1500


    Hinweis: Alle Kombiwaffen sind frei wählbar,


    Welche Liste findet ihr besser, oder habt ihr verbesserungsvorschläge?