genauso wie pred der einzige grund für sm ist usw. ![]()
ich finde nicht, dass der carni unbedingt nen buff braucht, die absorber sind auch nicht mit der kanone vom cybot vergleichbar, da dieser dadurch im melee deutlich schwächer wird.
genauso wie pred der einzige grund für sm ist usw. ![]()
ich finde nicht, dass der carni unbedingt nen buff braucht, die absorber sind auch nicht mit der kanone vom cybot vergleichbar, da dieser dadurch im melee deutlich schwächer wird.
nach der community-balance kann man auch nicht gehen, orks finden orks up, eldar finden eldar up, usw. bla ![]()
ich finde die t3 einheiten soweit in ordnung, bis auf die, die squads töten, ohne dass man sich wehren kann (carni charge, rocket termis etc.)
€: das für mehr hp kommt erst auf t3, die waffen auf t2
-ist extrem teuer
das allround-argument, egal um welche einheit es geht^^
die anderen sachen sind da viel zutreffender... der cc-carni kann mit seinem sprint jede stationäre einheit killen, ohne, dass man sich dagegen wehren kann, zudem hat er mehr hp als alle anderen einheiten mit diieser panzerung. dazu noch ein kostenloser unkaputtbarer av-bind
ich weiß auch nicht, wozu man noch nen anderen carni bräuchte^^
das wäre nun wirklich übertrieben. wie gesagt, wenn man das geld für die av-combos ausgibt dann ziehen die auch. entangle+ws+lala überlebt kein vehicle, selbst der dread vom tm muss da global und alles anwerfen um überhaupt wegzukommen.
und wenn irgendwelche t3 vehicle in großer zahl auftauchen, sollte man mind. soviele d-cannons haben, da diese ja billiger sind. dagegen kommt dann nur noch der charge-carni an, dafür aber auch umso härter^^
also echt, nen rocket launcher für eldar.. gibt schon nen grund, warum entangle/ws-nade die einzigen av-abilities sind, die noch komplett stunnen.
3gu ist gegen gute kommandos nicht spielbar, da müssen shees her. die supression in kombonation mit nades/hero-abilities zwingt jeden moscha zum rückzug, danach kann man sich neu sammeln und gucken wie man zum rest kommt. wer die shees einfach auf 2 moschas draufrennen lässt, ist selber schuld. außerdem hat der kommando vor t2 kein(e) wargear/ability, was gut gegen shees wäre. ranger sind natürlich komfortabel, aber nicht pflicht, da sie sehr viel energie kosten und ein schneller wartrukk das game beenden kann. (hide da boyz kostet 75 waagh, die units verbrauchen selber soviel davon, dass ich die ability auf t1 selten mehr als einmal sehe).
spielt man gegen mek/wb sind shees nicht zu empfehlen, wegen deffgun bzw. stomp, ich spiele da meist 4 guards. jedoch muss ich ehrlich sein, das letzte game gegen einen nicht-kommando ork hatte ich in 1.6 ![]()
erstmal allgemein: alle spielbar^^
der WL ist, wie schon gesagt, am einfachsten zu spielen, jedoch gehen ihm auf höherem level auch gerne mal die möglichkeiten aus.
er ist mit seinen waffen und schilden perfekt dafür geeignet, vorne zu stehen, viel damage zu tanken und wichtige units zu stören/binden.
der WSE lebt von seinem port (der der schnellste ingame ist) und dem damit verbundenen harass. er hat, vor allem mit der erweiterten zielvorrichtung mehr range und damage als alle anderen heroes, und kann sich so in deckung oder gebäuden verstecken, dass er dem gegner früh viele verluste zufügen kann. auf t2 bekommt er dann nette abilities, die den gegner aufhalten bzw kurzzeitig ausser gefecht setzen. sehr nützlich gegen starke nähkämpfer und fahrzeuge.
die FS basiert auf unterstützung, sollte also stets bei ihren truppen sein. sie buffed/healed allys und debuffed/disabled gegner, somit kann man seine wichtigen units besser schützen und die wichtigen units vom gegner schnell erledigen. bevorzugt mit banshees gespielt, da man ihre fragilität als ihre größte schwäche schön ausgleichen kann.
mit 2 shees aufn dread (cybot!).. na viel spass!
einmal stompen und dann onehittet er die, da er sich oft noch lange mit der gehitteten shee beschäftigt, sollte er das sogar ohne tm support erledigen.
WL und WSE können imo gleichviel machen, der WL ist ein guter tank und hat wenig probleme ein rocket-tac gebunden und solange er nich mitm cybon auf den WL draufhaut reicht der dmg der restlichen units kaum aus um ihn schnell zu vertreiben. der WSE kann den mit entangle (was seit 1.8 bei mir noch nie gebuggt hat) und seinem global auf ner lanze direkt und ohne vehicles gegen den cybot vorgehen.
is dann zusammen 425/35, 1. wesentlich weniger als der cybot und 2. ist entangle (wie auch ein möglicher falcon) in anderen situationen sehr sinnvoll.
@topic, ich hab sowas noch nie selbst (mit)erlebt, und wenn, dann konnte ich es im nachhinein erklären. aber ich glaube an solche dinge auch nicht.
da der glaube ja einiges bewegen kann (placebo-effekt!
), könnte es natürlich auch sein, dass ich es einfach verdränge. vielleicht stand gestern ein alien vor mir und hat mir erzählt, was mir heute passiert... nur leider hab ich nix mitbekommen, da ich nicht an ihn glaube ;D
wenn eldar ne schwäche haben, dann doch av?
was man allein baun muss um 2 trukks vernünftig zu kontern.. da lob ich mir nen ordentlichen rocket launcher ![]()
dadurch, dass ein eldar keine unit hat, die mobil ist, instant schießt und damit 150-250 dmg reinhaut, braucht man eben combos.
diese combos (lala+ws z.b.) sind natürlich nochmehr der bringer als nen rocket launcher, kosten aber auch mehr.
ich weiß übrigens nicht, warum alle von dem entangle bug labern, seit 1.8 geht das auf fahrzeuge und ich habe noch nicht einmal erlebt, dass das nicht funktioniert. aber falls man dann mal keinen wse zockt, find ich tanks kontern immer am nervigsten, weil die ws als eine der fragilsten units sich direkt in die gegnerische armee porten müssen und dann vielleicht nen stun raushauen. mir verrecken die auch oft genug, da sie erst zu retreaten sind wenn die nade draußen ist oder der tank weggefahren ist. knockbacks sind da tödlich ![]()
@vorposter: das is korrekt^^ ich mag feuerdrachen..
energie dafür hat man sowieso genug, müsste dann schon drastisch höher sein. es ist halt ne plattform, die sich erstmal abbauen muss, bevor sie sich bewegen kann, gegen hidden units und nades sollte da schonmal was verloren gehen.
und wie schon gesagt wurde, wenn ein eldar t2 überleben will brauch er da falcon+ws, wenn er dann noch auf t3 1200 req zusammenbekommt hätte der gegner wohl schon früher rausgehen können^^
TankRr, der liktor kickt mit equip gern mal 2 guards von der plattform, der 3. kann dann gehooked werden. sprintcarnis zerlegen die auch instant, man kriegt sie auch wegen dem abbauen nicht rechtzeitig raus.
ich muss wirklich sagen, dass ich nen illum zar und einige hero-upgrades viel schlimmer als d-cannons finde^^
bisher wollen das 35 von 43 nicht ![]()
gogo balancediskussionen!
"die race ist auf platz 1-6! op! meine is up!"
"die spielen alle nur megagut, die sind eigentlich sogar up(ich spiel die übrigens auch!!), haben nur den megaskill!"
meine race: eldar
meine meinung: schere < stein < papier < schere
solange es nicht mehr als 3 sluggas sind, 2 termas und 1 bs, bei mehr noch rending talons und je nach hero/strat ravs
die sm haben zuviele verluste erlitten, da sie alleine auf die geblobbte armee gerannt sind. der eine hat statt hb asm geholt, relativ sinnlos...
dein bs-mirco war relativ schwach, standen immer auf einem haufen, waren schnell im melee. drei stück sind auch völlig übertrieben.
ihr habt einfach schlecht gespielt, 1 shee und jeweils 2 slugga sind auch kein spam sondern stadard-opening.
das is so die klassische argumentation^^
"bau doch mal das und das"
"ja aber dann macht der einfach focus fire"
ich will mal sehen wie ein apo oder tm in guter deckung von 3 guards weggefocused werden :>
den tm seh ich aber sogut wie nie und meist switchen die dann auf apo/fc^^
gegen tm verzichte ich auch komplett auf vehicle, das is mir mit der kugel einfach zu risky
ich find nen wraithlord gegen sm besser, der falcon hält einfach zuwenig aus und macht zuwenig dmg, das reinforcement find ich in dem matchup nicht so wichtig. er hat ja rocketlauncher und melterbomben, den rocketlauncher kann man mit wse/shees/focusfire unter kontrolle halten und dem wraithlord macht die melterbombe wenig, sein attackspeed wird nicht beeinflusst, von daher nimmt er die jumper trotz annehmbaren anti-vehicle dmg auseinander. son falcon verreckt auch gerne mal nur an den jumpern, wenn irgendwann doch mal ne rakete durchkommt is der 100pro weg^^
gefährlich an irgendwelchen ranger/shuriken-t1 combos sind die hohen energiekosten, da ein schneller razorback dem sm die mapcontrol sichert und auch gerne mal bis in die base fährt um 1-2 trupps zu finishen.
Aber ich muss zugeben... ich habe es schon erwartet, dass die meissten Eldar dagegen sprechen und alles so behalten wollen wie jetzt.
klar, du wusstest schon vorher, was ich schreibe!
ich wiederhole nochmal: 100 zeal wären es immernoch wert, das impliziert, dass es im moment zu stark ist und ein schwer zu lösendes problem darstellt
die anderen races scheinen eldar ja auch ganz ok zu finden, die anderen sachen sind auch völlig okay. wer eine race im 1on1 oder 2on2 oder 3on3 oder whatever dabei hat, die die ganze zeit aufs lategame spart, der sollte im early/mid hart aufs maul bekommen. wenn das nicht der fall ist, dann ist nicht die lategame-race imba, sondern der gegner schlecht(er).
klar ist 1on1 völlig egal, deswegen sind ja auch alle turniere 2vs2/3vs3 ![]()
ich find den avatar selber auch kein stück op, es dauert ne ewigkeit die ress. zu sparen und dazu noch die ewige bauzeit... bis dahin geht definitiv was (zwar isses in teamgames einfacher, aber da ist ein 3vs2,fastgarnix auch schwer zu halten, grad weil eldar auf t1 meist wenig hilft.
ich überleg mir immer, was ich von dem geld alles kaufen könnte, 2 illum zar oder 2 shielded falcon mit ws machen nen besseren job.
zu dem black hole.. 100 zeal sind es immernoch wert praktisch alles zu töten und den fight 100pro für sich zu entscheiden, nimmt man eldar jedoch die combo, wird es relativ nutzlos. die sache, dass die viel dmg aber kein knockback machen finde ich gut, das macht es für schnelle/getarnte einheiten oder heroes leicht, sie zu binden.