Chain Sword and Storm Shield
Requisition 125 Time 20s Power 25 Hotkey: D
Gestattet die Fähigkeit "Verteidigung", die eigene Truppen um schadensresistenter macht (Reduktion von Fernkampfschaden um 20%).
Defend
Duration -1s Recharge 0s Hotkey: D
Mehr Widerstandsfähigkeit gegen Feindfeuer und Immunität gegen Unterdrückungsfeuer für Force Commander und eigene Truppen (Received Suppression x , Received Ranged Damage x 0.5). Ausgewählte Truppen bewegen sich deutlich langsamer (Maximum Speed x 0.65).
Einsetzbar gegen Unterdrückungsfeuer, z.B. Stachelwürger (Tyraniden), Eldar-Plattformen oder den Angriff auf Devastoren. Sobald die "Defend"-Funktion aktiviert ist, fällt die Wirkung des feindlichen Unterdrückungsfeuers weg. So kann man bei einer "Tac mass Taktik" einen gegnerischen Konter aushebeln. Theoretisch gewinnt man durch den abgesenkten Schaden auch mehr Feuergefechte, insbesondere bei erhöhtem Schaden bei gleichzeitiger Standarte oder aktivierten "For the Emperor", allerdings fällt die eigentliche Rolle des FC als Nahkämpfer ein wenig zurück (Chainsword: 39,23 DPS, zum Vergleich Power Sword: 50 DPS.)
Power Fist
Requisition 150 Time 20s Power 50 Hotkey: F
Rüstet mit einer langsamen aber starken Nachkampfwaffe aus, ermöglicht die Fähigkeit "Fleisch über Stahl", die das Zielfahrzeug stillegt. Effektiv gegen große Ziele und Fahrzeuge.
Flesh Over Steel
Costs 40 Caster Squad Duration 2s Recharge 80s Hotkey: F
Ein mächtiger Schlag mit der Energiefaust immobilisiert ein Fahrzeug vorübergehend.
Force Commander Power Sword
Requisition 100 Time 20s Power 20 Hotkey: W
Energieschwert und Plasmapistole, effektiv gegen Infantrie und Fahrzeuge. Erhöht den Schaden, den eigene Truppen durch den Kriegsschrei erhalten von 1.1 auf 1.15 (+5%).
Thunder Hammer 
Requisition 150 Time 20s Power 30 Hotkey: H
Besonders effektiv gegen Massen von Infantrie, Chance auf knockback.
Armor of Alacrity
Requisition 110 Time 20s Power 20 Hotkey: T
Gewährt die Fähigkeit "Sprinten". Erhöht Geschwindigkeit und Lebenspunkte desForce Commanders. Erhöht von allen drei Rüstungen die HP am wenigsten, aber erhöht seine Grundgeschwindigkeit. Maximum Speed + 0.5, Maximum Health + 100. Eine Alternative bei gewollter Mobilität kann auch die Artificer Armor in Kombination mit dem Teleporter Pack sein.
Sprint
Costs 25 Duration 10s Recharge 20s Hotkey: T
Erhöhte Geschwindigkeit (x3) für die Dauer (10 s) der Fähigkeit, diese bleibt auch beim Retreat erhalten.
Force Commander Artificer Armor
Requisition 100 Time 20s Power 20 Hotkey: O
Mehr HP und HP-Regeneration. Ein Kompromiss zwischen Gesundheit und Mobilität, sieerhöht die HP des Force Commanders ohne seine Mobilität zu verschlechtern. Maximum Health + 200, Maximum Energy + 20, Health Regeneration + 0.1.
Force Commander Terminator Armor
Requisition 200 Time 20s Power 100 Hotkey: M
Rüstet den Force Commander mit der sehr widerstandsfähigen Terminatoren-Rüstung aus. Er verliert allerdings jede andere Ausrüstung und kann nur noch mit Energieklingen, der "Assault Cannon" oder dem "Heavy Flamer" ausgerüstet werden. Beinhaltet eine Teleporations-Fähigkeit mit guter Reichweite. Macht immun gegen Unterdrückungsfeuer. Sehr stark in Verbindung mit den Energieklingen, die alles in Sekunden im Nahkampf zerreissen. Noch gefähtlicher in Verbindung mit dem Scriptor, der den FC schneller laufen oder gar teleportieren lässt. Imba mit einem Squad Assault Terminatoren, wenn möglich ebenfalls mit Energieklingen ausgerüstet.
Lightning Claws
Requisition 70 Time 15s Power 70
Rüstet den Terminator-FC mit Energieklingen aus. Effektiv gegen Infantrie und Fahrzeuge. Flächenschaden mit jedem Schlag. Das ultimative Nahkampf-Upgrade.
Force Commander Assault Cannon
Requisition 70 Time 20s Power 70 Hotkey: C
Effektiv gegen Infantrie, nur mittelmässiger Schaden, aber hohe Schussfrequenz und Reichweite.
Force Commander Heavy Flamer
Requisition 70 Time 20s Power 70 Hotkey: F
Cleansing Flame
Der schwere Flammenwerfer ist gegen Infantrie in Deckung oder Gebäuden effektiv. Die "Reinigende Flamme" setzt eine ausgewähltes Areal in Brand.
Gegen gute Gegner ist der Terminator FC kaum spielbar, da die teure Rüstung durch vorher benötigtes wargear verzögert wird. Wenn der FC auf T3 immer noch lvl 1-2 ist und kaum wargear hat eine Option, für einen lvl 8 FC mit 3 wargears ist die Rüstung eher kostenintesives downgrade.
Nachteile: Alles bisherige Wargear geht verloren, alle bisherigen levels und der damit verbundene dmg bonus gehen verloren, die upgrades der Term Rüstung sind sehr teuer (60 und 70 Energie), zusammen mit dem Rüstung selbst entsprechen die Ausgaben für Energie einem Predator-Panzer, langsame Schlagfrequenz der Energiefaust, wenig Schaden der Assault Cannon, langsame Laufgeschwindigkeit des FC.
Vorteile: 2500 HP selbst auf level 1 war, AV (Power Fist),Teleport mit hoher Range, skill des Flamers "Cleansing Flame" hat abartigen DMG und wenn er aktiviert ist, kann der FC nicht im NK gebunden werden, Supression Immunität, FC nachzubauen fängt immer bei Kosten von 300 (also fast Minimum) an, ein hochstufiger hero etwa bei 700-800 Req. Mit Energieklingen ist der FC ein Nahkampfmonster, der halbe Armeen oder Fahrzeuge zerstören kann.
Fazit: Mit support mag die Terminatorenrüstung rocken (Level 5 FC: 3038.766HP, Level 10 FC: 3878.32), aber Assault Cannon (durchschnittlich 33,87 DPS) bzw. Heavy Flamer (18,06 DPS, allerdings monströser Schaden gegen Blobs, Gebäude bzw. Einheiten in ihnen, erst recht mit Cleansing Flame) sind nun auch nicht die Überwaffen. Ein Techmarine macht zum Vergleich 37,06 DPS mit seiner Plasma Gun, gegen Heavy- und Super Heavy Infantry sogar deutlich mehr, wohingegen die Assault Cannon gegen diese Rüstungsklassen deutlich schwächer ist. Ordentlich und unterschätzt dagegen ist die Power Fist mit 72,5 DPS, sehr stark die Energieklingen.
Iron Halo
Requisition 100 Time 15s Power 20 Hotkey: I
Erlaubt die Aktivierung eines Energieschildes, das Schaden auf Kosten von Energie absorbiert.
Force Field
Duration -1s Recharge 0s Hotkey: I
Energie-Verbrauch = 4 Punkte Schaden pro 1 Punkt Energie, keine Energie-Regeneration bei aktiviertem Schild, beim Rückzug wird der Schild deaktiviert!
Sacred Standard
Requisition 140 Time 15s Power 30 Hotkey: C
Der Force Commander trägt eine geheiligte Standarte, dieses Artefakt inspiriert umliegende Truppen, so daß sie mehr Schaden (1.0 zu 1,25 = +25%) verursachen. Fällt ihr Anführer dabei in der Schlacht, wird der verursachte Schaden um ihn herum sogar noch gesteigert.
Teleporter Pack
Requisition 100 Time 15s Power 40 Hotkey: J
Gewährt eine Teleport-Fähigkeit, diese startet mit einem cooldown und kostet 50 Energie. Ideal gegen Unterdrückungsfeuer oder für hit-and-run Angriffe, z.B. auf Fahrzeuge, allerdings erst mit einem FC ab level 5, da dann genügend Energie für den Teleport und die Fähigkeit "Flesh over Steel" der Power Fist vorhanden ist.
Replays
heavyfacc.rec:
vs
auf Typhon Lowlands, gleichstarke Gegner, ausgeglichenes Spiel.
Die Paladin-Ausrüstung mit maximalem damage-output (Kriegsschrei, Schwert, Standarte und "For the Emperor") bringt den Sieg.
FC (Kohelet/TS 28 ) vs WB (Mr Ricco Rus/TS 30)
Danksagungen
Danke an
Asca, predatorvr2, sk4zi
für ihre Anregungen