Posts by Stuebi

    *Räusper* wie mein Clantag vermuten lässt habe ich schon ne Gemeinschaft zum zocken. Nur sind die alle besser als ich und ich wollte nen gleichwertigen Partner nach meiner DoW Pause.

    @ Flamy

    Ja ich komm heute wieder Mumble, ich mag das Programm immernoch nicht^^ Holt euch ts3! Come to the Darkside!

    Gleich 2 Lootas? Verzögert den Tech doch etwas arg, vor allem wen man dann Slugga/shoota/hero Upgrades miteinbezieht.

    Ich hab bis jezt Lootas nur gegen Tyras und Orks gebaut, mehr oder weniger erfolgreich. Als Infanteriekonter gut, aber als Vehicle Konter? Ich finde es einfach schwer damit ein Fahrzeug zu zerstören, z.B. die Bloodcrusher. Der ist an dir dran bevor deine Lootas das 2te mal geschossen haben. Selbiges gilt für Walker. Da wir keinen slow oder ne Fahrzeugstunnnade haben, ist es realtiv easy die Kerle davon abzuhalten dmg zu machen.

    PS noch was anderes zum Mek:

    hab grad gemerkt das "Ave a Taste" keine Fahrzeuge mehr heilt. WTF Relic? Mekboy, MEK er repariert Fahrzeuge und nicht Boyz. Mit dem Ding könnteste wenigstens noch einigermassen die Kanne und den Trukk zocken als Mek. Wie dumm kann man eig. sein :rofl:

    Ork:

    - Stikkis: zurück auf T1, Stunn Bombe wieder als Upgrade. Und Granaten sollten entweder weniger streuen oder mehr dmg machen.
    - Stormboyz: mehr hp und sie sollten entweder Knockbacken oder Supressen beim Einschlag.
    - Lootas: Sollten ebenfalls Vehicles slowen, wie bei den anderen Rassen.
    - Deffdread: mehr hp oder zumindest mehr hp als Upgrade wie beim Panzer.
    - Boss Mob: Kosten hoch, denke gleich wie früher für 600 Req statt für 500.
    - Kommandoz: Warum zum Henker hat der Kerl nen Hammer? Der sollte ne Knarre kriegen.
    - Kommando Boss (also der Hero): Raketendmg senken, aus der Stunnnade sollte man nicht reatreaten können.
    - Waaaghboss: Supressresistance sowie das er durch Deckung sowie über Tunnel stampft, gleich wie CL.
    - Mekboy: Ele Armor dmg nerfen. Ansonsten bin ich mir nicht sicher, als Ausgleich für seine Immobillität sobald er eine Knarre trägt, sollte er vlt etwas mehr dmg machen, oder man sollte bestimmen können wohin er nach dem port guckt.
    - Weirdboy: Friendly Fire raus oder zumindest nerfen (also von der normalen Attacke nicht von Foot of Gork)

    Chaos:

    - CSM: dmg von Tzeentch Marnies etwas nerfen. Sind momentan etwas zu stark.
    - Bloddcrusher: Energiekosten hoch auf 70 oder 80
    - Chaos Pred: Khorne Mark nerfen, Nurgle Mark sollte entweder mehr hp geben oder etwas weniger slowen.
    - Chaos Cybot: kostet imho etwas viel dafür, das er kaum auf einen hört. Energiekosten könnten runter auf 100 Raketen dmg etwas buffen

    SM:

    - Tacticals: Krakenbolter nerfen
    - Termis: weniger hp. Sollten imho normal auf T3 baubar sein und dafür Energie kosten.

    Eldar:

    - Wraithguard auf 1 limitieren, höhere Kosten

    EDIT: ach glatt vergessen.

    @ Kirby Shootas sollten nicht supressen, damit man ne andere Crap unit bauen muss um das auszugleichen? :32:

    Ausserdem kannst du mit deiner Mainrace wenigstens noch ein Match gewinnen, im Gegensatz zu gewissen anderen Rassen.

    Also hp angleichung würde reichen, kommt aber drauf an wieviel der Reinforce kostet. Jedenfalls sollten sie aller mindestens auf eine Eineheit pro Eldar beschränkt sein, vlt. würde das sogar reichen. Den im Moment ist einfach ihr Sampfaktor (vor allem in Teamgames) zu hoch.

    Und zu deiner Anschuldigung das ich die Dinger totnerfen wollte: Eine HP Senkung reichte mir nicht, weil sie trotzdem zu Kosteneffizient sind. Eine reine Kostenerhöhung, müsste imho sehr hoch sein damit der Spammfaktor nicht bleibt. (im 3on3 und 2on2 z.B. ist das income dank Teilung unter Mates und vieler Punkte sehr hoch. Ich denke Eldar wären trotzdem noch in der Lage 1 oder 2 rauszuhauen, weil ja scheinbar das T3 der Eldar ziemlich schlecht geworden ist. Deshalb kam mir die Sache mit der dmg Beschränkung am klügsten vor. Z.B. mit Upgrades, das eine für Inf das andere für AV. Und vor allem: ich hab immer im Bezug aufs Spiel meine Meinung abgegeben, weder spiele ich das TT noch kenne ich die Regeln und Kosten für Einheiten. Entsprechend nervend finde ich dann TT Vergleiche "dann wäre es aber nicht fluffig" "aber im TT rotzen sie alles weg". Und das im TT die Kosten ihre Stärke ausgleichen kann man auch nicht als Argument bringen. Du kannst das TT ja nicht 1:1 übertragen. Obwohl ich da nicht sicher bin, haben wahrscheinlich die wenigsten Units auch nur Ansatzweise die gleichen Werte wie im TT, was jeden weiteren Vergleich useless macht.

    Also hört pls mit eurem TT mist auf, als nicht-spieler komm ich mir da verarscht vor.

    Die Termis haben momentan den gleichen üblen Vorteil wie die Droiden: Sie sterben nicht. Wenn ich zwischendurch so höre (vor allem von SM Seite) "Focus sie halt" oder Kombis wie das Beispiel mit dem Avatar dem Timefield und dem ganzen Zeug, kann ich einfach nur lachen. Gerade solche Beispiele zeigen auf das echt was nicht in Ordnung ist, wenn sich deine Kompletter Armee mit allen Fähigkeiten und sogar Globals gegen eine Unit richten muss (und diese wohl gemerkt dann nicht verreckt). Das sie nicht reatreaten können habe ich als Manko gesehen, welches sich aber durch den Port gleich wieder ausgleicht. Laut meinem Kumpel haben sie aber immense Reinforce Kosten, also wenn sie "sterbbarer" (omfg geiles Wort) wären, wäre mir das Ausgleich genug für den hohen Schaden.

    SM war ja schon vor dem Patch relativ Anspruchslos, nix gegen SM Spieler is ja nicht eure Schuld das man momentan immer die gleiche Kacke zocken muss weil jeder vorne und hinten abuset. Die Termis sind einfach ein "i win" Button, da kann man so Kacke zocken wie man will. Krass ist mir z.B. vorgekommen wie wenig Fahrzeuge ich noch sehe, im 1on1 scheint das T2 bis auf die Equips für Tacs komplett ausgelassen zu werden, nur damit man auf T3 noch Termis raushauen kann. Ich würde mich eig. grausam über die Termis aufregen, wenn SM mir nicht so leid tun würde^^

    Orkz sind schon echt hart zu spielen und kriegen wenig Liebe, das stimmt schon. Bis auf diesen netten Bosse in T1 Buff kann ich mich auch an keinen richtig dicken Buff erinnern. Aber wenn ich sehe das bei anderen Rassen auch noch viel im Argen liegt, hoffe ich ja schwer auf einen gescheiten Patch in nächster Zeit.

    Jo soll ja niemand behaupten das es nur an den Orks liegt. Die Frage ist halt immer, schwäche ich das eine oder stärke ich das andere? Balancing ist halt schwer und ein perfektes Balancing existiert leider nicht. Aber soweit ich weiss wurde ja ein dicker Balancepatch angeküdnigt und ich nehme an das Sachen wie eben die AV Sache hier bereits erwähnt wurden (und hoffentlich hat Relic das auch mitbekommen). Jedenfalls, meine grösste Hoffnung ist das Orks nach dem nächsten Patch wieder beliebter werden und man auch wieder etwas mit den Units varrieren kann. Gutes Beispiel sind die Lootaz, die würde man sicher öfter sehen wenn sie Vehicles slowen würden. Dann könnte man sie auf T1 gegen Infanterie einsetzen und auf T2 müsste man sich nicht zu 100 % immer auf Knakkaz verlassen ;)

    Ehm kleine Offtopic Frage, wenn wir schon bei AV sind, macht der Weirdboy auch Vehicledmg?

    Also der HT und der Budenzauberer machen TLS wieder etwas interessanter.

    Trtozdem, auswählbare Karten und wenigstens ein bisschen Abwechslung bei den Wellen, und der Modus würde richtig abgehen. Z.B. könnte man auch mal etwas mixen und nicht nur immer eine Rasse angreifen lassen. "oh shit von unten kommen Banshees. WAAAAh von oben kommen Stormys. Lauft um euer Leben!"

    Mir kommts allgemein so vor, als würden Orks schon lange bei Patches vernachlässigt oder nur halbherzig bearbeitet werden. Ich meine ein Blinder mit nem Krückstock, der selbst keine Orks sondern nur gegen sie spielt, sieht das es soviele Units gibt die nicht gespielt werden/ nicht spielbar sind. Die Sache mit dem AV Upgrad heir bestätigt das ganze zu 100 %.

    Gerade jetzt, wenn man Ranked oder Public spielt, Niden und Orks sind zu einer seltenheit geworden. Das CSM im Moment noch viel gezockt wird, ist ja klar weil sie gerade erst reingekommen sind. SM ist ne einfach zu spielende Rasse mit dicken Super-Units, ebenfalls sehr beliebt. Und Eldar wurden schon imemr gerne gespielt, da sie sobald man etwas Übung mit ihnen hat, absolut vernichtend sind.

    Ich sehs auch gut in meinem Clan, wir haben 1 Orkspieler und 2 Ex-Tyras die auf Chaos oder andere Rassen geswitcht sind. Ist auch ein Indikator dafür das Orks und Niden, seis jetzt weil sie up sind, oder im Vergleich mit ALLEM anderen abstinken, immer seltener gezockt werden.

    Ich bezweilfle stark, dass du groß ausprobiert hast ja. Es kam nämlich direkt "Orkz sind unspielbar" und naja, da liegt es doch nahe, wenn ich annehme, dass du nicht wirklich probiert hast oder?
    Ich hab allerdings bis jetzt kaum Orkspieler gesehen, die irgendwas probiert haben. Zumindest im 1v1. Ich hab mich mit einem Testaccount mal auf TS32 hochgeschlafen und sage und schreibe 2 Orkspieler getroffen. Ok, es waren auch nur rund 27Spiele, aber das hat mich doch überrascht. Nu werd ich mal einen weiteren TestAcc probieren und mal sehen, wie schnell ich den auf TS32 habe :omg:
    Im Moment ist es aber auch echt nicht einfach 2v2 zu spielen. Man bekommt fast nur Futter und hat dann schnell TS30+ und kriegt immer nur noch Futter plus ein paar sehr viel geübtere 1v1 Spieler.

    Protip: Wer einen Hals hat, nutze die PM Funktion. Klappt wunderbar und man kann die Leute - auch als Mod/S-Mod - mal so richtig zusammenscheißen, ohne das man gleich ein schlechtes Vorbild ist. :teach: :stroh:
    Die scheiss Zurückhaltung war eines meiner größten Probleme als Mod, aber dann entdeckte ich die PM Funktion für mich wieder. :love:

    Nimm an was immer du möchtest, ich hab Sandkasten matches mit Clanmates gemacht, viele viele BOs ausprobiert sowohl im 1on1 als auch im 2on2 und bin dadurch zur Aussage gekommen "Ork ist unspielbar". Ich hab mich damit schon rumgeärgert lange bevor CR rauskam, nicht erst mit posten in diesem Thread.

    Aber, genug Zeit damit verschwendet, Ork ist für mich bis zum nächten Balancing Patch eh tot. Da zock ich lieber Chaos auf TS 32 in der Zeit, wie du gesagt hast das geht im Moment fix^^

    na dann wärens ja asm ^^

    auf t2 kann man ja einen kamikaze vorschicken und kb machen und dann hinterherspringen.

    Sorry aber was soll die Aussage? Nur weil ASM knockbacken dürfen SBs es nicht bekommen? Es ist schlicht unfair und vor allem unlogisch. Wenn da ne Halbe Tonne geballte Orkpower ausm Himmel geflogen kommt hauts kleine Pussy Guardians und Kulten gefälligst aus den Latschen!

    @Ulli ich hab Sk4zis Post nicht als Flame oder ähnliches angesehen. Er sagt halt aus er habe Ork noch nie gespielt, nur dagegen. Wenn er also nachbohrt erklärt man es ihm aus der Sicht des Orks.

    Es ist allgemein stupide, das einige Leute denken nur weil sie GEGEN eine Rasse gespielt haben, beurteilen zu können was Vor und Nachteile der Units sind. Selbst Stormboyz können einem krass vorkommen wenn sie aus dem Nichts mitt in deine Fernkämpfer einschlagen, das sie kaum Schaden dabei machen fällt da nicht wirklich auf aus der Sicht des angegriffenen. Und ich habe vieles ausprobiert auch ungewöhnliches, auch vor dem CR Patch. Allein das man so rumprobieren muss um was zu reissen wohingegen andere Rassen einfach ihren 0815 Scheiss durchziehen und alles pwnen. Darum find ich die Leute auch Epic, die auf Ork ist up nur meinen sie seien halt jetzt schwerer zu spielen und deshalb würden die Orkspieler rumheulen. Es ist nicht so das sie zu schwer zu spielen sind (vlt. teilweise), sie haben einfach zuviele Units die crap sind in fast 90 % der Situationen. Man spielt nur die Hälfte des Orkarsenals nicht weil mans einfach haben will, sondern weil man momentan nicht anders gewinnen kann, wenn überhaupt.

    Ich sehs mir später mal an und hau meine Meinung dann per Edit rein ;)


    EDIT: Also, ein sehr schönes Match das mir 2 Dinge gezeigt hat, 1. Das beten der Kulten haut im Kampf echt rein und 2. Der Plaguechampion ist doch zu etwas nütze^^

    Was mir positiv an deiner Spielweise aufgefallen ist:

    - Das beten der Kulten gut eingesetzt
    - Anstatt wie viele andere Bloodcrusher oder Bloodletters zu spammen konsequent T3 gegangen
    - Die Aktion mit dem Bloodcrusher war nice, wie du ihn zu den Havocs gelockt hast^^

    eher negativ:

    - Dein Chaoslord ist 2 oder 3 mal eher sinnlos verreckt, beachte dabei vor allem seinen Knockback erst einzusetzen wenn er wenig hp hat, um das voll auszunutzen. Ebenfalls hast du ihm die 2te Rüstung gegeben, den Spell aber nur einmal benutzt, wenn du schon Geld dafür ausgibst benutz das Ding auch ;)
    - Der Clash in der mitte war zwar hart für deinen Gegner da er seine CSMs verloren hat, trotzdem hättest du den Angriff besser timen sollen. Alle Units sollten Gleichzeitig angreifen damit der Gegner prioritäten setzen muss, und nicht deine Units eine nach der anderen zerfetzen kann.
    - Im Early game hast du meiner Meinung nach zu konsequent Punkte gecappt und Verluste gemacht, es bringt allgemein nichts nen Energienode zu oder nen Kontrollpunkt unter Feindbeschuss zu cappen, wenn er 10 sekunden später sowieso decappt wird. Bei VPs ist das was anderes.

    Ausserdem hatteste Glück das dein Gegner nicht auf die Idee gekommen ist deine Energie anzugreifen, er hätte zwischendurch ohne grössere Gegenwehr deine komplette Gen Farm kicken können. Und ich fands dämlich das der Kerl nicht T3 gegangen ist und stattdessen Bloodcrusher gespammt hat, er hätte dich vlt. sogar noch gekriegt wenn er auch T3 gegangen wäre. Sein Imperial Abyss zum Beispiel hätte er bequem abfeuern können.

    Trotzdem noch zu uneffektiv. Kosten könnten ja bleiben wie sie sind, nur der dmg sollte mindestens so hoch wie der von nem Slugga Squad sein oder sogar höher UND ich hab das schon oft gesagt beim Aufschlag sollten sie Knockbacken oder zumindest Supressen.

    Jo Name ist Programm, was gebt ihr den Jungs im Normalfall? Variiert ihr je nach MU?

    Bei mir persönlich ist es eher 50/50. Tzeentchs machen zwar mehr Schaden, aber wenn die Kulten Nadelauncher haben braucht man einfach noch ne Nahkampf Unit. Wichtig ist vor allem denen auf T2 aufstrebende Champs zu geben, pusht den Schaden scheinbar gewaltig^^ Normalerweise habe ich mindestens 2 CSM aufm Feld, bei SM sogar 4, wie siehts bei euch aus?