Posts by buteobuteo

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    effekte schlechter umgesetzt als in dow1 ....tyraniden die komisch gehen .... ES GAB KEINE TYRANIDEN IN DOW 1.. ( ausser MOD ) ALSO AUCH KEIN KOMISCH UMGESETZT .....

    Pardon, das war etwas unglücklich formuliert. Natürlich gab es in DoW weder Tyraniden, noch Techmarine, noch zerstörbare Umgebung. Wäre folglich eine Transferleistung die Effekte beider Spiele zu vergleichen...

    Und um eins mal klar zu stellen: DoW-Hasser posten hier nicht, nur Leute die ggf. zu hohe/falsche Erwartungen an DoW2 hatten. In einem Forum sollte man aber auch bereit sein Diskurse zu führen.
    Natürlich ist es mit den Argumenten nicht immer einfach diese nachzuvollziehen. Mich interessiert das Micro zB. viel weniger als eine stimmige Spielwelt und gerade an letzterem hapert es bei DoW2 m.M.n.

    Edit: Auch wenn evtl. der Eindruck entstand, meine ich nicht, dass DoW2 ein schlechtes Spiel ist. Nur ist es eben nicht die erhoffte Evolution (mit einer Prise Revo-)...

    Was hat Relic nur geritten?


    Zunächst einmal möchte ich klarstellen, dass ich niemandem DoW2 verleiden will, aber die Frustration braucht ein Ventil (siehe Flame in diesem Thread)
    Ich kann mir nicht helfen, aber DoW2 kommt mir in erster Linie unausgegoren vor.
    Ein paar Beispiele:

    • Animationen und Effekte teils schlechter umgesetzt als in DoW (z.B.: Techmarine im Nahkampf, Tyraniden die merkwürdig "gehen", Mauern und Vegetation beim Zerfallen).
    • Beworbenes Mittendringefühl kaum vorhanden (Kamera weit weg, Einheitenverhalten)
    • Unterdrückungsfeuer macht im WH40K Szenario wenig Sinn (Tyraniden & Orks die sich wegducken...)
    • Warum nur 2 Multiplayerspielmodi, kann mir das irgendwer (sinnvoll) erklären?
    • Geringe Einheitendiversität, müssen es zB. 3x Tac.Marines sein, jede Partei hat 3 sehr ähnliche Fahrzeuge (außer Nids) ?
    • Teils sehr schlechte Synchronisation

    Dies und andere Faktoren summiert sich zu einem blutarmem Spielgefühl. Auch weil die übrige Spielmechanik (aus DoW) so verschlankt wurde, eine funktionierende "Stein, Schere Papier-Mechanik" ist eben keine hinreichend motivierende Spielgrundlage. Alles in allem scheint mir das Konzept für ein WH40K-Spiel nicht aufzugehen (bei CoH, das ich nicht kenne, mag das anders sein). Ich werde die nächsten Tage noch weiter testen, jedoch ohne große Hoffnung...

    Allen anderen Enttäuschten kann ich nur raten DoW2 einfach nicht zu kaufen.