Posts by Pvt_Moe

    Du könntest sie auch einfach ausrangen, aber vll hast du ja noch gar nicht bemerkt, dass die weiter schießen als Shuris. Also ich wüsst wie ich mit den Kulten Setupwaffen konter, sogar mit ner kleinen Setuptime würd ichs auf die Reihe bringen -.-

    War ja auch nur ein Vorschlag, aber nur die Tzeech Marines zu nerfen, wäre zu wenig.

    Edit: Phaseshift muss aber schon drinbleiben, sonst werden die Bl fürn Arsch.

    Also ich mach jetzt mal nen Post, wie ich persönlich Chaos ändern würde, weil so kann es nicht bleiben. Die Helden, die die meisten ihrer Pendants - egal ob Wargear oder Globals - in die Tasche stecken lass ich außen vor.

    - Die hässlichen Kultisten sollten in einem Kampf nicht 2 mal explodieren können, also muss der CD 5 Sekunden rauf oder so. Also ich mein jetzt in nem Kampf Squad gegen Squad. Vll Retreatdamage nur 80 Prozent oder halt etwas weniger wie jetzt.

    - Der Nadelauncher der Kultisten ne ganz kleine Setuptime, ähnlich wie die Ranger, nur noch ne halbe Sekunde weniger.

    - Die AV-Damage der Tzeech Marines heftig nerven.

    - Bl-Port sollte ne halbe Sekunde länger sein. Das hat nichts mit Skill zu tun, wenn die instantretreatete Shuri noch stirbt. Soll aber auch nicht ohne Verluste fliehen können! Cast der Unverwundbarkeit sollte 60 Energie oder so kosten.

    - Den Schaden der Seuchenmarinerakete leicht anheben.

    - BC Energiekosten auf 55 oder wenigstens 50...für 45 bekomm ich keinen halben Falcon.

    - GUO vll etwas Health runter und dementsprechend auch die Kosten, dass man diese coole Einheit öfter bauen kann!

    In der Summe wären die Nerfs dann vll etwas hart, aber das ist auch mit den reinen Zahlzen nicht ganz abschätzbar. Waren aber jetzt außer dem Senken der AV-Damage und der Setuptime der Nadelauncher nur sehr kleine Dinge.

    Was ist eigentlich mit dem Selbstmordupgrade, dass glaub ich auch gleichzeitig weiter springen lässt? Warum ist das nicht einfach im Einkaufspreis inkludiert? Wie viel Energie kostet das denn? 20?

    Ich weiß auch nicht genau, ob die SB-Kamikazeorks dann als Nadedmg zählen, aber so wäre dann auch gleichzeitig dem Deva/Shuri Hausproblem etwas Einhalt geboten. Dann fänd ich die Kosten auch fair für nen etwas schwächeren Jumptrupp, der auch mit Eigenverlust naden kann. Ist übrigens auch nur ein Vorschlag ;)

    Hat auch jemand das Gefühl, dass der CL zuviel RC-Damage macht? Ich hab mir auch mal die Werte angeschaut, aber ich versteh nicht genau, was das burst bedeutet.

    Vll könnte mir das einer mal erklären, ob das AOE-Schaden ist oder wie der sich genau von single shoot dmg unterscheidet.

    Weil neulich hab ich mit meinen Shees den CL einfach mal ignored und der hat dann einfach auf RC umgestellt und hat viel mehr Schaden rausgehauen, als ich erwartet hatte.

    Ganz einfache Frage: Welche(s) Lied(er) hebt euren Gutelaunepegel von 0 auf 100 und lässt euch an Sonne, Strand, Gerstensaft und nacktes Fleisch denken?

    Ich mach mal den Anfang mit Ska-P - Romero el Madero, da gibts aber keine richtig gute Youtubeversion :(

    Oder doch Vengaboys, vor allem die japanische Version von Boom Boom Boom http://www.youtube.com/watch?v=oOxsNAjeN-A.

    Vll steht ihr aber auch auf die Klassiker oder doch lieber Ballermannhits, da wir hier ja sowieso im Niveau flexibel sind? :D

    Ich werde bestimmt alle gut finden, also schämt euch nicht für euren Musikgeschmack und schenkt mir noch mehr Sommerfeeling^^

    Also wenn sie gespamt werden, können sie schon nervig werden.

    Ist im 2on2 aber schlimmer als im 1on1. Da kann ich mich schon drauf einstellen und spiel gegen Eld zB weniger Shuris und nen Squad Shees weil die Shuris mit etwas Pech instagibbed werden.

    Ohne Support sind das aber wirklich wandelnde Kloaken, aber mit den richtigen Spells und Units kombiniert immer noch sau dreckig...und natürlich Fernkampfblobs die nur auf einem Haufen stehen und Angst davor haben, in den Nahkampf zu gehen, dagegen sind die DrOiden - ich hab sie noch nie Misteln schneiden sehen - mehr als passabel.

    Die Kosten fürn Warlock könnte man aber wirklich noch auf Sargeniveau anheben, aber mehr wär mMn zu viel.

    Was für BO habt ihr mit WSE gegen CL+2Grenkults+CSM+Havocs im blob, dem man dank 2on2 nicht aus dem Weg gehen kann.


    Habs grad mit Doppelguard, Shuri und Rangern versucht und hier hätte ich vll ein Cloakfield besser setzen können und dadurch/oder ne Nade besser werfen, aber auch mit Kinetic-, Crack Shot und Schildern gegen die Chaosnades hats iwie nicht gelangt und ich wurde nur geplättet.


    Richtige Bo und richtige Entscheidung, hier den CL zu focussen ? Weil wenn ich den ignorier, haut der die Shuri und die Guards hinter den Schildern weg und die fangen sofort terrible Damage von den Nadelaunchern.


    Vll Cl doch so gut wie es geht ignorieren und Shees statt Shuri bauen? Das mit den Grenkults weiß man halt auch nicht zu Beginn des Spiels...


    Ein paar Tipps zum Fight oder zur BO selbst wären super.

    Wenn dein Mate Eldar ist, kann er den Dev/Shuri/etc mit Nades rauszwingen, wenn der sich noch nicht ganz aufgestellt hat. Wenn das nicht reicht, kann der Eld auch noch Ranger bauen und die Plats outrangen. Ist in deinem Fall das einfachste ;)

    Als Tyra selbst ohne Lictor ist es glaub ich schwieriger, aber wenn das Gebäude von mehreren Seiten angreifbar ist, versuch den Deva mit nem Trupp zu "locken" und somit als Ziel zu dienen. Dazu muss der Trupp nicht nah ans Gebäude hin und riesig Damage fangen sodern kann auf Distanz bleiben. Dann simultan mit Sporemines von der anderen Seite flankieren und zünden. Falls der Gegner das rafft und gleich auf die Minen geht, bau lieber gleich 2 Minen und komm von links und rechts. Wenn die verschanzten Einheiten aber noch Support haben und diese die Minen kicken können, wirds richtig haarig.

    Warpkanonen

    Mir kommt es so vor, als ob die D-Cannons mittlerweile noch weiter schießen. Vll ist das auch Einbildung vor allem wegen der Phantomdroidenrange.

    Hat noch irgendjemand das Gefühl? Weil bisher hat sich niemand zu geäußert oder ist es vll doch ein Hidden Change? Ich hab die übrigens auch nicht mit Guide gebufft oder so...

    Neuen Threat wollt ich net aufmachen und hier hats am besten gepasst ;)

    Ich muss an dieser Stelle jetzt echt mal was ablassen...


    immer diese Vergleiche wieviel irgendwelche Einheiten kosten gehen mir derbe auf den Sack.

    Erstens werden die Einsatzgebiete verdreht oder wahnwitzige Gegenüberstellungen getroffen. Beispiel: Ein Sluggasquad kann allein einen Gardistensquad, wahrscheinlich sogar nen Tac ohne support umhauen, wenn der nicht retreated. Wenn der sich zurückzieht und immer wieder draufschießt oder die Units Gebäude benutzen verändert sich das Ergebnis genauso wie wenn man einfach die zehnfache Menge an Einheiten hat.

    Zweitens geht mir zurzeit noch viel mehr auf die Eier, dass in diesen obengenannten Vergleichen der Zeitpunkt, in denen die Kosten anfallen, total aussen vor gelassen wird.

    Es ist ein Unterschied, ob man die Kosten in Raten zahlen kann oder bis zum Ende warten muss, zB Ava, GUO...


    Back to topic: Der Fahrzeugschaden muss einfach runter, beim Rest hab ich selbst noch zu wenig Erfahrung/Probleme ( WG gegen Fernkampfblobs *hust*) und Kultisten erscheinen mir für ihre mickrigen Kosten sehr stark. Ob Sorcerer, BL und BC zu arg moschen muss ich selbst noch etwas mehr austesten, bevor ich mich festleg.

    Fänd ne Ability auch toll, um ihn schnell aus der Gefahrenzone zu bringen. Energieschild wie Falcon wäre wahrscheinlich wieder zu stark, auch wenn ich zweifelsohne dafür bin :P


    Vll dem Illlum während des Schildeinsatzes die Fähigkeit nehmen, zu schießen. Da er seine gesamte Energie von seinem megaenergiehungrigen Hauptgeschütz auf das Defensivschild umleiten muss, wär das sogar relativ einleuchtend ;)

    Kampf der Titanen war wirklich enttäuschend...

    Ich mein ich steh auf Roboter, Monster und all den Kram und kann mich sogar für die griechische Mythologie begeistern aber mehr als Mittelmaß war der Film eben nicht.

    Meine Erwartungen waren vll auch etwas hoch angesetzt muss man dazu sagen. Ach herrje die Charaktere und ihre Besetzungen, es war furchtbar :(

    4/10

    Gegenüber vieler Fahrzeuge wie RB, Wartrukk Falcon oder Illum Zar find ich den Nerf eigentlich ganz passend, da die ASM die ganz allleine zerlegt haben und so sollte es nicht sein, da das nicht ihr Hauptaufgabenbereich ist (jaja sie müssen level 2 sein oder was weiß ich, aber das is doch kein richtiges Argument)


    Vor dem Hintergrund des Walkerbuffs ists aber schon hart, weil man die wirklich nur in Kombi mit Meltern und Rockets/Laser downgebracht hat.


    Die andere AV braucht halt wieder nen kleinen Buff und die Melter vll irgendwas dazwischen.

    Weil die Stunnade einfach zu stark wäre im Vergleich mit Startspells anderer Heroes.


    Ein möglicher normaler Retreat raus aus dem Stun macht sie aber etwas zu schwach. Vll irgendnen Malus vor dem Rückzug wie ne Zeitverzögerung einfügen, aber nicht die ganz normale Stunzeit, das war wirklich zu viel in 1.9.


    Das hat auch weniger mit Skill bzw Nichtskill des Gegenspielers zu tun, sich hinzuschleichen und ne Nade zu werfen, weil man durch den großen Radius der Nadewirkung nicht vernünftig rausdodgen kann und meist mindestens ein Member confused ist, welches dann den ganzen Squad verlangsamt ...


    Edit: Die Stunnade sollte auch nicht die zu schwache Rasse Orks spielbar machen wie in 1.9...wer hat denn da in der Ladder Orks mit WB oder Mek gezockt? Ist jetzt etwas übertrieben dargestellt, dass nur die Stunnade die Orks im Spiel gehalten hat, aber Kommando hat ja auch noch andere Feinheiten drauf. Und deswegen versteh ich auch, dass Relic den Kommando etwas nerft und ihn an die anderen Orkheroes anpasst. Jetzt muss halt noch Ork gebufft werden, aber bitte nicht nur Sluggas, dass wirklich immer nur Tripple Sluggas gespielt wird...

    Ist auch immer gut, den Kinetic Shoot mit WG zu kombinieren. Ist einfach zu spielen und kann verheerend sein, da der Gegner die umgeknockten Units erst spät retreaten kann und man dadurch im richtigen Moment schon öfter mal nen ganzen Squad kicken kann.

    Ich bin immer noch für die Idee des Waffenwechselns.

    Durch das Switchen kann sich der SM taktisch sinnvoll den wechselnden Begebenheiten anpassen und ermöglicht zB. mit dem Wechsel auf Flamer/Missiles Möglichkeiten wie Häuser clearen.

    Dass das allerdings nicht zu stark wird, sollte es so umgesetzt werden, dass der SM einen Nachteil hat, wenn er in einem unpassenden Moment seine Waffen wechselt. Wenn der Waffenwechsel dann so ungefähr 20 Sekunden dauern würde und der Tac sich dabei nur langsam bewegen kann/ganz immobil bleibt und währenddessen auch nicht schießen kann, fänd ich das ziemlich cool und aus Sicht des SM TAKTISCH.

    Muss man halt auf die Umsetzung schauen, dass es nicht zu stark wird, aber momentan sind Tacs wirklich nur bedingt ihren Preis wert.

    Ich spiel meistens auch mit 2 Shuris, aber bevor ich anfang, die zu bauen, scout ich erstmal nach dem 2. Guard + Genbuild und switch dann ab und zu auch auf Shees + Ranger.

    Spiel mittlerweile wieder mit WSE, den nutz ich einfach viel effektiver. Wenn ich es dann schaffe, dem Gegner in T1 die Gens zu kicken und selbst viel Energie produzier, spam ich zurzeit meistens Phantomlords. 2 von denen bekommste mit ordentlichem Support auf T2 nur sehr schwer down, wenn du im Technachteil warst.

    DIe Shees können weitere Gefahren binden oder supressen und iVm Guardnades auch AV in Häusern clearen, wenn es für die Walker zu schwer/gefährlich wird. Massive AV kannste auch dann einfach mit nem Orb vom WSE oder Phaseshift lange genug aus dem Spiel nehmen, sodass die PLs auch sicher ankommen und dann gibts dreckig Haue. Meistens bau ich dann sogar noch nen 3. und einen von den 3 rüst ich mit lala aus, die anderen beiden mit Shuri. T3 lass ich dann komplett aus und versuch das spiel auf T2 zu entscheiden.

    Im FFA oder sehr passiv gespielten Games, wo ich mir auch keine Vorteile erarbeiten kann, hau ich auf T2 schnell ne Lala raus und versuch danach auf Ava zu saven.

    Wenns ausgeglichen ist, kommste aber an PDs nicht vorbei. Vor allem weil T3 auch so gay geworden ist, lohnt es sich nicht, ein "schwächeres T2" ohne die Droiden zu spielen. Da kannste die Imbas dann mit Entangle oder Antigravnade verbinden und terrible damage hervorrufen. Dann vll noch ein paar WS zum stoppen von BCs oder Inf, die zweifelhaft versucht, meinen PD Squad zu binden.

    In 2 von den 3 Fällen geh ich also nicht mal mehr T3, vor allem gegen Sm versuch ich den Sack so schnell wie möglich zuzumachen, sonst wirste auf T3 nur gepeinigt. Finds etwas blöde, aber D-Cannons hab ich im Endeffekt schon, die Illum Zars sterben mir zu schnell und in nem ausgeglichenen Game kannste nicht auf Ava sparen, da wirste auch gefistet.

    Hab jetzt extra nochmal aufgepasst, mein Illum Zar hat gerade ~ 80 Schaden an so nem Zerschmetterer gemacht, also mit dem focused beam...

    kann mir jemand mal erklären, was da bei dem gebufft wurde? Ich hab ja wirklich geglaubt, dass die Schusskraft irgendwie verbessert wurde, dafür, dass er mit solch unglaublicher geschwindigkeit übers feld "fliegt", aber im negativen und nicht flufftechnischen Sinne 8[.

    Abgesehen davon, dass HP-technisch sogar Gantenexkremente meinem Fire Prism gefährlich werden könnten, steht das in keiner Relation mehr bei den ganzen neuen AV-Optionen.

    Noch ne Einheit, die es sich nicht mehr zu bauen lohnt. Da find ich im aktuellen Patch die gescholtenen T2 Einheiten wie Lala, PL und sogar WS noch wesentlich sinnvoller , als die hässlichen Schwebepanzer mit der Möchtergern-Fetten-Wumme.

    Ich mach hier mal Schluss, bevor ich noch anfang, zu weinen ;) aber mal ernsthaft, findet den noch jemand gut bzw. spielbar?

    Ich find es auch richtig bescheuert, dass die PDs so stark sind wie sie sind. Aber wahrscheinlich wollte man einfach den Weirdboy und den Librarian ausgleichen, weil die ihre Rasse wirklich drastisch verstärken.

    Deswegen find ich die Argumente, dass Eldar die sowieso bauen, etwas blöd, weil man den Weirdboy zum Beispiel auch fast jedes Spiel antrifft.Und der ist mMn für 400/40 nicht schlechter. Und ich will beispielsweise auch die Kombo mit dem Gravblade nicht schönreden, ich finds selber blöd, dass sie so stark sind, vor allem in Kombination mit Slow/Snare weiß der Geier Spells.

    Problem ist halt auch, dass auf den angesprochenen Units ein Hardcap drauf ist und die PDs spambar sind.

    Bin auch wie Spirit der Meinung, dass Eldar ohne PDs zur Zeit ziemlich auf den Sack bekommen würde. Ein Baulimit selbst für die PDs fänd ich auch blöde, weil das einem Pflichtkauf gleichkommen würde (was sie zurzeit leider fast immer sind, wenn man gewinnen will).

    Das in früheren Patches ehemalig "stärkste" T3 hat mächtig nachgelassen.

    Seid ihr noch zufrieden damit? Oder sind die Phantomdroiden, Shees (vll auch Phantomlords) einfach zu stark und ich bin zu sehr verwöhnt?

    Der Fire Prism stirbt bei mir jetzt noch viel öfter, die D-Cannon hat auch nen Nerf bekommen und auf Ava sparen lohnt sich meist nicht. Am wichtigsten erscheint mir da meist noch T3 equip und der Psisturm.

    Konnts auch noch nicht richtig lange antesten, aber wollt einfach mal eure Meinungen dazu hören