Posts by ChaosZ

    Ich mag DOW II und auch das Forum ^^

    Also E-Sport mäßig ist nix mehr los, die Leute sind mehr am heulen als am Spielen in dem Bereich, im Forum ist die Aktivität auf ein tief wie es DAX 2002 war also kaum noch was los, es ist aber immer wieder erfreulich alte Gesichter wieder zu "sehen".

    Zu DOW II ist zu sagen es ist anders spiel es einfach und wenn es dir keinen spass macht dann zwing dich dazu :omg: , denn ich denke das der erste eindruck mal so richtig kacke ist vom Spiel, aber später hat man trotzdem seinen spass wenn man das nicht alles immer so ernst nimmt.

    Ich gehe den Fight gegen deine Tacs und Hero doch nicht ein wenn ich nur meine Tacs da habe, da zieh ich mich halt zurück und meine Energie kann ich immernoch Verteidigen du aber hingegen nicht deine Scouts wenn sie cappen.
    Klar ist der FC im early besser als der TM aber in vielen Posts wird er halt als die 0 schlecht hin dargestellt was er eben nicht ist er kann gut austeilen wie ich finde nur etwas schwerer zu spielen.

    @ Sk4zi TM early schwäche sagt sich immer so schön ich Spiele außschließlich 1on1 und dann auch nur den TM und das schon seit der Beta, hab den FC zwischendurch auch mal gezoggt aber da ihn atm jeder Spielt ist das ein Grund mehr weiter beim TM zu bleiben ^^.

    Wenn man verstanden hat das man mit dem TM das early passiv spielen muss (d.h nicht gleich schwäche) und ihn dazu nutzt gegnerische Capper zu töten anstatt bei Kämpfen an der Front zu stehen, dann merkt man ganz schnell das der TM garnicht so early schwach ist wie hier viele behaupten, man kann ihn halt nicht gegen Shees in den Nahkampf schicken oder gegen den gegnerischen Hero (außer man zeigt geschicktes Hit and run).

    Ich nutze ihn immer um cappende Guards, Kulten, Scouts oder Slugga zu töten bzw zu stören wenn du es schaffst im early an der richtigen stelle zu sein, wo grad nur der eine Squad cappt kannst du dem gegner ganz schnell 1-2 Models ausknipsen, man muss halt nur aufpassen das da nicht der Hero kommt oder weitere Squads in der nähe sind.

    Zu seinen Minen ist noch zu sagen das sie bei der Detonation gegen Walker einen Sloweffekt haben wie z.B eine Wand oder ein anderes Obstackle, ein sehr sinnvolles mittel um z.B gegen Wraithlords die Stunnade auf T2 besser Timen zu können oder dem Laser Deva noch einen weiteren schuss ermöglichen, oder die Devas rechtzeitig retreaten lassen zu können.

    Ich finde es interessant das niemand den T2 Bolter erwähnt zusammen mit ASM auf T2, denn der Brothers in Arms spell gibt ja auch noch +19 melee dmg, viele kennen das wahrscheinlich nichtmal aber das haut schon gut rein wie ich finde, seinen HB kann man damit dann auchnoch Buffen der mäht dann wirklich alles nieder was in schussweite kommt.

    Einzig die Range des Buffs ist ein bisschen zu klein aber wenn man den TM von Cover zu Cover schickt ist das eigentlich machbar.

    Also ich weis nicht aber die Anbetung des Khorne ist einfach krank 2 Khorne Berserker Zerlegen dir dann nen Dread in Sekunden, und irgendwie kann man die beim Beten nicht unterbrechen seh ich das richitg?
    Ich bin mitm Dread im Nahkampf und der Zerlegt mir auch 1-2 Kulten aber die Beten fröhlich weiter. Gibts da irgendwie ne möglichkeit das zu unterbrechen?

    Hmm mir ist schon bewusst das der HB gerade gegen soviele Shoota wichtig ist, nur ist der mit Knob einfach zu Kontern, und wie gesagt die Scouts halten selbst mit Searg nicht lange stand die werden dann einfach gefocused und du musst sie retreaten, das dauert keine 10 Sekunden.
    Ich muss sie ja immer in der Nähe des HB lassen zum detecten des Knob, nur braucht er nichtmal in Detection range zu laufen für die Stunnade sodass ich dann wiederum den HB da rauskriegen muss.

    PS: ab wann bekommt er eigentlich durchs Wargear die Stickbombz ab T1 schon oder erst T2? wird mir bei dow2.info nicht ersichtlich.

    ach mann!!!! schon wieder gegen diese Ork BO verloren!

    Der Ork hat einfach meine HB´s mit der Commando Nade zum Abbau gezwungen und sie dann mit Shooters Surpressed..... dann wendet er sich in ruhe zu meinen Scouts die ich dann wieder zurück ziehen musste und schon war der Fight verloren, achja die für die Tacs wurden mal eben die Slugga vom Cappen zurückgerufen.
    Ohne den HB hat man kaum schadens output nächstes Game versuch ich mal 2 Tac + HB.

    Na ja bei mir wars bis jetzt nie so das er sich in die Base gewagt hat, wenn ich auf T2 nen Razorback rausholen kann bin ich auch erstmal froh nur ist er mir meist im Tech und in den Ressourcen überlegen sodass er dann schon nen Weiredboy und die Tankbustaz draußen hat.

    hmm also nächstes Problem gegen die Grünen im 1on1

    Was tut ihr gegen Tripple Shootaz mit Big Shoota Up und dem start Slugga auf größeren Maps wie Green Tooth Gorge?

    Ich schildere mal die Spielweise einwenig, also er startet mit Slugga und Baut dierekt 2 Shoota nach, cappt die ersten Punkte und geht sofort offensiv gegen euch vor, campt euren Energiepunkt, stört ein wenig und versucht eure Punkte zu decappen, bis der erste Shoota auch da ist und der dann auch bei euch weiter Druck macht und euch dabei hindert ihn einfach zu umgehen.
    Das macht er solange bis alle 3 Shoota da sind, dann geht er mit seinem Slugga cappen rüstet alle Shoota Big Shootas aus und Harrast regelmäßig eure Energie und hat sehr guten erfolg damit weil man im early die Pumpe für die Scouts gegen die Sluggaz meist erst bekommt wenn ein Shoota Squad schon da steht.

    Im T2 kommt er dann mit Weiredboy und Tankbustaz die mit der Kotze vom Weiredboy mir sämtliche Fahrzeuge down machen. (sollte ich mal soweit kommen)

    Ach ja als Hero benutzt er meistens den Commando ich selbst spiele den TM, durch den Commando ist 1 HB im early nicht wirklich sinnvoll, da ich ja noch keine Detection habe und die mich 25 Energie kostet und der HB schon 30.

    ASM schaff ich mit mühe und Not rauszubekommen aber die helfen mir auch nicht weiter bei 3 geuppten Shootaz der Surpresst mir die einfach und mäht sie dann nieder.

    also was kann man dagegen tun? Doppel Tac mit HB? early Turret an meiner Energie? bin für jeden vorschlag offen ^^

    Myth es war nur einge ganz normale Frage und es ging mir mehr darum das es an einer stelle so aussah das sie keine Wurf animation hatten sondern dierekt die Nade am boden lag...

    Edit: außerdem weis ich das man in Gruppierungen gleich allen die Befehle gibt die sich in der Gruppe befinden -.-

    Also ich empfinde die Ranger schon als arg lästig wenn man seine Tacs zulange im Feuer stehen lässt sind sie ganz schnell zu Alteisen geworden.

    Ja das mit der Shuri stimmt man muss sie halt versuchen immer in den Retreat zu zwingen ist halt aber nicht ganz so einfach zumal Shees schnell zu deinen ASM hinsprinten können während Guards sich mit Scouts und Tacs amüsieren. Mir fehlt es wohl einfach an Praxis ich hoffe das ich mit der Zeit besser gegen Eldar klar komme.

    Also erstmal vielen Dank fürs Review Daumen hoch für euch beide ^^.

    Hmm die von dir geschilderten Verbesserungsvorschläge waren sinnig und gut, mein Problem mit der Shuri ist immer das selbe ich kann sie gut mit ASM aushebeln oder invi Scouts, aber sobald ich die Scouts invi habe baut er Ranger und ich habe noch ein weiteres Problem, da die Ranger zusätzlich zum Detection auch noch effektiv gegen ASM und meine Tacs sind.

    Zur Energie, ich hab in dem Match mal ausprobiert nur mit der verbesserten Node erstmal auszukommen um an einer anderen Energie meinen Gen Farm zu setzen nur hat er mich permanent unter Druck gesetzt sodass ich nichtmal dazu kam, hätte ich mir die Rüssi vom TM gespart dann hätt ich die ASM wesentlich früher gehabt das stimmt schon daran sollte ich demnächst mal denken.
    Oder halt gleich mit 2 Scouts und fast ASM starten.

    Ich hätte seine Energie mit nem Flamer Harassen sollen als er im full retreat war vor meiner Base, aber ich hab dummerweise einen Tac member verloren weil ich ausversehen nicht nur den TM vorgeschickt habe sondern die Tacs auch noch, die sind dann im Shuriken Feuer stehen geblieben und ich habs nicht bemerkt weil ich mit den Scouts zugange war.

    Na ja ich werd mir die Tipps mal zu herzen nehmen und mal schauen wie ich das umsetzen kann im nächsten Match aber vielen dank erstmal :)

    [dow2replayperser=2.2.3,Dauer 17 Min,Gewinnerteam2,Dauer 17 Min,Gewinner2,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…cf45a93223089e0[/dow2replayperser]


    Beschreibung:

    Ein AM das ich wie erwartet verloren habe, habe auch ziemlich schlecht gespielt wie ich finde.
    Der Gegner hat mich mit seinen Shees und der Shuriken ständig in schach gehalten und es oft genug geschafft meine Gens zu kicken, da ich zudem Zeitpunkt noch keine ASM hatte, kurz darauf kamen die WG´s und mit ihnen mein Moralbruch und ich wurde noch schlechter.
    Daher brauche ich mal frische Tipps und Kritk zum Gameplay ^^

    Na ja May this Dark Day fuel the Fires of Vengance!!!


    Eldar loss gegen FS2010-06-22.15-48-55.rec

    mal zurück zu den Scout Nades es gibt ja nur 2 möglichkeiten wie man damit ein haus cleart sollte man es geschafft haben in wurf range zu kommen.

    1. Man wirft die Nade voll aufs Haus, jedoch wird jeder normal fähige Spieler einmal kurz U drücken und schon ist die Sache gelaufen.
    2. Man wirft die Nade vor den Eingang jedoch hat man immernoch genug Zeit um das zu bemerken also ob die am Eingang geworfen wurde oder nicht, wenn er dann nicht rausgeht mit seinem Trupp hat man höchstens Staubaufgewirbelt mehr nicht.

    Es gibt noch eine 3 möglichkeit die sich aber als etwas schwieriger erweist und mehr zu den Mindgames gehört als zum Skill xD, man wirft die Nade wenn beim Scout die Energie runtergeht drückt man schnell Q zum stoppen und wirft sie dann nochmal sobald der gegner ausm Haus rausläuft , aber wie gesagt man kann ja nicht wissen ob der gegner wirklich rausläuft oder nicht von daher eher ein Mindgame.

    Für mich ist da ein Tac mit Flamer viel sinnvoller wenn man es schafft von hinten ran zu kommen, was aber nicht immer möglich ist.

    PS: ich kenne mich nur mit den Hausstellungen im 1on1 aus

    Leute Leute kommt mal ein bisschen runter die Schuld hin und her zu schieben ist doch schwachsinn und bringt nichts weiter als reiberein, viel wichtiger sind Lösungsansätze wie bekommen wir die Leute wieder dazu aktiver zu werden?
    Ich finde das bei DOW das problem daran liegt das es unter der Breiten Gamer Masse nicht so bekannt ist wie C&C oder SC es fahlt imo ganz einfach an Werbung wenn dann noch verschiedene Faktoren zusammen kommen wie Bugs oder unausgereifte Spielmechanik dann kann sowas schnell den Bach runter gehen, wir müssten erstmal versuchen untereinander klar zukommen bevor wir das Problem angehen können und das fängt damit an das wir uns hier vernünftig unterhalten!

    Also Senker ich verstehe dich nicht, das es in DOW II kein Basisbau gibt war doch schon vor dem Release des Spiels klar und spätestens nach der Open Beta die sich jeder umsonst runterladen und spielen konnte hat man doch gesehen in welche Richtung DOW II gehen wird.

    Gut bei der Kampagne lässt sich streiten denn ich fand die DOW II Kampagne wesentlich besser als alle von DOW I da man dort ja nur stupide Rassen auslöschen musste ohne sinn oder verstand (außer bei classic und WA), bei DOW II haben sie versucht sich zu verbessen wenn auch nur geringfügig aber mir hat die Kampagne trotzdem sehr viel spass gemacht wegen der schönen neuen Atmosphäre.

    Zum Multiplayer kann ich dir nur sagen das es einige Spiele braucht bis sich der TS eingependelt hat und man Gegner auf dem selben nievau bekommt, es kommt auch darauf an wann du AM spielst wenn du um halb 2 Nachts Wochentags spielst brauchst du dich nicht zu wundern das kaum jemand ein Public spiel offen hat, zumal das ja noch mit deinem NAT-Status etwas zu tun hat ob du alle Spiele siehst oder nicht. Außerdem ist es klar das du nach einer gewissen Wartezeit einfach einen überlegenen gegner bekommst oder würdest du lieber 30 Minuten oder länger warten bis zufällig jemand grad mit TS 21 on gekommen ist und zufällig AM spielt?

    Zum Strategischen anteil sind die meinungen auch zwiegespalten nur weil es keinen Basisbau mehr gibt heißt es doch nochlange nicht das das Spiel keinerlei Strategie benötigt, ich finde beide DOW Teile haben ihre Vor und Nachteile in sachen Strategie. Persönlich find ich DOW II Strategielastiger, da man ja auch mehr Fähigkeiten und möglichkeiten zur verfügung hat als bei DOW I, siehe Häuserkampf, Schusswinkel und aufbauzeiten bei Boltern(ja die gibts bei DOW I auch aber etwas anders).