Weshalb Stormboyz sucken

  • warum muss ich eigentlich immer erst was sagen damit ma wieder en bisschen ruhe einkehrt ?
    oder besser gefragt
    warum läuft jeder thread darauf hinaus das ihr euch irgentwann anfangt zu flamen ?

    und das sind rethorische fragen und wehe es antwortet wer drauf :motz:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • ähm nein ? dann werd ich auch keine devas mehr bauen und asm auch nicht dann spamm ich nur mit tacs rum asm sind jzz schon schlecht die werden von jeder nahkampf unit gekontert und devas nicht mal mehr ins haus`? lol kein wunder das sowas von niden und ork spielern kommt kein wunder

    ja mach, dann bau ich eine HB und Konter dein Tacmass aus... ASM sind nicht schlecht, tut mir leid wenn du sie gegen andere CC units benutzt. Dafür sind sie nicht da!! Bloß weil sie arg teure CC Units sind, heißt das nicht dass sie andere CC-Units auskontern :rolleyes: ich hab das vorhin schon einmal geschrieben, das ist einfach ein total falscher Denkansatz.

    Asm kontern Plattformen, werden aber von CC-Units gekontert. Wer das weiß, weiß auch wie man ASM richtig einsetzt. Und ASM sind nun wirklich nicht die schlechteste CC unit... auf T2 mit Seargent und dem Knockbackschlag hauen die ganz schän was um UND halten viel aus, im gegensatz zu anderen Units. Der Sprung mit Knockback ist auch sehr nützlich.


    Keine Plattformen ins Gebäude find ich gut die Idee. So kann man alle Plattformen mit dem dafür vorgesehen Konter aushebeln und Units im Gebäude mit dem DAFÜR vorgesehen Konter... Plattformen im Gebäude mache es halt unmöglich für die Konter (Flamer, Nades usw.) ran zu kommen und diese raus zu treiben. Die einzigen die keine Probleme damit haben sind mal wieder Chaos :rolleyes:

    b2t:

    Zu den Stormboyz, ich fasse mal zusammen was die Probleme sind:

    1.Sprungreichweite zu gering. Werden supresst bevor sie überhaupt springen können.
    2.Im Sprung kippen schon 1-2 Models um weil der HB drauf schießen kann.
    3.Sie haben kein Knockback, von daher baut sich der HB gemütlich ab und kann abhauen.
    4.Sie machen weglaufenden Gegnern KEINEN Schaden, daher sind sie sehr simpel auszukiten.
    5.Sie haben 900HP und 5 Models, daher kippen sehr schnell welche um (tun beim ork aber alle EInheiten :omg: )
    6.Der Jump kostet zwar nur 50 Energie, hat aber 60Sek Cooldown und verhindert so ein zweitmaliges einsetzen...


    Positive Dinge:
    1.Sie haben E-Waffen und machen so gegen SM extremen Schaden (und ab T2 auch gut gegen leichte Vehicles).
    2.Sie können halt Springen und ab T2 sogar ein Member Opfern und retreatende Gegner oder Plattformen knockbacken.
    3...sie haben style?


    Einach weil mMn die Probleme überwiegen bzw. mir einfach keine guten mehr einfallen (habt ihr noch was?) kommt diese große Kosten/Nutzen Frage auf...zumal man sie nur beim WB wirklich braucht...dieser kann sie mit Globals zwar buffen aber warum braucht man diese eine Unit nur für diesen einen Helden?Zumal sie in dem was sie machen soll auch noch total suckt... ?(

    Würde man Plattformen verbieten in Gebäude zu gehen, würden sich Stormboyz schonmal mehr lohnen (und diese ganzen Probleme von Tyra/Ork wären beseitigt...)...aber auch dann brauchen sie einfach noch einen kleinen Buff um sie schmackhaft zu machen, weil sie sonst trotzdem niemand bauen wird... :kaffee:

  • ja mach, dann bau ich eine HB und Konter dein Tacmass aus... ASM sind nicht schlecht, tut mir leid wenn du sie gegen andere CC units benutzt. Dafür sind sie nicht da!! Bloß weil sie arg teure CC Units sind, heißt das nicht dass sie andere CC-Units auskontern :rolleyes: ich hab das vorhin schon einmal geschrieben, das ist einfach ein total falscher Denkansatz.

    Asm kontern Plattformen, werden aber von CC-Units gekontert. Wer das weiß, weiß auch wie man ASM richtig einsetzt. Und ASM sind nun wirklich nicht die schlechteste CC unit... auf T2 mit Seargent und dem Knockbackschlag hauen die ganz schän was um UND halten viel aus, im gegensatz zu anderen Units. Der Sprung mit Knockback ist auch sehr nützlich.


    Keine Plattformen ins Gebäude find ich gut die Idee. So kann man alle Plattformen mit dem dafür vorgesehen Konter aushebeln und Units im Gebäude mit dem DAFÜR vorgesehen Konter... Plattformen im Gebäude mache es halt unmöglich für die Konter (Flamer, Nades usw.) ran zu kommen und diese raus zu treiben. Die einzigen die keine Probleme damit haben sind mal wieder Chaos :rolleyes:

    Signed. Bis auf Eldar können mit Rangern gut kontern.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Quote

    und diese ganzen Probleme von Tyra/Ork wären beseitigt...)

    Für Ork ja, aber für Tyras ein weiteres Problem zu beseitigen ohne sie an anderer Stelle zu nerven halte ich für keine sehr sinnvolle Idee.

  • Master aber ich hab die selben Probleme wie Ork mit Sm. Und ich beschwere mich darüber nicht, ich finde es gibt schlimmere Sachen die behoben werden sollten. Und wehe da kommt wieder wer und sagt du kannst aber von 2 Seiten ranlaufen, das kann Ork genauso!

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Master aber ich hab die selben Probleme wie Ork mit Sm. Und ich beschwere mich darüber nicht, ich finde es gibt schlimmere Sachen die behoben werden sollten. Und wehe da kommt wieder wer und sagt du kannst aber von 2 Seiten ranlaufen, das kann Ork genauso!

    Ja aber beim SM ist es so, wenn du dich vor ein Gebäude in gute Deckung stellst, überlebst du einfach viel länger im Bolter feuer und kannst mit (unsichtbaren) Scouts von einer anderen seite die Nade vorwerfen...wo kann der Ork denn das? Ein slugga ins Feuer stellen und mit dem anderen von hinten ran? Der eine ist tot bevor der andere ankommt...

    als SM ist es halt einfacher, das ist ein Fakt :D

  • Lol bloß weil der Tac mehr aushält? Sag mir mal wie ein Tac sich erst in die Deckung drücken soll und dann noch lange genug aushalten soll? Der Tac hat auch nur 1050 Hp und nicht 4k

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Ein Tac hat Heavy Infanterie und nimmt dadurch schon weniger Schaden (N moscha is Infanterie bzw. Fire Resistent). Durch gelbe oder grüne deckung kommen nochmal n paar ordentliche Prozente druff.

    Wenn ich mit Termaganten in grüner Deckung stehe kann ich vielleicht 20 Sekunden da ausharren bis ich zurück muss. Bei gelber Deckung 8-10 Sekunden, ohne Deckung muss ich eigentlich sofort raus.

    Diese Zahlen kann man bei nem Tac glaube ich entweder verdoppeln oder verdreifachen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Indem man in gründe Deckung läuft? In den meisten fällen kommt er an bevor er supressed ist. Du sollt ja nicht direkt VOR das Haus laufen :rolleyes: und nun kann du das Gebäude flankieren..zumal man eig. nichtmal den Tac braucht, es reichen ja auch unsichtbare Scouts + Seargent um den da rauszutreiben...

    Es ist und bleibt ein Fakt das SM nunmal weniger Probleme gegen Häuser hat als der Ork oder gar der Tyra oO

    Chaos -> Grenkulten...
    Eldar->Ranger

    Beide clearen auf T1 das Gebäude aus sicherer entfernung.

    SM->Scout + Seargent (leider etwas teurer..)

    Unsichtbar ran oder halt eben wie schon gesagt mitm Tac das Feuer auf sich lenken und mit Scouts umgehen...klappt auch ganz gut wenn der Gegner nicht sofort hinschaut...

    Orks -> Burnaz auf T1 einzige Möglichkeit gegen Gebäude wenn man nicht KNob spielt...

    Fast unmöglich an das gebäude ranzukommen. Willst du mit dem einen Slugga von hinten ran und mit dem anderen von vorne "das feuer auf dich lenken" kippt dir der vordere Slugga sowas von schnell um das der hintere nichtmal großartig Schaden anrichten kann ... dazu ist zu sagen das der Gegner ja noch mehr EInheiten als einen HB hat...

    Tyra -> Sporenminen :omg:

    Ja komm damit mal ran bevor sie schon vom Beschuss einfach geplatzt sind...


    Was auch immer du jetzt sagen wirst, es ist und bleibt dabei das SM es einfacher als Ork oder gar Tyra hat...da kannste mir erzählen was du willst es ist einfach so... :kaffee:

  • hier wird ja schon wieder geträumt.

    also 1.
    ein Tac squad ist nach der kleinsten berührung einer HB kugel supressed. Da kommt man nicht irgendwelche deckungen bevor man supressed is. is einfach fakt. es stimmt zwar dass man da schon ne weile stehen kann, mach ich sogar manchmal allerdings eher mit dem Hero (mit dem das orks auch können!) um dann mit einem Flamertac hinzugehen, weil was ihr hier alle irgendwie nicht bedenkt, dass 2. eine scout nade nicht reicht um ein gebäude zu clearen. das is nich so wie beim knob dass aus den scout 5 granaten gleichzeitig rauskommen die alles instagibben.

    wenn ich einen HB in nem haus hab und ne nade kommt (auch eldarnade) dann bleib ich wenns nur ein squad ist manchmal einfach stehen und baller sie weg während sie ne nade werfen. dann hat der HB halbes live, aber was solls. geht sicher bedingt auch mit plattformen.
    was ich auf jeden Fall sagen will ist dass die tolle scoutnade des unsichtbaren scoutsergants (was übrigens so viel Energie kostet wie ein Stormboytrupp) ein haus nicht cleared, sondern nur bischen dmg macht.

    @ASM
    klar sind die gut aber man kann sie wegen ihren hohen kosten nicht mal eben als konter ziehen. ich weis nicht wie ihr euch das vorstellt.
    auf ASM spart man hin und man kann zwar einigermaßen seine bo anpassen nachdem man den gegnerischen hero gespottet hat, aber doch nicht, ui da is ne plattform und dann instant mal eben nen asm squad ziehen.
    beschweren sich die orkspieler doch schon über die kosten der SB obwohl die deutlich niedriger sind.

    @SB
    jo dann gebts ihnen halt ihre ups in T1, dann haben sie den ersehnten KB durch bomma boys die hohe jump range und ich vermute mal wenn sie nicht schon angeschossen werden checkts der HB auch nicht die in der luft zu zerschießen.

    sich wünschen dass SB genausogut sind wie asm ist lächerlich.

    das nachspringen könnte auch schaden machen oder kb, wäre beides nett aber dann muss es natürlich bei ASM auch so sein is klar. die SB haben schon sauviel schaden. wenn man da nicht sofort retreatet oder wie soom sagt der retreat zu lange dauert is der squad weg.
    deshalb müssen SB ja noch was anderes sein ausser plattformkonter damit sie gebaut werden. häuserkonter is halt naheliegend weil den orks das fehlt.
    wenn sie bommaboys auf T1 kriegen und wenn das an garrison units schaden macht haben sie nen fast so guten häuserkonter wie chaos und SM sind die einzigen bei denen es noch schwer ist.

    @hb darf nicht ins haus.

    bin ich absolut dagegen. ehrlich mal das wäre doch voll doof wenn das fluffig coolste was man mit einem HB mahen kann nicht mehr geht.
    da würd ich eher noch sagen, alle häuser weg.

  • mal zurück zu den Scout Nades es gibt ja nur 2 möglichkeiten wie man damit ein haus cleart sollte man es geschafft haben in wurf range zu kommen.

    1. Man wirft die Nade voll aufs Haus, jedoch wird jeder normal fähige Spieler einmal kurz U drücken und schon ist die Sache gelaufen.
    2. Man wirft die Nade vor den Eingang jedoch hat man immernoch genug Zeit um das zu bemerken also ob die am Eingang geworfen wurde oder nicht, wenn er dann nicht rausgeht mit seinem Trupp hat man höchstens Staubaufgewirbelt mehr nicht.

    Es gibt noch eine 3 möglichkeit die sich aber als etwas schwieriger erweist und mehr zu den Mindgames gehört als zum Skill xD, man wirft die Nade wenn beim Scout die Energie runtergeht drückt man schnell Q zum stoppen und wirft sie dann nochmal sobald der gegner ausm Haus rausläuft , aber wie gesagt man kann ja nicht wissen ob der gegner wirklich rausläuft oder nicht von daher eher ein Mindgame.

    Für mich ist da ein Tac mit Flamer viel sinnvoller wenn man es schafft von hinten ran zu kommen, was aber nicht immer möglich ist.

    PS: ich kenne mich nur mit den Hausstellungen im 1on1 aus

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Sobald die anderen aus de mHaus wuseln, kann man selbst rein... bei Boltern klappt das immer und ich glaube auch bei normalen Units, sind die Einheiten von ausen schneller drin, als die alten Mieter wieder reinkommen (sammeln sich meistens ja noch kurz und gucken doof in der Gegend rum).

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Wie gesagt wenn die Stormis nen Buff kriegen, will ich das für meine Asm auch. Stormis sind billiger, haben dafür keinen Knockback und weniger Hp. Hauen aber mehr Schaden raus. Also wo ist das Prob?

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Also die ASM sind doch nun wirklich tauglicher als die SB... voallem mit einem Apo im Rücken schnetzeln die ja echt gut.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

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