Jop, dann wird in etwa folgendes pasieren: Die Standard BO wird 2x Shoota zu dem Startslugga sein. Mind. ein Shoota wird den Flamer kriegen und damit gens grillen, der andere wahrscheinlich nen Big Shoota zur Suppression... Auf jeden Falll bekommen beide nen Boss, damit man nen Squad hat der getarnte Einheiten sehen, Gens im Alleingang bashen und noch gut im Fernkampf austeilen kann (Balance FTW^^). Der Slugga wird zur Capunit, da er sonst kaum noch sinnvolle Aufgaben überehmen kann. Der WB als Held wird wahrscheinlich gänzlich verschwinden, da kaum noch Sluggs gebaut werden und seine Globals damit wertlos sind. Die anderen T1 Einheiten der Orks werden in keinster Weise an Bedeutung gewinnen, da jetzt halt einfach die Shootas die must have Ork-Unit sind und nicht mehr die Sluggs. (Ja, ich glaube kaum das Brenna-Shootas automatisch bedeuten, das automatsich auch mehr mit Lootas gespielt wird)
Kurz um: Das Einzige was sich ändert ist die Tatsache, dass es wohl keine echte Melee-Armee mehr in DoW2 geben wird.
Das kann somit für mich also nicht die Lösung sein. Eher ein Nerf der Brennas bzw ihr Gebäude-DMG wird wohl eine Option sein und im Zuge dessen ein Buff der Stormboys und Lootas.
Aber das is ja eig. nich Thema des Threads gewesen. 
so far
UnskilleD
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Ja Sluggas werden definitiv komplett useless, und die Shootas werden zwar zur Hauptunit auf T1 aber genau das wird jedem Ork das Genick brechen. Warum? Nehmen wir an, ihr baut 2 Shootas auf T1, was das sinnvollste wäre und so ziemlich das einzige was ihr tun könnt. 1 Shoota kriegt Big Shootas + Boss, was schonma ne Stange Energie kostet. Der andere kriegt Flamer zum Gens grillen, schön jetzt erzählt mir mal einer wie ihr mit der Combo überhaupt an gens rankommen wollt?
Der Shootasquad mit dem Flamer hat 2 Orks mit Flamern und die 3 anderen haben noch ihre Knarren, d.h. sie machen grottigen Fernkampfschaden da nur zu 3 und ihm Nahkampf sind gerademal die mit den Flamern zu gebrauchen, und das nur bedingt weil sie immernoch Glaskanonen sind. jeder Kampf auf T1 wird wie folgt aussehen:
Gegner foccused entweder zuerst den Hero oder den Shootasquad mit dem Flamer, dieser wird wenn nicht schnell reatreatet wird schnell down gehen, die Sluggas hauen zwar auch ohne Flamer rein, sind trotzdem Futter da sie ohne E-Waffen und mit Verlusten nicht genug dmg raushauen. Bleibt der Shootasquad, der alleine praktisch nix ausrichtet.
Worauf ch hinaus will, die Shootas mit den Flamern bräuchten zwangsläufig mehr Nahkampfschaden, womit wir praktisch wieder Sluggas hätten. Also könnten wir genausogut Sluggas und Shootas rauspatchen und durch nen Squad "Orks" ersetzen der je anch Upgrade zum Slugga mit Flamer oder zum Shoota mit Big Shoota wird. 
Ich bleibe dabei, Shootas mit Flamern sind useless und Sluggas ohne Flamer eig. auch. Schadensnerf und Stomrboyz buffen und aus Lootaz was sinnvolles machen oder sie rauspatchen.
Und zum Ork T2:
Tankbustaz: praktisch ein Must Have wenn man keinen techvorteil hat, da man sonst Fahrzeugen ausgeliefert ist.
Deffdread: Fragil und nur bei starkem Techvorteil wirklich effektiv.
Trukk: Noch Fragiler, einziger Vorteil reinforce an der Front.
Stikkis: Gegen Infanterie nett, werden dafür von jeder Race ausgelacht wenn Fahrzeuge kommen
Und hier die anderen T2s:
sm:
Razorback empfinde ich als extrem hart wenn er früh kommt. Zu den tac Upgrades muss ich wohl nix sagen, ebenso zu den hero Ups
Eldar:
Warpspiders, Lord und Falcon, Brightlance ebenfalls sehr effektiv, mehr brauch ich wohl net zu sagen.
Niden:
Kenn mich da eher schlecht aus, aber ein früher Carni oder Zoan kann ebenfalls reinhauen.
Wie schon gesagt wenn Ork T1 allzzuhart generft wird, ist Ork imho als Rasse tot.