So. In der 16ten Welle bekommt man es ja quasi mit seinen eigenen Alter Ego´s zu tun, welche über genau die gleichen Fähigkeiten verfügen wie man selbst. Meine Frage ist nun Folgende:
Gestern abend haben wir unseren Sarge mit ordentlich HP-Reg ausgestattet, was uns in den Wellen davor wirklich gut geholfen hat. Dann kam die 16te Welle und wir haben zuerst den gespawnten Mek als auch die FS verdroschen. Nur den verdammten Sarge haben wir einfach nicht down bekommen.
Der hatte das Kettenschwert zum Lifeleech, und diese beiden Purity Seals die nochmal die HP-Reg erhöhen.
Hat irgendjemand ne ahnung wie man das am besten anstellen kann?
Wir standen gestern halt da wie der Ochs vorm Berg und haben nach 20 minuten aufgegeben.
*Spoiler* Wave 16
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E-Axt ftw

Oder eben Confuse von der FS wobei der SM Tank halt echt krank ist.

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zu wave 16 hab i schon mal gesagt du darfst nicht zu tanks lastiges team haben sosnt macht nit genug dmg und kannst sie nit killen.
dan kannst auch 20 stunden gegen die kämpfen gewinnt aber keiner ^^.

Wenn ich mehr zeit hab schreib ich noch paar dinge die man bei wave 16 beachten solte
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Sind gestern mit 3 Meks in die 16. Welle gekommen.

Das war vielleicht einen Spaß, alle 6 hatten Rumbla, da musste man ziemlich aufpassen.
Genug Dmg hatten wir aber trotzdem nicht dabei ... -
also tipps von meiner seite (ich gehe mal von SM,Mek,FS aus):
1. die FS sollte verwirren dabei haben (immer schön auf den SM) und das Schutzschild
2. Mek sollte kein Rumlber dabei haben (der spammt des zeugs, is richtig krass)
3. der SM darf kein hardrezz dabeiham und sollte auch, wenn möglich kein Kettenschwert haben. Jumppack sollte er auch haben (ist eigtl ein muss
Also jetzt zum Ablauf:
der sm wird verwirrt und dann wird die FS angegriffen, bis sie Schutzschild auf sich macht. Danach greift man den Mek an. Wenn das Schutzschild wieder weg ist, wieder zurück zur FS.
Die eigene FS hält sich soweit hinten wie möglich und schickt immer ma en verwirren oder en Schutzschild raus. Da der SM ja nen Jumppack hat wird er manchmal zur FS rüberjumpen. Sobald er bei ddeer FS etwas abseitz is, haut sie auf sich ein Schutzschild und beschäftigt ihn ein bisschen (einfach durch die gegend laufen). Dann ham die FS und der Mek weniger healthregen und die eigenen m8 können eigtl locker einen, wenn nicht sogar beide weghaun.
Wenn halt am Ende nurnoch der SM lebt einfach auf den drauf (die FS sollte sich auch wieder hier hinten halten, nur nicht so weit). dann halt wer angegriffen wird bekommt mal wieder ein Schutzschild.
Wenn jemand versucht zu rezzen, muss der eigene SM einfach nur mitm Jumppack draufjumpen und die Sache ist erledigt
ACHTUNG:
Sobald ein Brockn oder en Psistorm reinkommt sofort aus dem Radius raus.
Meiner Empfindung nach machen die Klone doppelten Schaden und stecken nur die Hälfte ein (also im 1on1 verliert ihr Haushoch, immer schön zu 2. auf einen
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Nur um das mal klarzustellen. Wir hatten keine Probs mit dem Mek und der FS. Die lagen wirklich zügig. Was uns einfach das Genick gebrochen hat war die absolut irre HP-Reg vom Sarge. Die anderen beiden lagen ja zum dem Zeitpunkt schon lange im Dreck. Immer wenn der Sarge einen seiner gefallenen Compagneros aufstellen wollte hat unser Sm ihn einfach angespottet. Trotzdem kam halt einfach nicht genug schaden zusammen. Wir haben den Sarge einfach nicht down bekommen. Hmm heute abend nochmal mit E-Axt versuchen.
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jo e-axe plasmapistol und nicht des +1,5 regen, wenn ihrs hattet
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aber dann bringen die anderen wargears doch eig gar nix mehr wenn man mit denen nich bis zur 20. wave kommen kann....iwie unlogisch xD
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also mit welle 16 hab ich keine probleme mehr. man muss sie einfach splitten oder aufeinander losgehen lassen (verwirren oder mass-Verwirren)
Einmal hatten wir sogar 4 dreads auf dem Feld
die 17. Welle find ich viel schlimmer xD
Instan-Death durch den Alpha-Liktor
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doch schon, kommt halt aufs teambuild an
aber 1 e-axe is eigtl pflicht, die haut halt den dmg rein den man braucht
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Mein Team: Mek, FS, mein Captain mit Power Axe und Bolt Pistol, beide Siegel, zweite Rüstung, also Tank-Version mit Jumppack, kein Instant Heal. Bei Welle 16 erstmal den Mirror-Mek rausgefocused, einmal confuse durch den Eldar, als nächstes die FS raus, kurz danach der Mirror Marine, ging schnell.
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Es ist eigentlich ganz einfach die drei Helden zu töten. Und nein der Heldenkiller ist weder der Mek noch der Space Marine sondern die Runenprophetin.
Man muss ihr das 20 DMG Hagunzar ausrüsten. Die Pistole die 30% extra Schaden und 25% Walkspeed gibt. Die Rune die einem 40% extra Schaden gibt. Die Doppelschlag rune mit Psischaden und dann wahlweise das Schild oder eben Geschicklichkeitsrune(Fortune). Als Kommanderitem empfehle ich MassConfusion. Ich tendiere zur Geschickrune, diese reduziert den Schaden äußerst gut und kostet nur 10 Mana. Zudem ist die KI meist zu doof sich selbst damit zu buffen bzw den Space Marine. Das Schild ist zwar auch gut wegen der kurzzeitigen Unverwundbarkeit jedoch ist es ein Manasauger mit 25 Manaverbrauch.
Mit 2 fähigen Mates, Micro und ein wenig Glück (5% Spezial Attacke Ausführung) sollte es kein Problem sein Welle 16 zu knacken. Zurzeit knabbert meine Gruppe noch an Wave 17.
MfG: Lantanek
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Mein größtes Prob an der Wave ist, dass der Ork uns immer am Boden hält, und mehr Mana hat als unserer, wir dehalb länger disabled sind, und den Schaden nicht rüberbringen. Ich probier mal die iwie aufzusplitten, um sie dann einzeln zu killen. Ansonsten einfach Chars Level bis was neues imbares kommt^^
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Gerade mit 3 Nahkampf-Meks drauf rumgeklopft... es hätte irgendwann geklappt wenn unser Teamkamerad nicht in eine Niesche geschleudert worden wären und nicht mehr rauskommt.
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Eigentlich recht simpel. Eben zweimal durchgemacht und beide male waren die ruckzuck down. SM,Eldar und Mek. Mek wird als erstes rausgenommen, anschließend Eldar und zum Schluß der SM.
Ich haue taunt rein und lass mich vom mek angreifen - Eldar verwirrt den SM, danach kommt eben die Farseer dran (gleiches Spiel wie beim Mek) und zum schluß der SM.
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Wave 16 ist nach ein bisschen übung und den richtigen gears wirklich kein Problem mehr. Gestern mit 2 Regen-SM's + Lifeleech und Verbündeten Heal (kA wie das Signum heißt) + 2 Cybots + Farseer vs unsere clones ganz fix gewonnen. Die Cybots machen die Arbeit, und wir machen uns/sie unsterblich
Kommen damit gut bis wave 19, dann wirds allerdings recht kompliziert da unsere cybots kaum gegen 7 andere ankommen. -
Wave 16 ist nach ein bisschen übung und den richtigen gears wirklich kein Problem mehr. Gestern mit 2 Regen-SM's + Lifeleech und Verbündeten Heal (kA wie das Signum heißt) + 2 Cybots + Farseer vs unsere clones ganz fix gewonnen. Die Cybots machen die Arbeit, und wir machen uns/sie unsterblich
Kommen damit gut bis wave 19, dann wirds allerdings recht kompliziert da unsere cybots kaum gegen 7 andere ankommen.auch wenns hier nich hingehört: wenn ihr ne FS dabei habt, muss sie einfach nacheinander immer ein cybot verwirren, dann killt man den "kleinkram" dumherum und am ende killtm an die restlichen cybots
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Komme gerade aus dem Spiel. Nahkampf-Mek, Nahkampf-SM und Fernkampf-SM (ich). Beide SM mit dem Wiederbelebungsgegenstand und der Nahkämpfer mit dem Lifeleech-Säge. Unmöglich da Land zu sehen. Hat man einen SM fertig, kommt der andere und wiederbelebt ihn.
Finde die Runde eine ziemliche Spaßbremse. Kann nicht sein, dass man 15 Runden mit spezieller Ausrüstung auskommen muss, nur damit man gegen die Doppelgänger ankommt.
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Komme gerade aus dem Spiel. Nahkampf-Mek, Nahkampf-SM und Fernkampf-SM (ich). Beide SM mit dem Wiederbelebungsgegenstand und der Nahkämpfer mit dem Lifeleech-Säge. Unmöglich da Land zu sehen. Hat man einen SM fertig, kommt der andere und wiederbelebt ihn.
Finde die Runde eine ziemliche Spaßbremse. Kann nicht sein, dass man 15 Runden mit spezieller Ausrüstung auskommen muss, nur damit man gegen die Doppelgänger ankommt.
sonst wärs ja langweilig xD
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Komme gerade aus dem Spiel. Nahkampf-Mek, Nahkampf-SM und Fernkampf-SM (ich). Beide SM mit dem Wiederbelebungsgegenstand und der Nahkämpfer mit dem Lifeleech-Säge. Unmöglich da Land zu sehen. Hat man einen SM fertig, kommt der andere und wiederbelebt ihn.
Finde die Runde eine ziemliche Spaßbremse. Kann nicht sein, dass man 15 Runden mit spezieller Ausrüstung auskommen muss, nur damit man gegen die Doppelgänger ankommt.
Muss man das?

Also wir hatten gestern eins, wo wir das Mirror in 3mins oder so geschafft haben und zwar ziemlich locker. Spezielle Ausrüstung fürs Mirror? Nö, hatten wir net.

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