Ork:
- Stikkis: zurück auf T1, Stunn Bombe wieder als Upgrade. Und Granaten sollten entweder weniger streuen oder mehr dmg machen.
- Stormboyz: mehr hp und sie sollten entweder Knockbacken oder Supressen beim Einschlag.
- Lootas: Sollten ebenfalls Vehicles slowen, wie bei den anderen Rassen.
- Deffdread: mehr hp oder zumindest mehr hp als Upgrade wie beim Panzer.
- Boss Mob: Kosten hoch, denke gleich wie früher für 600 Req statt für 500.
- Kommandoz: Warum zum Henker hat der Kerl nen Hammer? Der sollte ne Knarre kriegen.
- Kommando Boss (also der Hero): Raketendmg senken, aus der Stunnnade sollte man nicht reatreaten können.
- Waaaghboss: Supressresistance sowie das er durch Deckung sowie über Tunnel stampft, gleich wie CL.
- Mekboy: Ele Armor dmg nerfen. Ansonsten bin ich mir nicht sicher, als Ausgleich für seine Immobillität sobald er eine Knarre trägt, sollte er vlt etwas mehr dmg machen, oder man sollte bestimmen können wohin er nach dem port guckt.
- Weirdboy: Friendly Fire raus oder zumindest nerfen (also von der normalen Attacke nicht von Foot of Gork)
Chaos:
- CSM: dmg von Tzeentch Marnies etwas nerfen. Sind momentan etwas zu stark.
- Bloddcrusher: Energiekosten hoch auf 70 oder 80
- Chaos Pred: Khorne Mark nerfen, Nurgle Mark sollte entweder mehr hp geben oder etwas weniger slowen.
- Chaos Cybot: kostet imho etwas viel dafür, das er kaum auf einen hört. Energiekosten könnten runter auf 100 Raketen dmg etwas buffen
SM:
- Tacticals: Krakenbolter nerfen
- Termis: weniger hp. Sollten imho normal auf T3 baubar sein und dafür Energie kosten.
Eldar:
- Wraithguard auf 1 limitieren, höhere Kosten
EDIT: ach glatt vergessen.
@ Kirby Shootas sollten nicht supressen, damit man ne andere Crap unit bauen muss um das auszugleichen? 
Ausserdem kannst du mit deiner Mainrace wenigstens noch ein Match gewinnen, im Gegensatz zu gewissen anderen Rassen.