• Flamer gehören den Shootaz in die Hand gedrückt. Sluggas bekommen durch ihr Upgrade am besten E-Waffen

    Hmmm wäre ne Überlegung wert eig. Man hätte ja dann die gleiche Situation wie bei den Tacs wo man zwischen dem Gear wählen muss.

    @ Drognan

    Die Av Waffe er Plünderaz mag gut sein, aber Knakkaz sind effektiver und die Gefahr die Plünderaz nach ihrem Einsatz sofort zu verlieren ist sehr gross. Aber das wundert mich jetzt, ein Falcon hält nur 2 Shoots aus ner Beamy Gun aus? Gilt das auch für die vom Mek?

  • Flamer gehören den Shootaz in die Hand gedrückt. Sluggas bekommen durch ihr Upgrade am besten E-Waffen

    also erstens mal sind sluggas die Orkunit schlechthin... moschende Orks mit äxten ... sie so zu nerfen dass sie wie hormas nur noch zum cappen taugen fände ich richtig scheiße.... orks sind die eigentliche mass melee rasse, nicht niden ... die sind mass mit dicken brocken drin, aber mele, ranged mix ...

    deshalb brauchen die Sluggas auch weiterhin ihr upgrade. ihre flamer brauchen sie auch und flamer sind auch keine echten fernkampfwaffen...
    ganz oft bekommen melee squads die option auf eine kleine range steigerung. das ist bei orks eben der flamer, der auch noch als ewaffe zähltz ... das passt schon alles so wies ist. ich würd ihren damage etwas nerfen, damit sie alleine nicht so stark sind, aber ihre utility sollte schon so bleiben wie jetzt.

    was die stormboys angeht würde ich sagen, sie sollten genauso teuer sein wie sluggas + energiekosten obendrauf ...

    also 300/30

    weniger als 30 energie würde ich für ungerecht halten... alle anderen vergleichbaren units kosten auch 30 oder mehr energie..
    also 20 energie würde mir echt gegen den strich gehen... dann gibs SB mass ...
    sie sind der konter für devastoren, Ranger, Stachelwürger ... dann sollten sie auch mindestens so viel energie kosten wie die aber nicht übermäßig mehr.

    also ASM 50 E
    Ranger 30 E
    Venatoren ka ... noch mehr denke ich ...

    orks sind nun mal keine schnelle eingreiftruppe.

    was is an lootas schlecht ?

    wer die nicht spielt mag wohl gar keine setupwaffen.... oder was unterscheidet sie von z.b. nem HB deva oder ner shuri .. also meiner meinung nach gar nichts.

    es wurde ja schon angesprochen... orks bauen einfach sluggas und shootas und deren upgrades und dann techen sie ... das ist einfach nicht der sinn der sache ...
    die ganzen anderen units sind alle nicht schlecht, sie werden einfach nur nicht gespielt weil sie nicht gebraucht werden.
    das muss geändert werden

    am besten fände ich wenn sluggas so bleiben wie sie sind aber 50 mehr kosten - dafür 1-2 member mehr (bei gleicher HP und schaden)
    also 350/0
    dafür SB auch 350+E also 350/30

    dann würden sluggas einfach sehr an bedeutung verliren weil sie im early zu teuer sind.
    später gewinnen sie wieder an bedeutung wegen reppen.

    shootas sollten ohne BS kaum schaden machen aber auch im NK etwas besser sein soe wie orks nun mal sind.

    ausserdem sollten orks durch leveln mehr HP dazu bekommen als andere races. so das stufe 4 sluggas fast so stark wie bosse sind.

    oder gib den sluggas ein upgrade das die memberzahl erhöht..

    es sollen nicht 3 sluggasquads rumrennen .. das stimmt... es sollen aber schon viele orks rumrennen weil das orky ist.

  • lootas spielt man nicht, weil sie in keine strategie passen wenn man hautsächlich sluggas spielt, kann man nicht mit ihnen offensiv damit vorgehen und wenn man shootas spielt hat man sowieso supression, also wieso sollte man sie bauen in jedem fall, egal was du spielst, sind sie wastet resourcen @ Dorgnan, dass av upgruad bekommen die aber erst auf t2, ist als ob du sagen würdest, dass tacs auf t1 av hätten

  • Aso, hab gedacht die haben das Upgrade schon auf T1. Mein Fehler.

    Asche über dein Haupt, Händler aus Diablo 2 :D

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • naja alcazar ... also ich will ja nicht behaupten dass ich mich besser mit orks auskenne... aber dass es wirklich gar keine strat gibt in die lootas passen kann ich nicht glauben.
    ich mein du kannst gegner mit sluggas reinlocken oder sie in häuser zum punkte abdecken nehmen wie devastoren und shuris halt auch.

    sollte man nicht alle möglichkeiten auf T1 ausschöpfen, weil T2 so schlecht ist?

  • das problem was ich in lootas sehe ist einfach das man mit dennen nur punkte schützen kann ... klar sind die gut und sie entscheiden doch auch oft nen kampf zu deinen gunsten doch ich spiele orks nunmal da man mit dennen doch eher sehr offensiv spielt und das passt mir nunmal überhaupt nicht in den kram leute wo reinzulocken xD.

    und diese 30 energie dafür auszugeben und nochmal + 40 für die AV waffe ( wenn es falsch ist flamed mich zu ^^ ) ist mir nunmal einfach zu teuer und verlängert nur unser T2.

    MFG BurningBlade

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • kann ich burning eigentlich nur zustimmen. ich hab mal in meinem gedaechtnis gekramt un eigentlich nur einige wenige games gefunden, in denen ich die lootas mal benutzt haette. ich mein du bist nunmal einfach flexibler wenn du die moshas/shootaz nimmst. ich mein ich hab anfangs wenig bock meine wenige energie die ich hab in die zu investieren.

    ich versuch anstatt dessen so schnell wie moeglich mein t2 zu ueberstehen un auf t3 zu gehen oder aber mein hero zu verbessern. die 30 energie kannste alle besser in wargear deines hero verbauen als in den lootas. ( *an diverse upgrads beim knob denkt*) nja un des t2 uebersteh ich in der regel ganz gut mit den kommandos oder aber es game is im idealfall dann schon zu meinen gunsten entschieden, oder aber im worst case fuern gegner xD

    - Die Namenlosen sind wie Staub in der Wüste. Niemand pflanzt Blumen auf ihr Grab. -

  • Was hat das Mit sluggas zutun?

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

  • das prob an lootas ist das man als ork nicht wie andere races mal einfach weglaufen kann in die range. man nimmt als ork zu viele verluste beim weglaufen, sogar gegen gleichschnelle tacs da die im hinterherlaufen auch ordentlich schaden austeilen. SM verliert idR nicht so schnell models und eldar ist mit fof einfach schneller als alle anderen und nimmt deswegen keine unnötigen verluste.

    dazu kommt dass wenn der gegner erstmal reingelaufen ist du umdrehst deine nahkampfeinheiten zu lange brauchen bis sie dran sind, da ist der gegner schon längst wieder aus der range rausgelaufen

    lootas passen eben eher zu shootas und hat man wie gesagt schon supression

  • Man könnte die setup time der plünderaz um 25% sinken... so könnte man sie evt. offensiv nutzen...

    Wenn der Schaden dann noch etwas runtergesetzt wird, hätte man ne 1a dauersupress waffe für die Front...

    mit der av waffe solltense am besten um die 360° schiessen... auch hier den schaden senken sonst wirds imba.

  • Wie gesagt lootas haben nichts mit "Warum sind die Sluggas stark". daher bitte ich Euch die Diskussion auf Sluggas zu begrenzen! Mal etwas anderes anschneiden ist ok aber wenn ihr über Lootas diskutieren wollt eröffnet bitte dazu einen Thread.

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
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  • also meine direkteste antwort auf die frage warum sluggas so stark sind: man brauch was, um sich noch im t2 behaupten zu koennen, weil das bei orcs kacke is. ich mein ok wenn die dann im t1 schon so viel drauf haben is des hart, aber ich mein man verliert ja jetz nich automatisch, nur weil man als gegner orks hat. ich mein klar das mit den flamern is schon mies, aber wenn du nich uebertecht werden willst, musst du halt gegenmaßnahmen einleiten ;P

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  • Quote

    Wie gesagt lootas haben nichts mit "Warum sind die Sluggas stark". daher bitte ich Euch die Diskussion auf Sluggas zu begrenzen! Mal etwas anderes anschneiden ist ok aber wenn ihr über Lootas diskutieren wollt eröffnet bitte dazu einen Thread.

    Ja man kann aber nicht dauernd nur über Sluggas reden, da wie ja schon bekannt ist, das Problem bei den anderen Units liegt... Oder es ist jedenfalls ein Problem, warum sluggas zu stark sind...

    Oder soll man jetzt hier "weiterdiskutieren", das sluggas zu starke flamer haben, anstatt Lösungsvorschläge abzugeben?

  • jo sprich die antwort auf die Frage im topic ist:

    "weil sonst orks aufgrund ihrer zu schwachen anderen T1 einheiten - die nicht ins konzept passen - zu schwach sind"

    also muss die lösung sein andere T1 units des Ork spielbarer zu machen damit sluggas und shootas nicht mehr das einzige sind was der ork auf T1 bringt.

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