Posts by Stuebi

    Man kann mittlerweile aus jedem normalen Stunn retreaten, dem vom WB oder den vom sm Cybot oder halt dem vom Kommando.

    Ich finds auch doof, es nimmt meiner Meinung nach den Sinn des Stunns. Lächerlich ist vor allem das man aus Eldarfähigkeiten z.b. Timefield usw. nicht retreaten kann. Zeigt mal wieder wie konsequent Relic ist.

    Soul Eater hab ich das Anime geguckt, hab vergessen dases da noch n Manga gibt den man lesen könnte^^

    Jedenfalls danke für die Anregungen, werd mich da mal durcharbeiten.

    Kleine Frage zu Death Note, hab da schon n paar Ausschnitte gesehen. Für mich sahs etwas nach viel "blabla Gefühle bla bla" aus, ich brauch schon zwischendurch etwas Action, Sachen wie Vampire Knight sind effektiver als Schlaftabletten bei mir xD

    EDIT:

    Elfenlied hab ich schon vor ner Weile mal komplett durchgekaut Anime und Manga, hat mir schon sehr gefallen, obwohl das Anime so unfertig endet.

    Und Randinfo: ich hasse diese.... wie nennt man die nochmal, diese Riesenmechs oder so. KA vlt. noch nie was gutes in dem Stil gesehen aber ich kann so Zeug i-wie net lesen.

    Ob man die Sache mit mehr Squadmembern usw. jetzt durchführen sollte hin oder her, Orks brauchen einfach ne Überarbeitung. Man hat während die anderen Rassen gebufft wurden imho die Orks einfach nicht mitgezogen. Sie sind net schwächer geworden, glaube ich jedenfalls, nur die anderen Rassen zu stark^^.

    Also viele Sachen die da drinstehen fände ich persönlich auch sehr gut. Vor allem das viele Units mehr Member bekommen sollten.

    Die Stikkis brauchen nur insofern eine Änderung, das sie 1. auf T1 sein sollten und 2. das einfach jeder von den Kerlen nur eine Nade wirft. Sie waren früher gut wie sie waren als sie noch mit 3 Membern auf T1 baubar waren.

    Die Stormys würden schon wesentlich besser werden würde man ihre Bugs ausmerzen. Dem dmg Buff stimme ich eig. auch zu, sie sind ja entsprechend teuer.

    Die Megar armored Nobz sehe ich persönlich eher als ein teures Global, wären die Bosse z.B. T2 mit weniger hp usw. wäre eine sehr starke Tank Unit auf T3 was feines. Dann könnte man auch mal ein etwas längeres T2 spielen.

    Und zu den Popcaps, mich hats immer schon ein wenig gewundert, das ein Ork 2 Popcaps frisst. Mir wären etwas grössere Squads und das Popcap pro Mann nur 1 lieber, Ork soll ja eig. auf der Masse beruhen, das kommt in DoW 2 nicht so rüber wie ich es gerne hätte.

    Und zu guter letzt: warum kosten praktisch alle Abilitys der Orks Waaagh! ? Alle anderen Rassen benutzen nur Energie, entweder muss also die Rate für die Zeal Produktion hoch oder man nimmt die Waaagh! kosten für die Ork Fähigkeiten raus.

    Nun beim CL genügt es im Normalfall seine Energieleiste (wie auch beim Warlock oder WB usw.) im Auge zu behalten. Klar seine Healfähigkeit wäre auch meiner Meinung nach nicht nötig gewesen, HT und WB z.B. haben zwar auch Knockbackj, das füllt ihre hp aber auch nicht wieder vollständig auf.

    Und ich kann Vazco nur zustimmen, sobald dann viele Chaosler anfangen Hexer und den Stinker zu spielen, wird das Geheule wieder so richtig losgehen, den die 2 sind eig. wesentlich stärker als der CL in vieler Hinsicht.

    Ich persönlich finde, Chaos wird es bezüglich Kontern zu einfach gemacht. Bloodcrusher machen guten Schaden gegen alles und sind Spammbar, gleiches gilt für Bloodletters. Andere Rassen müssen sich auf T2 für Konter entscheiden durch Upgrades beim SM z.B. oder Bustaz beim Ork. Patch hin oder her, Chaos braucht noch weitere Anpassungen vor allem im Bezug auf ihre Waffen. Wurde schon gesagt, mit Kulten kann man durch ein Upgrade auf T1 alles kontern. Theoretisch kann man auf T1 3 Kulten spielen ud auf T2 dann BCs spammen, CSM werden nur gebaut weil sie dann auf T2 wirklich ALLES töten und selbst kaum down gehen. Man muss einfach die Units spezifischer machen, damit verschiedene Sachen gebaut werden müssen und nicht jede Taktik von Chaos auf "ich bau 3 davon und töte alles" beruht.

    Ich spiel auch noch zwischendurch Ork, Steamaddy ist: Valnas

    Jedenfalls finde ich Lootaz gegen Chaos eher ne schlechte Wahl. Meistens spielt man gegen Ork ja doppel Kulten, oder sogar mehr. Dann reichts wenn einer von den 2 Squads Grens hat um den Loota schnell auszuschalten oder kurz zu knockbacken. Wenn ich gegen Chaos spiele, benutze ich eig. Ballas, mit Big Shootaz kann man die Kulten lange genug supressen um sie vor dem Suicide-Boom zu killen und die Verluste auszugleichen oder sogar mehr Verluste zuzufügen.

    Wenn man Mek gegen Chaos spielt kann ich die Beamy-Gun nur empfehlen. Solange der Chaos nicht allzu ungestört Energiefarmen konnte, reichen der Mek und ein Busta Squad meistens aus um die BCs zu kontern. Der Mek ist vor allem deswegen besser geeignet weil er porten und somit dem Ansturm des BC entgehen kann.

    Ansonsten mitem Knob die Stunnade und mit dem WB den Knockback benutzen um sich die Kulten lange genug vom Hals zu halten, wenn ihr gut durch T1 kommt ohne grossartige Verluste kriegt ihr auch nen Chaos platt.

    Eh, sorry wenn ich hier nen eher älteren Thread ausgrabe, hab da mal ne Frage an die Anime-Kenner.

    Hab Bleach, One Piece, Naruto, Fairy Tale, Ares und Full Metal Alchemist 1+2 jetzt alle durch, sowohl Anime als auch Mangas alle schon gesehen.

    Da mir der Manga und Folgen Nachschub zu langsam kommt woillte ich mal fragen ob wer neben den oben genannten noch gute Animes kennt, die auch eher in die Richtung eingeordnet werden können. Also Action muss schon drinne sein^^

    Hab mich zwar durch verschiedene andere durchgekämpft, aber wenn man kein Insider ist zieht man oft Nieten. Z.B. hatte ich grosse Stücke auf Vampire Knight gehalten und auch sehr viel gelesen in der Hoffnung es würde sich dann endlich mal ordentlich geprügelt, leider wurde ich enttäuscht. Macht depressiv das Manga echt xD.

    Also ich find das Spiel wesentlich anspruchsvoller als DoW.

    Gerade im 2on2 machts Spass, da kann man zu 2 am Anfang mit einigen Schwachen Units in die Base rennen und Arbeiter angreifen. Nach kurzer Zeit rennt man raus und dem anderen Gegner entgegen der mit einigen Units zu Hilfe kommen wollte. Oder man baut gleich zu Anfang ne Exe und nen Tower und hofft der Gegner hat nicht allzuviel Units rausgehauen. Upgrades und Einheitenfertigkeiten machen ebenfalls viel aus, siehe bei den Toss den Schild gegen Fernkampf oder bei Zerg das eingraben. Kannst dich in der Nähe der Gegnerbase eingraben und warten bis seine Armee weg ist und kurz eingies zu klump hauen. Ich hatte schon lange keine so schnellen und Actionreiche Maches in nem Spiel mehr, weshalb ich SC 2 DoW 2 auch vorziehe.

    Imho kommts immer auf die Unit an. 3 Guards oder 3 Sluggas sind teils standard, während halt starke Units wie Bloodcrusher oder Wraithguards ab 3 oder sogar schon ab 2 als Noob Spamm abgestempelt werden.

    Zum Thema: Ich find Abuse auch scheisse, aber ich beschuldige da nicht zu 100 % die Spieler. Z.B. Haben viele Leute auf Chaos gewartet und sich vorgenommen sie zu spielen, ohne vorher zu wissen ob sie up oder op sein werden. Spielt man sie dann wird man in praktisch JEDEM Match als Noob o.ä. bezeichnet, ob man jetzt die op Units benutzt hat oder nicht. Laut vieler Meinungen sind ja CSMs Bloodletters und Bloodcrusher op (stimmt eig. auch) aber was sollte man noch spielen wenn man auf diese 3 verzichten soll? Man kann Leuten schlicht nicht durch Regelungen oder so einen Mist wie als Abuser brandmarken davon abhalten es trotzdem zu tun, obwohl man könnte schon, aber dann werden sehr sehr viele Spieler das Spiel hinschmeissen.

    Ich abuse auch nicht gerne übermässig, aber momentan ist man beinahe dazu genötigt wenn man im AM gewinnen will, den dort werden 95% der Gegner ebenfalls abusen. Ich hab eh aufgehört mich aufzuregen, wenn einer op´et dan op´e ich halt auch, war ja schon in DoW 1 so. Ich hab das Spiel sowieso fürs erste geschmissen, hab die Schnauze voll von Noob Takken gekillt zu werden und selbst als Noob beschimpft zu werden sogar wenn man versucht von OP Units abzusehen. SM Termi-Button 1-hit winner und Eldar die sich für geskillt halten wenn sie 3 WGs bauen oder der gute BC spamm bei Chaos hängt mir ebenfalls zum Hals raus. Das Spiel hat in der momentanen Version keinen taktischen Anspruch mehr, obwohl man nicht behaupten kann es hätte je Anspruch besessen.

    Naja, am ersten April oder kurz davor sollte man keiner News betreffend irgendeinem game glauben. Es gibt tatsächlich Leute die sowas witzig finden. Schade um das Addon, ich hasse IG in jeder Hinsicht und hoffe die kommen nicht, sondern was cooleres. Würde mich über Tau oder Necron freuen^^

    Ich hab so gelacht xD

    Is ja nicht schlimm genug das dich eine Löwenfamilie erwischt, nein dann veranstalten sie noch Tauziehen mit Krokodilen und du bist das Seil!
    Und der Kroko war ja einfach mal Episch "Surprise Surprise, mine now dumbass!"

    Oder die Büffel "Hey Erkan, hey Erkan! Hol Pa, Ma und die Brüder, gibt Löwen zu kloppen!"

    Also für das normale M&B Kann ich den Mod "Sword of Damocles" empfehlen, integriert die Möglichkeit ein eigenes Königreich zu gründen und fügt Söldner in das Spiel ein. Ausserdem n dickes pack neuer Waffen und Rüstungen.

    Ausserdem würd ich jedem nahelegen, sich das Native-Pro-Pack zu installieren, verbessert die Grafik und vor allem legen die Schützen dann richtige Pfeile ein und nicht so flache Stöcke^^ Verbessert das Spiel schon enorm.

    Oh und den Battlesizer würd ich mir auch holen, dann gehen die Kämpfe richtig ab wenn man mehr als 100 Mann darstellen kann. Hier würde ich aber nicht mehr als 2-3 Hundert gleichzeitig anzeigen lassen, sonst crasht das Spiel zwischendurch.

    Nun, versuch vor allem nicht kopflos auf Fernkampf Armee einzurennen. Nehmen wir an du hast 3 Sluggas und der Gegner hat 3 Gardisten, hier musste jeden Slugga auf einen Gardisten Squad los lassen, das hindert sie daran deine Units kaputt zu schiessen. Allgemein gilt das du möglichst jeden Gegner im Nahkampf bindest, mit den Stormys z.B. die Unterdrückungswaffe während deine Sluggas den Rest übernehmen. Ansonsten isses mit dem Knob meist ne gute Idee in voraus zu schicken und den Rest deiner Armee erst nachrücken lassen wenn eine seiner Granaten schon in der Luft ist, das zwingt den gegner sich zu bewegen. Beim WB machste praktisch das gleiche, nur das halt der WB voraus rennt und das Feuer auf sich zieht, so muss sich der Gegner entscheiden, will ich nen 3 Meter Giganten in meinen Squads haben oder ne Horde wildgewordener Sluggas^^

    Und Kernys Typ ist halt Standard, wenn du siehst das einer deiner Squads rapide hp verliert, lieber sofort zurückziehen. Es bringt nix ein oder 2 Gegner getötet zu haben und dafür nen neuen Squad bauen zu müssen.

    Ah,danke,nun erklärts einiges ;) Ich muss das mal direkt ausprobieren...denke am besten mit 2 Sluggaz und 1 Shoota,wegen Supress.Wenn das wirklich eine gute Kombo sein sollte,würde es mir nur noch an Micro fehlen...und an dem Störfaktor,dem Gegner möglichst viel wegzucapen ;).

    Also sollte ich im T2 höchstens Bustaz machen und nen Wierdboy?Wie spielt man überhaupt den Wierdboy?Hab den bisher selten benutzt und auch nur für Foot of Gork (oder Mork...bin hier genauso verwirrt wie ein ork :D ).

    Im T3 ist es für mich ein wenig schwer zu entscheiden,was man bauen soll...wenn der Gegner beispielsweise Fahrzeuge hat,wie Predator o.ä. was macht man dann?Und gegen was ist ein Nob Squad und Tank gut?

    Eine Frage noch zum WB,was für Upgrades sind denn für ihn am Wichtigsten?Also T- und Situationsabhängig.
    Sorry für die vielen Fragen,hoffe mir kann sie einer beantworten =)

    Wenn du dir den Nob Squad (mit allen Upgrades wohlgemerkt) leisten kann bau am besten den, etwas später wenn möglich den Tank. Nobs sind voll ausgerüstet gegen alles effektiv, können mit ihrem Skill durch Supressen rennen und halten viel aus. In Kombination mit dem WB und seinen Globals werden sie unheimlich stark.

    Zum Weirdboy: Seine Kotze benutzen um Fernkämpfer in den Nahkampf zu zwingen, Foot of Gork gegen grosse Gegnerarmeen (vorsicht vor Friendly Fire) und Warpath benutzt du schlicht um die Komplette Ork Armee zu buffen und so deine Siegeschance bei vielen Gegnern zu erhöhen. Wichtig ist vor allem, seine Energie lädt sich auf wenn Orks in der nähe Waaagh benutzen, behalt das im Kopf. Ausserdem sein normaler Angriff macht viel dmg und Knockback, also gut gegen Infanterie und Supression Waffen, aber denk auch hier daran das deine Boyz ebenfalls schaden nehmen und umfallen wenn sie davon getroffen werden!

    EDIT: Der Hammer erhöht mit jedem Schlag den der WB macht den Schaden der umstehenden Orks.

    Wenn du momentan wirklich Ork spielen willst, solltest du T2 so gut es geht und vor allem schnell hinter dich bringen.

    Wichtig ist das du Orks immer sehr aggressiv spielst, die meisten Rassen werden ab T2 erst richtig böse, wohingegen orks bis auf den Weirdboy ein eher mässiges T2 haben. Deshalb solltest du 1. so oft es geht die Energie des Gegners zerstören, damit er dir im Tier hinterhinkt und 2. schnell T3 gehen und dem Gegner mit Bossen und dem Panzer nochmal richtig aufs Maul hauen.

    Damit du verstehst warum T2 bei Orks eig. scheisse ist: Die Fahrzeuge sind extrem fragil, ein Gargbot wirft dich von der Eco her weit zurück und ist gegen jedwede AV in Sekunden down. Stikkbombaz sind eine schwer zu spielende Unit, da man kaum mit Granaten trifft und sie wie alle Ork Infanterie sehr schnell down gehen. Das einzige was du auf T2 bauen solltest ist der Weirdboy und/oder wenn der Gegner auf Fahrzeuge geht ein Tankbusta Squad. Dann gleich T3.

    Deine 3 mal Slugga Taktik ist gegen so ziemlich alles ausser Eldar wohl die beste Wahl. Gegen Eldar fährst du meiner Meinung nach mit 2 Shootas oder sogar 3 besser. Sluggas sind zu schnell down bevor sie in den Nahkampf kommen, der Eldar kann dich also einfach ausbluten. Shootas machen guten Schaden gegen Gardisten und können Banshees supressen, hier musst du vor allem üben das ein Shoota supresst während der andere unter Waaagh weiterballert. Ausserdem rate ich vom bauen der Stormboyz ab, sind sehr teuer aber gleichzeitig buggy. Lootas musste selbst wissen was du denen zutraust, gibt einige orks die die gerne spielen. Ich persönlich finde aber sie passen in keine gute Strategie da Orks auf aggressive Spielweisen ausgelegt sind.

    Ansonsten einfach spielen und üben. Sobald du mit Micro besser klar kommst sollte es besser gehen.